STAR TREK: Deep Space Nine - The Fallen


Durante el juego, presionen [Tab] y escriban algunos de los siguientes codigos, dependiendo de que personaje se esta manejando y la situacion.

La primera parte del codigo es siempre "setplyr.ds9_". La siguiente parte es el personaje, "sisko" con "kira" o "worf". La siguiente parte del codigo es "eva" y se utiliza solamente cuando el personaje esta usando un traje espacial. La parte final de este codigo es [Space] seguido del codigo del truco en si para realizar el efecto deseado, como ser "health 999". Por ejemplo, para darle a Sisko energia infinita cuando tiene el traje espacial, el codigo completo seria "set plyr.ds9_siskoeva health 9999". El mismo codigo sin el traje espacial seria "plyr.ds9_sisko health 9999". NOTA: La Mayor Kira tambien tiene una tercera variacion ("kira", "kiraeva", o "kiracard"). Prueben todas las versiones para saber cual es efectiva en su nivel.

health 9999 Energia infinita

charge 9999 Mas energia para el beacon y la linterna

groundspeed 800 Mas velocidad

jumpz Incrementa la altura del salto

CODIGOS (no especificos a un jugador)

Los siguientes codigos no requieren escribir "set plyr.ds9_", nombre del jugador, o "eva". Simplemente presionen [Tab] durante el juego y escriban los siguientes codigos para activar su correspondiente funcion.

savegame Salvar el juego inmediatamente

exit Salir del juego inmediatamente

CODIGOS (alternativos)

Presionen [Tab] o [~] durante el juego y escriban "panacea" para activar el modo cheats. Presionen [Tab] o [~] durante el juego y escriban alguno de los siguientes trucos para activar su correspondiente funcion:

god Modo Dios

allammo Municion full

fly Volar

ghost Atravesar paredes

walk Desactivar los dos trucos anteriores

killpawns Mata a todos los enemigos en el nivel

skiplevel Pasar de nivel

open [nombre mapa] Seleccion de nivel

LISTADO DE NIVELES

M01_KiraL1A.dsm

M01_KiraL2.dsm

M01_KiraL1B.dsm

M01_SiskoL1B.dsm

M01_SiskoL1A.dsm

M01_WorfL1.dsm

M03_KiraL2.dsm

M03_KiraL1B.dsm

M03_KiraL1A.dsm

M03_SiskoL2.dsm

M03_SiskoL1A.dsm

M03_SiskoL1B.dsm

M03_WorfL2.dsm

M03_WorfL1.dsm

M04_KiraL1.dsm

M04_SiskoL1.dsm

M04_WorfL1b.dsm

M04_WorfL1a.dsm

M05_KiraL1.dsm

M05_SiskoL1b.dsm

M05_SiskoL2.dsm

M05_Siskol1a.dsm

M05_WorfL1.dsm

M05_WorfL2.dsm

M06_SiskoL1B.dsm

M06_SiskoL1A.dsm

M06_SiskoL1C.dsm

M06_WorfL1B.dsm

M06_WorfL1A.dsm

M06_WorfL1C.dsm

M07_KiraL2.dsm

M07_KiraL1.dsm

M07_SiskoL1A.dsm

M07_SiskoL3A.dsm

M07_SiskoL1B.dsm

M07_SiskoL2.dsm

M07_SiskoL3B.dsm

M07_WorfL3.dsm

M07_WorfL2B.dsm

M07_WorfL2A.dsm

M07_WorfL1.dsm

M10_KiraL2.dsm

M10_KiraL1B.dsm

M10_SiskoL2.dsm

M10_SiskoL1B.dsm

M10_SiskoL1A.dsm

M10_WorfL2.dsm

M10_WorfL1B.dsm

M10_WorfL1A.dsm

M11_KiraL1.dsm

M11_SiskoL1a.dsm

M11_SiskoL1b.dsm

M11_WorfL1.dsm

TrainingRoom.dsm

Entry.dsm

DS9_Ops.dsm

DS9_Promenade.dsm