SOLUCIONES
SQUALOR HOLLOW
Ve hacia la taberna, un poco hacia el norte de la casa de Laruosse y verás
que una chica está siendo raptada por los bandidos que te atacaron
antes. Habla con ellos, al final
Desmond los derrota y salvas a la chica. Ve hacia la casa de Don Frump, la
entrada está en la zona más al sudoeste de la ciudad.
Montaña Litmus
Entra y lucha durante todo el camino hasta que al final veas un hombre. Regresa
al Squalor Hollow.
Squalor Hollow
Ve inmediatamente a la casa de Don Frump. Sal de la ciudad y continúa
hacia el Norte.
Barricada Desmond
debe besar la medalla para cruzar la barrera.
La ciudad sin nombre
Encuentra al que parece ser Don Frump en la zona norte. Síguele hacia
abajo. Intenta matarte, pero la medalla que llevas puesta le irradia un haz
de luz. Compra armas y armadura y continúa para regresar al Squalor
Hollow y obtener tu recompensa.
Squalor Hollow
Coge tu recompensa de Don Frump. Ve hacia el norte, cruza la barrera y dirígete
hacia el Oeste, a Dreadsen.
Dreadsen
Compra armas y armadura. Ve primero hacia el Sudeste, a la casa de Priscilla.
La casa de Priscilla
Entra te encontrarás con un puñado de enanos atacando a Priscilla,
después de un poco de conversación te pones a luchar con ellos
y su jefe- Mátalos, y Priscilla mencionará al mago
malvado quien vive en una cueva hacia el norte. Regresa a Dreadsen.
Dreadsen
Un ermitaño tiene el Mármol Místico a las afueras de
Dreadsen. Da un paso más allá de la verja que rodea la ciudad.
(No debes salir de la ciudad.) Camina por la ciudad hacia la
izquierda, y te encontrarás con unas escaleras. Baja, y el ermitaño
que vive allí te dará el Mármol Místico. Sal y
ve hacia la cueva, al norte de la casa de Priscilla.
La Cueva
Ponte de camino hacia la mazmorra y al brujo Visual. Sácale y regresa
a la Casa de Priscilla.
La Casa de Priscilla
Priscilla Priscilla te dará el espejo mágico.
La Casa de Clara
Ve hacia el nordeste de Dreadsen a una casa pequeña donde viven una
niña y su abuela. Mata al lobo. Si te vas de la casa y regresas más
tarde, Clara te mostrará su gratitud.
Conventry
Ve a la ciudad de Coventry, hacia el sur de Dreadsen. Compra armas nuevas
y una armadura. Ve hacia la taberna que se ha convertido en una posada y sube
al segundo piso. En la habirtación de arriba a la derecha encontrarás
al Caballero oscuro, habla con él y te pondrá al corriente sobre
Tymm. Continúa hacia el Este, hacia la Guarida de Tymm.
La Guarida de Tymm
Habla con Tymm. Antes de marcharte verás algunas escaleras, entra y
salva a Marie. Ve hacia la Colonia Nudista, que está hacia el sudeste.
Colonia Nudista
Coge los soberanos escondidos en algunas de las ollas. Encuentra al anciano
escondido debajo de un montón de escaleras que te dice la edad de sus
hijas.. Deberías encontrarlas y averiguar sus edades correctamente
y te mostrarían su apariencia ve hacia el Norte, a Phoenix.
Phoenix
Ve hacia al esquina sudoeste de la ciudad. Habla con Hate. Encuentra a Rolf
en las casas y habla con él. Él estará de acuerdo en
unirse a tu equipo pero tiene que hacer el equipaje. Mientras tanto, coge
varios bonos por la ciudad y visita las tiendas. Visita la Torre de Desmond
en la sección nordeste de la ciudad y coge la Figura de Desmond Action
de la parte de arriba. Coge a Rolf, equípate con armas y armadura,
márchate de la ciudad y dirígete hacia el Norte. Encontrarás
un canto rodado bloqueando tu camino. Sigue en dirección norte hacia
el Squalor Hollow.
Squalor Hollow
Habla con Larousse. Ve hacia Carnage Corners, sudeste de Phoenix.
Carnage Corners
Carnage Corners está justo al este del puente. Compra nuevas armas
y armaduras y, lo más importante, compra una tarjeta de entrada para
la competición. Habla con el anciano en la casa junto al ayuntamiento.
Márchate de la ciudad y ve hacia el Norte.
Cementerio de Carnage Corners.
Muestra tu tarjeta para asisitir a la competición y te dejará
entrar. Una vez dentro del cementerio, vete todo lo que puedas hacia el Oeste.
Encuentra un cofre en la zona más
occidental del cementerio, que contiene un cuadro. Una vez que tengas el cuadro,
ábrete paso a machetazos hacia la mazmorra. Al final de la mazmorra
serás transportado fuera por la barrera mágica. Regresa a Carnage
Corners.
Carnage Corners
Ve hacia la casa del anciano junto al ayuntamiento y habla con él.
Te debería dar las nueces transexuales, pero si no lo hace e intentas
cruzar la barrera mágica hacia el este de Carnage Corners (la barrera
que está bloqueando la entrada hacia Arcadia) e intenta probar de nuevo.
Arcadia
Una vez que tengas las nueces transexuales, cruza la barrera y entra en Arcadia.
Mira a la mujer en la tienda de armas. Visita Aquaria en la torre, la entrada
está en la zona sudoeste de la ciudad. Ve hacia el edificio de la zona
este de la ciudad, habla con Luna y se unirá a tu equipo. Regresa a
Carnage Corners, o utiliza la Urdimbre mágica de Luna.
Carnage Corners
Ve hacia el registro de la competición. Paga 500 soberanos extra para
entrar en la misma
competición que Luna. Ve hacia el Norte, hacia el cementerio.
El Cementerio de Carnage Corners
Baja al piso inferior de la mazmorra de nuevo. Esta vez no serás transportado
fuera, sino que acabarás luchando contra los jefes del cementerio.
Mátalos y recibirás la llave hacia el Castillo de Kalist. Regresa
a Carnage Corners.
Carnage Corners
Continúa hacia la casa del alcalde. Ve hacia Arcadia.
Arcadia
Visita a la princesa en la zona noroeste de la ciudad. Continúa hacia
Mellions, que está al noreste de Arcadia.
Mellions
Deberías comprar aquí las armas y la armadura si puedes. Habla
con todo el mundo, especialmente con los ceramistas y jarras. Ve hacia al
Castillo de Halist.
El Castillo de Kalist
El Castillo de Kalist está al sudeste de Mellions y alk nordeste de
Arcadia. Entra y ponte de camino hacia la zona donde puedas ver claramente
nueve peldaños en un diseño de tres en tres. Coge el peldaño
superior derecho, luego el inferior izquierdo. y luego el inferior central.
Encuentra los dos cofres con los que parecen ser la Espada de Falcon y tu
armadura, pero sonfalsos. Te encuentras con quien parece ser luna, pero realmente
es la diablesa Haggis. Máta y Luna regresará. Obtendrás
una piedra preciosa de nueve, utilízala para obtener la Ventisca mágica.
Ve hacia el suelo o más arriba y coge la Llave Demoniaca de la habitación
cerrada. Contnúa hacia el sudeste del piso superior, y camina dentro
de la calavera en la esquina de la estructura rectangular y serás transportado
fuera del castillo.
Moronvia
Compra nuevas armas y habla con la gente del pueblo. Fíjate que hay
un nivel inferior hacia la ciudad que es inaccesible en este momento. Sal
de la ciudad y encuentra las
Granjas Felinas.
Granjas Felinas (La ciudad de los Gatos).
Cuando acabes de hablar con la gente de la ciudad ve hacia el norte, hacia
la cueva del perro.
La Cueva del perro
Encuentra los pasajes secretos, o no podrás progresar por la mazmorra.
Ve al primer piso,
el pasaje secreto está en la esquina sudeste, justo antes de las escaleras.
Ve hacia el piso inferior, donde el pasillo largo está bloqueado. El
pasaje secreto debería estar a la derecha, justo antes que empiece
el pasillo. Encuentra el jefe del Perro localizado justo
delante de un laberinto de oscuridad y mátale, y coge los trozos de
hígado de atún. Regresa a las granjas de los Felinos.
Granjas de los Felinos
Habla con Parrtesia, quien parece ser el líder.
Lago de las Hadas
Ve hacia el lago de las Hadas, escóndete en el bosque, al noroeste
de Moronvia. Habla con las Hadas, pero ellas no confían en ti.
Moronvia
Ve inmediatamente hacia el guardián que guarda la escalera hacia los
niveles inferiores de la ciudad. Dale los trozos del hígado de atún,
y empezará a tener sueño. Luego vete de la ciudad y regresa
para que se quede competamente dormido . Desciende hacia el nivel inferior.
Habla con más gente y luego vete hacia Tristram.
Tristam
Ve hacia Tristam, situado en la región noroeste del Lago de las Hadas.
En este punto del juego, un ciudadano te alerta de haber perdido algo, compruébalo
y mira. Puedes torcer o caminar hacia el Lago de las Hadas cuando realmente
seas alertado de que algo sucede, y los personajes deducirán que ha
sucedido algo.
Lago de las Hadas
Ve hacia Moronvia inmediatamente después de preguntar a las hadas.
Moronvia
Habla al hombre que está guardando la escalera en el nivel inferior
de la ciudad. Al final después de la conversación el equipo
adquiere la Perla del Dolor, necesaria para entrar en el Tempo de Xentar.
Cuando tengas la Perla, ve hacia la derecha hacia el tempo de Xentar, en la
región al este de Tristam.
Templo de Xentar
Habla con Arstein, el Caballero Oscuro, en la entrada. Cruza las puertas y
los suelos hasta que te encuentres con la Espada de Falcon y la Armadura Genji.
En el suelo superior debería haber una puerta con el dibujo de una
niña sobre ella y tu equipo debería insertar la perla del dolor
y la puerta se abrirá.
El Reino de la Luz
Cruza el Reino de la Luz, que, aunque él no se dé cuenta, es
el hogar de Desmond. Habla con la Diosa.
La Cuenta Atrás
Primero encuentra a Arstein y mátale. Después aparece el padre
de Arstein, quien lucha con tu madre, y luego contigo. Deimos es el siguiente,
y es muy difícil . Se Sugiere utilizar muchas Pociones.
Final del Juego
Después de vencer a Deimos, sal del campo de batalla. Ve hacia Arcadia
y habla con la Princesa. Habla con Aquaria. Vuelve a hablar con la Princesa.
FIN