SOLUCIONES
15 AÑOS DESPUÉS...
15 años después de la conquista de Hiigara, los diferentes kiith de los kushanos se han ido dividiendo y separando, haciendo que los clanes con mayor número de miembros reúnan la mayor parte del poder y tengan acceso a las más avanzadas tecnologías. De entre los kiith más pobres, los Somtaaw son los dedicados a la minería y pese a su inferioridad numérica y tecnológica no dudan en acudir en ayuda de sus hermanos de raza cuando éstos son atacados por restos del Imperio Taiidano. Tras esta primera batalla, los Somtaaw prosiguen su labor de minería y exploración y encuentran una cápsula perteneciente a una raza muy antigua. La investigación de esta cápsula libera un nuevo peligro: la Bestia. Un arma biológica capaz de apoderarse de tejido vivo y metal y convertir cualquier nave que toque en una parte de la Bestia. El Imperio Taidano no duda en capturar una nave bestia para poder usar este nuevo arma en su provecho y los Somtaaw deberán enfrentarse a ellos apoyados por los Taidanos republicanos.
NOTA: La guía está hecha sobre la versión de Cataclysm antes de instalar el parche 1.01, así que una vez instalado el parche puede que algunas circunstancias cambien, como por ejemplo la posibilidad de formar grupos cruzados, solo posible con el parche instalado. El límite de unidades de refuerzo se amplia un poco con el parche instalado. Tened en cuenta que las partidas grabadas antes de instalar el parche darán errores al cargarlas con el parche instalado. Por tanto consejo que si ya habéis comenzado una campaña y estáis bastante avanzados, no instaleis el parche hasta haberla finalizado, y si no habéis comenzado instalad el parche antes de hacerlo.
NOCIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
En este apartado, no pretendo dar un listado de teclas rápidas (aunque mencionaré algunas), ni una lección de como se maneja la interfaz de Cataclysm, puesto que esto ya está bien especificado tanto en el manual del juego como en el tutorial . La idea es dar algunas nociones de como se hacen ciertas operaciones en Cataclysm, que en ocasiones pueden pasar desapercibidas para el jugador novel a pesar de que pueda haber completado el tutorial. Así que si no eres muy novato, puedes saltarte este apartado, aunque ¿quien sabe?, quizás aprendas algo que desconocías hasta ahora. Si ya eras conocedor de Homeworld, podrás comprobar que la interfaz aunque con algunos cambios y mejoras, es la misma en Cataclysm. Las operaciones básicas se hacen igual en ambos, si exceptuamos alguna ligera variante.
Seleccionar diversas naves incluso cuando están dispersas:
Cuando queremos seleccionar varias naves que están juntas, no hay problema, pues dibujamos un recuadro alrededor de ellas con el ratón. Pero si están dispersas o mezcladas con otras naves, este procedimiento no servirá, y será más apropiado usar la tecla "SHIFT" (mayúsculas) + un clic de ratón sobre cada nave para añadir de una en una nuevas naves a la selección, o bien "SHIFT" + un recuadro con el ratón si quieres añadir más de una nave simultáneamente a la selección. Con este mismo procedimiento también se pueden quitar de la selección las distintas naves.
Una opción muy interesante para seleccionar naves es la tecla "E". Pulsando dicha tecla, te muestra en pantalla un listado de todas las naves que estén a la vista. El listado estará clasificado en atención al tipo de nave, por ejemplo podría ser algo parecido a esto:
32 Acólitos
1 Nave de trabajo
3 Destructores
Para seleccionar las nave que quieras, simplemente tendrás que pinchar con el ratón un elemento de la lista. Por ejemplo si pulsas el indicador que pone 3 Destructores, esas 3 naves quedarán seleccionadas. Por tanto, este método solo es útil para seleccionar naves del mismo tipo, que será la situación más conveniente en la mayoría de las ocasiones, pues nos permite formar grupos homogéneos de forma rápida.
Formación de grupos y grupos cruzados:
Para formar un grupo, selecciona las naves que quieras que compongan el grupo, con los procedimientos que he explicado en el apartado anterior, y manteniendo pulsada la tecla "CTRL", pulsa el número que desees asignar al grupo. Por ejemplo podrías seleccionar 20 acólitos y pulsar CTRL + 3. A partir de ese momento cada vez que pulses el 3, esos 20 acólitos serán seleccionados.
Pero además puedes formar un grupo compuesto por 2 ó más grupos. Por ejemplo tienes un grupo 3, formado por los 20 acólitos de antes, un grupo 4 formado por 15 VCA, y seleccionas las naves que componen ambos grupos, y creas un grupo con CTRL + 5.Pues a partir de ese momento cada vez que pulses 3 quedarán seleccionados los 20 acólitos, cuando pulses 4 se seleccionarán los 15 VCA, y cuando pulses 5, se seleccionarán al mismo tiempo los 20 acólitos y las 15 VCA. También puedes hacer que una misma nave o grupo de naves formen parte de más de un grupo al mismo tiempo. Si quieres añadir más naves a un grupo ya formado, selecciona el grupo, y manteniendo pulsada la tecla "SHIFT", selecciona las naves que quieras añadir al grupo, y a continuación vuelve a formar el grupo con CTRL+ número del grupo.
*NOTA IMPORTANTE: los grupos cruzados solo te funcionarán en Cataclysm si has instalado el parche, que actualiza el programa a la versión 1.01. Si no tienes instalado el parche, cada vez que integres una nave en un grupo, quedará fuera del grupo al que perteneciera previamente.
Acoplamiento de naves. Escoger un destino específico :
Cuando seleccionamos la opción "Amarrar" desde el menú o pulsando la tecla "D", las naves seleccionadas se acoplarán a la nave contenedora más cercana. Por tanto si queremos que un grupo de acólitos se amarre por ejemplo a un transportador concreto , y la nave de Comando está más cerca, los acólitos se acoplarán a ésta y no al transportador. Para evitar esto, en lugar de escoger el comando "Amarrar", con los acólitos seleccionados, haz un clic con el botón derecho del ratón sobre la nave a la que deseas que se acoplen. Otro aspecto a tener en cuenta, es que por defecto, cuando acoplamos naves sobre la nave de Comando o sobre un transportador, las naves acopladas no se mantienen dentro de estas naves contenedoras, sino que se reparan y vuelven a salir. Pero a veces nos interesará que se queden alojadas dentro del correspondiente transportador o nave de Comando. Para conseguir esto, dentro del administrador de sistemas, tenemos que dejar marcada la casilla que corresponde a la nave Comando y/o al transportador.
Atacar múltiples blancos simultáneamente. Blanco forzoso :
En la mayor parte de las ocasiones es muy poco práctico atacar a las naves enemigas de una en una, sobre todo cuando se trata de múltiples naves pequeñas. Para seleccionar múltiples objetivos, con la tecla CTRL pulsada, dibuja un recuadro con el ratón alrededor de las naves a atacar. Esto también es útil para atacar aunque sea, a una sola nave, pero ésta es tan pequeña, o bien está tan alejada que es muy difícil marcarla directamente. De hecho suele ser más cómodo usar este procedimiento, independientemente ataquemos a uno o a múltiples objetivos. En Cataclysm, solo se pueden seleccionar como objetivos naves enemigas, pero ocurre que hay blancos que nos conviene destruir aunque no podamos seleccionarlos como objetivos. Este es el caso de las minas y de los minerales de Cristal. Los misiles son útiles para destruir minas, pero para poder seleccionarlas como blancos, se usa el mismo procedimiento que para atacar un blanco convencional, solo que junto a la tecla CTRL, hay que mantener pulsada la tecla "SHIFT". Está de sobra decir que con este procedimiento podemos atacar a nuestras propias naves o a naves aliadas. No lo aconsejo.
Mención a parte merece la función especial de los VCA, la descarga o impulso electromagnético (IEM). Esta es un arma que solo poseen los VCA, y que permite paralizar durante algún tiempo naves de incluso gran tamaño como cruceros pesados. La eficacia de su efecto dependerá del número de VCA que simultáneamente disparen el IEM sobre el mismo blanco. Para aplicar una descarga sobre una única nave es muy sencillo: con VCA seleccionados marcas el objetivo con el botón derecho del ratón. Pero cuando quieres utilizar el IEM sobre varias naves enemigas simultáneamente, este método no sirve. En este caso manda a tu grupo de VCA atacar a los objetivos simultáneamente, por el método convencional, y cuando los distintos VCA están dispersos y distribuidos, atacando a todas las naves enemigas sobre las que pretendes usar el IEM, entonces pulsa CTRL+E. De esta forma, cada uno de los VCA descargará su IEM sobre la nave enemiga que tengan más próxima en ese momento.
Escolta :
La función de escolta no solo es útil para proteger naves, sino para forzar a que unas naves sigan de cerca a otras. Un caso práctico para el que se puede usar esta función para fines distintos a la protección, es para que un Procesador de minerales siga de cerca a una Nave de trabajo, lo cual resulta muy útil, pues conseguimos que la distancia que debe recorrer la Nave de Trabajo para depositar su carga sea mínima. Otra aplicación práctica, sería el caso de que queramos que varios grupos de diferentes naves, lleguen a un punto al mismo tiempo. Para lo cual podemos dirigir las naves más lentas al punto de destino, y obligar al resto de naves a seguirlas de cerca. Esto último nos ahorra tener que controlar múltiples grupos de naves, ya que nos limitamos a controlar únicamente un grupo, y el resto seguirá automáticamente a dicho grupo. Al igual que la mayoría de operaciones en Cataclysm, si quieres prestar escolta a múltiples naves de manera simultánea, dibuja un recuadro con el ratón alrededor de las mismas.
Captura y Salvamento :
Un factor que hay que tener en cuenta a la hora de capturar naves enemigas o minerales de Cristal, es que el tamaño influye en el número de Naves de Trabajo necesarias para la operación de captura. Por ejemplo, los destructores necesitan 3 Naves de Trabajo, las fragatas 2. Los minerales de cristal de tamaño medio requieren 2 Naves de Trabajo, mientras que los grandes necesitan 4. Para capturar varias naves simultáneamente, selecciona las Naves de Trabajo necesarias, y manteniendo pulsada la tecla "Z", dibuja un recuadro alrededor del grupo de naves a capturar, tras lo cual escoges la opción "Capturar". Y por último, hay que tener en cuenta que si intentamos capturar una nave enemiga, ésta tendrá que estar bastante dañada, de lo contrario se nos avisará que no es posible su captura.
Límites del tamaño de nuestra flota:
Nuestra flota tiene un número limitado de unidades de refuerzo. Una vez alcanzado ese límite, no podremos construir ni capturar nuevas naves, hasta que hayamos perdido naves, bien sea durante los combates o bien retirándolas. Al retirar una nave, además de recuperar las unidades de refuerzo que ocupaba, recuperaremos el 50% de su coste de fabricación en recursos. Este límite de unidades de refuerzo es muy bajo al principio en las primeras misiones, pero más adelante, podremos investigar la tecnología de sistemas de refuerzo. Una vez dispongamos de dicha tecnología, podremos ampliar la Kuun-Lan con hasta 12 módulos de refuerzo que ampliarán de forma drástica el límite de nuestra flota. Más adelante podrás construir 2 transportadores (portanaves), que incrementen todavía más la capacidad de nuestra flota. Cada transportador se puede ampliar con 6 módulos de refuerzo extra. Tanto la Kuun-Lan como los transportadores además de ampliar el límite de nuestra flota, no ocupan unidades de refuerzo por ser autosuficientes. Otro factor a tener en cuenta, es que las unidades de refuerzo que ocupa cada tipo de nave varía en proporción a su tamaño y potencia. Por tanto si optamos por una flota en la que predominen naves supercapitales como destructores y acorazados, ello equivaldrá a tener muchas menos naves de ataque como acólitos y VCA. El equilibrio es la situación idónea. En alguna fase, para poder completar una misión tendremos que capturar naves enemigas, lo que implica disponer de unidades de refuerzo libres suficientes para cubrir las naves a capturar. Cuando no dispongas de suficientes unidades libres, al intentar realizar una captura, se te avisará de que no es posible debido a este factor. Y por último, has de tener en cuenta que durante una batalla, es bastante probable que tanto la Kuun-Lan como tus transportadores pierdan algunos de sus módulos de apoyo, lo que hará disminuir tu número unidades de refuerzo momentáneamente, hasta que reconstruyas los módulos perdidos.
Administrador de Sensores :
El uso frecuente del administrador de sensores es imprescindible, pues desde éste controlamos la situación tanto de nuestra flota como de los movimientos de naves enemigas y aliadas, además de muchos objetivos. Pero el administrador de sensores por si mismo no detecta nada, sino que percibe aquello que detectan nuestras distintas naves con sus sensores. Por tanto si queremos tener vigilada una determinada zona, deberemos tener una nave situada en la misma. Ten en cuenta, que el alcance de los sensores varía según el tipo de nave y la tecnología relacionada que hayamos investigado.
Las naves camufladas, las naves de reconocimiento y los centinelas son las naves de tu flota con sensores más avanzados. Por tanto haz uso de estas naves para tener bien vigilado el mapa. Mención especial merece la nave lapa, con sensores no tan avanzados, pero que con su habilidad para pegarse a una nave enemiga, nos permitirá detectar todos los movimientos de dicha nave y sus proximidades. El administrador de sensores también nos permite realizar todas las operaciones posibles de Cataclysm. Como atacar, escoltar, etc, lo cual podemos aprovechar para no tener que cambiar de forma continua entre la vista desde el administrador de sensores y la vista normal, ganando en capacidad de reacción.
Cañón de Asedio :
El cañón de asedio es el arma más poderosa no solo de Cataclysm, sino que me atrevería a decir, que incluso la más poderosa concebida para cualquier juego de estrategia bélica. Pero para un uso eficaz hay que tener en cuenta sus peculiaridades. Este arma no apunta blancos concretos, sino un trozo de espacio, sobre el cual actuará sobre un radio de acción de varios kilómetros. No lanza proyectiles, sino energía concentrada, que pierde intensidad en la medida en que el destino de la explosión es más lejano. Su máximo rango de potencia es alcanzado a un máximo de 30 Km. de distancia. Ese rango baja hasta el 50% a 60 Km. y va bajando a medida que escojamos como blanco más lejano hasta resultar ineficaz del todo con un 0%. Para hacer uso de esta arma, con la nave de comando Kuun-Lan seleccionada, hay que pulsar CTRL+G, tras lo cual se abrirá el administrador de sensores desde donde tendremos que fijar el lugar de impacto. Para naves de gran tamaño y blindaje, como cruceros pesados y naves nodriza enemigas, el rango de potencia tiene que ser del 100% para destruir o al menos causar graves daños. Pero la dificultad de uso vendrá cuando el blanco de destino esté en movimiento. En este caso hay una serie de factores a considerar para incrementar nuestra eficacia en el disparo:
1) El uso del cañón de asedio implica la ejecución de 4 etapas:
a. -Fijación del punto de explosión y orden de disparo.
b.-Posicionamiento de la nave Kuun-Lan, para que el cañón apunte al lugar de destino.
c.-Generación de la energía necesaria.
d-.Disparo: lanzamiento de la esfera de energía y llegada al destino con explosión.
Cada una de estas etapas consume tiempo, que debemos tener en cuenta cuando el objetivo está en movimiento. Durante el tiempo que transcurrido, el objetivo habrá recorrido una distancia que debemos preveer con antelación. La clave está en que no debemos apuntar sobre un blanco en concreto, sino sobre el espacio que calculamos que ocupará el objetivo cuando la esfera de energía haga explosión.
2) Planifica adecuadamente el disparo con antelación. Para ello es imprescindible tener una nave situada a la distancia adecuada para que capte la posición y movimientos del objetivo a destruir . A partir de esto todo es cuestión de calcular la trayectoria de navegación del objetivo y el tiempo de llegada a un punto en el que nuestro rango de disparo sea de 100%. Por tanto deberemos disparar con la suficiente antelación para que tanto el objetivo como la esfera de energía confluyan en el mismo lugar al mismo tiempo. Esto se consigue con la práctica.
3) Hay una etapa en la que podemos reducir el tiempo de reacción del cañón de asedio, y es la etapa de posicionamiento. Si posicionamos antes de usar el cañón a la Kuun-lan de tal forma que su proa y en consecuencia el cañón se quede apuntando en el lugar aproximado del blanco, ésta no tendrá que maniobrar para apuntar sobre el punto de destino, o en cualquier caso la maniobra será mínima. Esto puede ahorrarnos hasta cerca de medio minuto.
4) Cuando nuestro objetivo es un grupo compuesto de varias naves pesadas, que además están en movimiento, difícilmente podremos destruir al grupo entero. Lo más eficaz es escoger como blanco la nave que esté más cerca del centro del grupo, de forma que aunque no destruyamos al grupo entero, destruiremos posiblemente a uno de sus miembros y dañaremos seriamente al resto. Cualquier escolta de naves tipo caza o corbeta próximas al grupo, será desintegrada por la onda expansiva.
5) Tras cada disparo, el cañón de asedio tarda varios minutos en recargarse y en consecuencia en estar de nuevo operativo, así que es importante afinar el disparo, porque generalmente no tendremos tiempo de un segundo disparo si las naves a destruir están en movimiento y acercándose hacia nuestra posición.
6) La esfera de energía no distingue entra amigos y enemigos, por tanto si tenemos naves cerca de la zona de explosión, éstas serán destruidas o dañadas.
EQUIVALENCIAS CON LA VERSIÓN INGLESA
Cataclysm; versión original en inglés versus versión traducida al castellano :
Esta guía está basada en la versión localizada al español del juego, así que muchos de los nombres de las naves difieren de forma drástica entre una y otra versión. Para los que tengáis la versión en inglés aquí van las equivalencias entre las denominaciones las naves:
Nave de Trabajo -------------------
Worker
Procesador ------------------------- Processor
Nave de reconocimiento -------- Recon
Acólito -------------------------------- Acolyte
VCA ----------------------------------- ACV
Nave camuflada ------------------- Mimic
Corbeta mediana ----------------- MCV
Nave Lapa --------------------------- Leech
Fragata de haz múltiple -------- Multi-Bean Frigate
Fragata colmena ------------------ Hive Frigate
Fragata de choque --------------- Raming Frigate
Acorazado --------------------------- Dreadnought
Transportador=Portanaves ----- Carrier
Destructor ---------------------------- Destroyer
NOTA: La guía está hecha sobre la versión de Cataclysm antes de instalar el parche 1.01, así que una vez instalado el parche puede que algunas circunstancias cambien, como por ejemplo la posibilidad de formar grupos cruzados, solo posible con el parche instalado. El límite de unidades de refuerzo se amplia un poco con el parche instalado. Tened en cuenta que las partidas grabadas antes de instalar el parche darán errores al cargarlas con el parche instalado. Por tanto consejo que si ya habéis comenzado una campaña y estáis bastante avanzados, no instaleis el parche hasta haberla finalizado, y si no habéis comenzado instalad el parche antes de hacerlo.
1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"
Introducción :
Han pasado 15 años desde que el imperio taiidano cayó y recuperamos nuestro planeta, Hiigara. Los taiidanos tras la caída de la tiranía imperial, pudieron formar la república taiidana, que agrupa la mayor parte de los mundos que anteriormente formaban parte del impero taiidano. La nueva república vive en libertad y es aliada de Hiigara. Pero tras todo este tiempo la tranquilidad no ha acabado de llegar. Todavía existen partidarios de restaurar el antiguo imperio taiidano, los imperialistas, que cuentan con grandes medios, pues tienen aliados (los piratas turánicos), disponen de gran parte de la antigua y poderosa flota imperial, y bajo su control están diversos mundos y bases desperdigadas, desde las que lanzan ataques con cierta frecuencia tanto contra Hiigara como contra la república taiidana. Los kushanos ahora conforman la nueva sociedad hiigariana, basada en los kiithid (clanes) al igual que en Kharak, solo que ahora algunos clanes tras la guerra de Homeworld perdieron a la mayor parte de su población y en consecuencia su influencia. Formamos parte de un kiith (clan) hiigariano que se dedica a la minería, el kiith Somtaaw, antaño de los más importantes, y hoy día sin apenas influencia en el consejo de Hiigara debido a su excasa población en la actialidad.
Pero al igual que para el resto de kiithid, nuestra principal obligación es la defensa de Hiigara. Nuestra nave minera es una descomunal nave, susceptible de transformarse en nave de guerra. Así que tras recibir un aviso de que una flota imperialista se ha aproximado al espacio hiigariano, atacando a la flota de defensa, dejamos nuestra actividad minera y saltamos al hiperespacio hacia Hiigara a prestar ayuda, al igual que lo hacen otros kiithid.
1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"
Objetivos :
* Destruir los bombarderos de ataque imperialistas que atacan en el sector 109 a un grupo de fragatas hiigarianas.
- Destruir convoy de recursos enemigo.
- Defender la red de sensores de proximidad.
- Destruir crucero pesado enemigo.
Procedimiento :
Nada más aparecer en el espacio de Hiigara nos encontramos en medio de una batalla entre una flota imperialista compuesta por destructores, transportador, naves de ataque y un crucero pesado, y una flota de defensa hiigariana. Pero todavía no estamos en las mejores condiciones para luchar, pues en esencia la nave de comando Kuun-Lan es una nave minera, y de momento no dispone ni de simples cazas. Para paliar esta situación, empieza a recolectar recursos con tus naves de trabajo, y comienza a construir cazas de clase acólito inmediatamente. Recomiendo que construyas un par de naves de trabajo más, para acelerar la recolección de recursos, y fabriques unos 30 acólitos.
Al poco rato de aparecer en la órbita de Hiigara, la flota enemiga ha detectado la señal hiperespacial que ha dejado la Kuun-Lan, y envían unos cuantas naves de ataque para investigar. Pero la Kuun-Lan tiene un buen sistema defensivo integrado por varias torretas repartidas por el casco, así que no tendremos necesidad de usar nuestros acólitos para defendernos.
1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"
Nuestra primera misión no puede ser muy complicada, pues no disponemos de suficiente fuerza militar para meternos en el grueso de la batalla en medio de grandes naves capitales. En este nivel se nos asignarán misiones de apoyo que no requieren gran poderío. El primer objetivo que se nos asigna es el de defender un grupo de fragatas de los bombarderos de ataque en el sector 109. Cuando tengas entre 20 y 25 acólitos mándalos a defender a las fragatas que están siendo atacadas por los bombarderos enemigos. Una vez neutralizado este ataque manda a tus acólitos a acoplarse a la nave de comando para reparar daños.
Con el ataque imperialista, las naves hiigarianas han tenido que dejar un sector a descubierto, así que debemos mandar una nave a investigar ese sector. Envía un recon (nave de reconocimiento) a la zona, con la cual localizarás un convoy de recolectores enemigos. Envía tus acólitos y destruye el convoy. No descuides la investigación, e investiga la tecnología de enlace, tras lo cual deberás actualizar tus acólitos. La tecnología de enlace te permite unir 2 naves para formar una más completa. El beneficio más inmediato que puedes encontrar a esta tecnología es que podrás formar una nave de tipo corbeta llamada VCA con 2 acólitos. El VCA es una nave que dobla la potencia de fuego y el blindaje del acólito, perdiendo algo de velocidad respecto a éste (pero vale la pena).
Tras destruir el convoy enemigo, detectamos un grupo de naves de ataque enemigas atacando la red de sensores de Hiigara. La destrucción de esta red significaría dejar Hiigara desprotegida sin sistema de vigilancia. Así que una vez más envía todos tus acólitos o VCA a destruir al grupo de ataque enemigo. Mientras tanto, puedes ir enviando a tus naves de trabajo a recolectar. Tras neutralizar el ataque a la red de sensores, si no lo has hecho aún, manda tus acólitos a actualizarse, pues de esta forma podrás transformarlos en corbetas VCA. Si dispones de 30 acólitos puedes unirlos obteniendo 15 VCA. El crucero pesado imperialista, bastante dañado intentará huir, así que envía todos tus acólitos o VCA (más recomendables éstos últimos) a acabar de destruir el crucero. Termina de recolectar los recursos de la zona y ya puedes saltar al hiperespacio. Tu misión en esta zona ha finalizado. Del resto de la flota enemiga ya se encarga la flota de defensa hiigariana.
2- INMEDIACIONES DEL SISTEMA DE HIIGARA "COMIENZA LA METAMORFOSIS"Introducción:
Tras neutralizar el ataque de la flota imperialista, nos piden ayuda para localizar el destructor Bushan-Re, con el que se ha perdido el contacto durante la batalla. Nuestras naves de trabajo han localizado restos de algunos tripulantes del Bushan-Re, que al parecer iban equipados con escafandras espaciales para supervisar los daños de la nave desde el exterior. Pero fueron sorprendidos por una explosión. Así que tras encontrar estos macabros restos ya tenemos la pista de hacia que zona se pudo desplazar el Bushan-Re.
Objetivos:
- Localizar y reparar el destructor Bushan-Re.
- Capturar el extraño artefacto.
- Neutralizar los ataques de las lanzaderas turánicas.
Procedimiento:
Estamos situados en un sector cerca del sistema hiigariano, y nuestra primera prioridad es construir un módulo de investigación, el de ingeniería, para adquirir las tecnologías de salvamento y reparación, imprescindibles para nuestra misión. En cuanto comienza la construcción del módulo, vemos como se desprende el contenedor superior de la Kuun-Lan, y es explosionado para evitar que caiga en manos de los piratas. Ha comenzado pues la primera metamorfosis de nuestra nave de comando (habrá más en posteriores misiones).
2- INMEDIACIONES DEL SISTEMA DE HIIGARA "COMIENZA LA METAMORFOSIS"
Una vez disponible el nuevo módulo de investigación. Comienza a activar la investigación de salvamento y después la de reparación. Manda un recon en busca de la Bushan-Re, que está a unos 85 Km. de nuestra posición. Para una localización más rápida, puedes hacer que el recon describa una ruta circular alrededor de nuestra nave de comando, la Kuun-Lan con un radio de 85 Km. Una vez localizado el Bushan-Re, envía la Kuun-Lan hacía la posición y todas las naves de trabajo que tengas disponibles para reparar el Bushan-Re. Saca todos tus VCA y mantenlos cerca del Bushan-Re para protegerlo durante las reparaciones. Cuando las reparaciones hayan avanzado bastante entraran en contacto con nosotros un supuesto grupo de fragatas de apoyo hiigarianas. Pero no te fíes, pues son lanzaderas turánicas camufladas que se disponen a atacarnos. En cuanto se descubran, atácalas con todos tus VCA. Si has dejado la Kuun-Lan cerca, también colaborará eficazmente con sus torretas a las labores defensivas. Tras finalizar el ataque, recibimos una señal, que confirmamos que no proviene del Bushan-Re. Acopla tus VCA para que reparen daños y acerca a tu nave nodriza junto al origen de la señal. Se trata de un artefacto extraño de perfil desconocido. Cuando la Kuun-Lan esté cerca, envía una nave de trabajo a capturar el artefacto. Los piratas turánicos también intentaran hacerse con el artefacto, pero con tus VCA y la nave de comando Kuun-Lan, será fácil neutralizarlos. Una vez capturado el artefacto, las naves turánicas se retiran. Aprovecha para recolectar recursos e investigar la tecnología de camuflaje, que te permitirá construir naves de camuflaje (Mimic) y corbetas compuestas. También construye uno o dos naves de camuflaje, pues serán necesarias en posteriores misiones. Ya está todo listo para saltar al siguiente nivel.
3- SISTEMA CORUC-TEL "BAJO SECRETO"
Introducción :
El artefacto que capturamos en la anterior misión es de un perfil totalmente desconocido, no atribuible a ninguna delas civilizaciones conocidas de la galaxia. El artefacto debe ser de gran importancia, cuando los piratas turánicos corrieron tantos riesgos para intentar arrebatárnoslo, y la Kuun-Lan no dispone de las instalaciones adecuadas para su investigación, así que pedimos instrucciones al consejo somtaaw. Nuestra idea era ponerlo a recaudo en el puesto hiigariano más cercano, pero el consejo somtaaw no quiere que esté en conocimiento del resto de clanes. Podría dar los somtaaw una ventaja tecnológica que le hiciera recobrar posiciones en Hiigara. Así que se nos ordena ponernos en contacto con la nave de investigación Clee-San, perteneciente a nuestro kiith y que posee los medios necesarios para analizar el artefacto. Deberemos reunirnos con la Clee-San en las coordenadas fijadas dentro del sistema Coruc-Tel.
Objetivos:
- Localizar la nave de investigación Clee-San.
- Contactar con la Clee-San.
- Rescatar a la Clee-San
Procedimiento :
Saca a todas tus naves de trabajo y empieza a recolectar recursos. Asegúrate de que dispones de al menos de una nave de camuflaje. Si no es así constrúyela de inmediato. Al poco rato nos llegará una señal distorsionada, que parece ser que proviene de la Clee-San. El sector está lleno de campos de minas y naves de ataque turánicas, así que la única opción es mandar una nave camuflada, como corbeta minadora enemiga por ejemplo.
Envía la nave camuflada hacia la señal donde podría estar la Clee-San y continua avanzando hasta contactar con ella. Cuando tu nave camuflada y la Clee-San estén próximas, se empezará a establecer contacto. La tripulación de la Clee-San nos explicará que han sido hechos prisioneros por los turánicos, y que su nave está inmovilizada por campos de minas que estallarán al menor movimiento. Al parecer no hay que entretenerse demasiado, pues está a punto de llegar al sector una poderosa flota de naves capitales. El siguiente paso es rescatar a la Clee-San, para lo cual en principio solo tenemos la opción de destruir las minas con naves de ataque. Pero mi consejo es que es mejor acercar la Kuun-Lan hasta la Clee-San, ya que podrá resistir cualquier impacto de minas y los ataques de naves enemigas sin necesidad de arriesgar otras naves. La Clee-San también nos será útil, ya que gracias a sus avanzados sensores puede detectar los campos de minas, que podrás visualizar desde el administrador de sensores.
Una vez contactado y cuando hayas acabado de recolectar, guarda tus naves de trabajo y avanza con la Kuun-Lan hacia la Clee-San. Pero no lo hagas en línea recta, sino que da un gran rodeo para evitar los campos de minas y aprovecha también tu nave camuflada, que junto a los sensores de la Clee-San, te permitirán visualizar cualquier campo de minas. Mi consejo es que des un gran rodeo mandando la Kuun-Lan muchos kilómetros hacia tu izquierda (mirando hacia posición donde está la Clee-San). Durante el camino, la Kuun-Lan será atacada por grupos de interceptores turánicos, pero no te preocupes, pues las defensas de la Kuun-Lan son suficientes para neutralizar todos los ataques sin necesidad de sacar tus acólitos o tus VCA, los cuales deberán permanecer durante toda la misión bien guardados dentro de la Kuun-Lan. Cuando llegues a la altura de la Clee-San dirígete hacia ella y guarda tu nave de camuflaje. Cuando ambas naves estén cerca, la Clee-San se introducirá en el hangar de la Kuun-Lan. Ahora es el momento de saltar al hiperespacio, pues comprobaremos que se nos acerca una poderosa flota con naves capitales que nos incita a rendirnos y no tenemos ninguna posibilidad enfrentarnos a ella con garantías. Pero con la Clee-San ya a salvo no tenemos más que saltar al hiperespacio para huir de esta amenaza.
4- ESPACIO PROFUNDO (SECTOR TEL) "EL DESPERTAR"
Introducción:
Con el equipo adecuado ya a bordo, un grupo de nuestros científicos se disponen a investigar el artefacto, guardado en el hangar. Al parecer tiene alrededor de un millón de años hiigarianos, y es una especie de baliza que emite un tipo de señal. Su mecanismo central es un compuesto híbrido entre organismo y mecanismo artificial. Cuando los científicos están haciendo los análisis en la sala central de la Kuun-Lan, salta el sistema de alarma de contaminación biológica. Al parecer proviene del hangar y cubiertas inferiores. Se oyen gritos de pánico y caos. Tras ver que pasa, el mecanismo del artefacto se ha activado y está propagando una plaga que contamina tanto a personas como a estructuras. Estamos en una situación límite, y la única solución es desensamblar y separar de la Kuun-Lan el hangar y cubiertas inferiores, antes de que se contamine el resto de la nave. Una vez desencajada, la estructura inferior se aleja a la deriva de la Kuun-Lan.
Objetivos:
- Construir un nuevo hangar.
- Enviar a investigar a la Clee-San con una escolta de acólitos.
- Investigar la infección.
Procedimiento :
Tras el incidente, es necesario reconstruir el hangar y recolectar recursos. Una vez esté operativo el hangar, el próximo objetivo es mandar a la Clee-San escoltada por 10 acólitos a las proximidades de la estructura contaminada y desprendida de la Kuun-Lan.
Pero de momento es mejor no hacerlo. Mi consejo es que envíes una nave camuflada en forma de meteorito lo imprescindiblemente cerca para poder visualizar la estructura contaminada desde el administrador de sensores. Una vez recogidos todos los recursos de la zona, guarda tus naves de trabajo y aleja a la Kuun-Lan a la máxima distancia posible de la estructura contaminada en dirección contraria a la misma, pero antes saca 5 VCA y desenlázalos, con lo que tendrás los 10 acólitos necesarios para formar la escolta. Mándalos escoltar a la Clee-San en formación de esfera, y mientras, la kuun-Lan tiene que ir alejándose en dirección contraria.
En cuanto hayas formado la escolta alrededor de la Clee-San, ésta se dirigirá automáticamente hacia la estructura contaminada, y en cuanto se haya posicionado cerca de la estructura y empiece a analizarla, empezara activarse como si tuviera vida propia. Lanzará un haz que contaminará tanto a la Clee-San como a su escolta. Pero hay un truco para que la escolta escape sin llegar a ser contaminada. Cuando la Clee-San se acerque los suficiente, con los 10 acólitos seleccionados, pulsa la tecla "D" para que se retiren a la nave de comando, justo antes de que pierdas su control.Algo tenebroso y con vida propia ha despertado y ha hecho de la estructura su hogar. Al mismo tiempo ha absorbido nuestra tecnología y ahora está fabricando tanto naves de trabajo como acólitos. Enviará grupos de acólitos contra nuestra nave y más adelante VCA y Fragatas de choque. Mientras defiendes la Kuun-Lan, tendrás que comenzar la investigación de la infección.
Al poco rato una flota de guerra turánica escoltando a un poderoso crucero pesado imperialista se presenta en la zona. Su intención es capturar la Clee-San. Nuestras advertencias que se alegen de allí son infructuosas. Quieren apoderarse a cualquier precio de la información sobre el artefacto, sin percibir el grave peligro al que se exponen. Tras una breve e infructuosa conversación, la flota imperialista se aproxima a la estructura contaminada y se dispone a abordarla, pero una vez más, se activa consecutivamente el haz contaminador y se acaba apoderando de todas las naves imperialistas una a una. Ahora este ente no solo dispone de nuestra tecnología, sino que tiene bajo su control una poderosa flota entre la que se encuentra un crucero pesado taiidano. No disponemos de momento de poder militar ni de información para enfrentarnos a tan descomunal amenaza, así que tras haber investigado el mecanismo de infección y una vez a salvo nuestra nave camuflada, saltamos al hiperespacio, lejos del peligro.
5- SISTEMA AIOWA "SACRIFICIO"
Introducción:
La situación es desesperada, pues nos encontramos ante una especie de organismo que es capaz de contaminar materia tanto inorgánica como biológica. Es capaz de tomar el control en segundos de grandes naves capitales. Al parecer el haz que emite penetra en el casco de las naves a las que infecta, y su materia se fusiona con todo lo que encuentra a su paso, tomando tanto el control neuronal de los tripulantes como de los circuitos de control de las naves. El ente u organismo del cual desconocemos (la Bestia), se ha apoderado de una poderosa flota y ahora los mundos situados dentro de un diámetro de muchos años luz están en peligro. Los únicos que pueden tener conocimiento sobre semejante ente-organismo y tecnología para combatirlo, son los Bentusi, ya que después de todo constituyen la civilización más avanzada. Así que nos encaminamos rumbo a una ruta frecuentado por comerciantes Bentusi en el sistema Aiowa.
Objetivos:
- Contactar con la nave nodriza Bentusi.
- Proteger el transportador Caal-Shto y la nave Bentusi
- Acabar con las naves infectadas supervivientes.
Procedimiento :
Entramos en el sistema Aiowa y tenemos un punto de localización de una nave Bentusi. Saca todos tus VCA (es conveniente que cuentes al menos con unos 16). Saca un par de naves camufladas, y activa el camuflaje en modo "asteroide", adecuado para la zona, ya que hay grandes líneas de asteroides. Una de las naves camufladas sitúala junto a la cadena de asteroideas más cercana, y la otra en el extremo de la más lejana (esta segunda tiene que detectar un transportador taiidano controlado por la Bestia.
Es importante tenerlo localizado). Envía la Kuun-Lan cerca de la nave Bentusi. De momento deja tus VCA posicionados donde están, pues al poco rato un grupo controlado por la Bestia de fragatas con naves de ataque de escolta intentarán atacar a la Kuun-Lan por la retaguardia (será fácil detectar este grupo si has dejado una nave camuflada tal como te dije) . No tienes más que acabar con este grupo, pues con tus 16 VCA no tendrás problemas. Al poco rato llegarán refuerzos, el transportador hiigariano Caal-Shto, escoltado por un par de fragatas. Guarda todos tus VCA dentro de la Kuun-Lan, y sitúa ésta cerca del Caal-Shto. Es inútil intentar proteger la nave Bentusi, así que lo mejor es tener protegidas a nuestras naves que serán necesarias cuando se consuma el inevitable desenlace. Poco a poco empieza a llegar una poderosa flota compuesta por fragatas de matriz de iones turánicas y un crucero pesado taiidano (parece que es la flota que fue contaminada por la Bestia en el sector Tel. Pero ahora cuenta además con un transportador taiidano y numerosas naves de ataque, entre ellas interceptores turánicos.
La táctica de la Bestia consiste en concentrar todo la potencia de fuego sobre la nave Bentusi debilitándola para que el crucero pesado pueda proyectar su haz contaminante con garantías. Los Bentusi se dan cuenta que están a punto de ser contaminados por el extraño ente, y a la desesperada se autodestruyen, acabando con la mayor parte de la flota contaminada. El crucero pesado ha sobrevivido, pero con muchos daños. Te será fácil destruirlo con tus VCA. La explosión de la nave Bentusi también ha dañado gravemente al Caal-Shto. Si tenías tus VCA a buen recaudo, dentro de la Kuun-Lan, no habrán sufrido ningún daño. Lo prioritario ahora es defender al Caal-Shto que sin nuestra protección, dados sus graves daños se quedaría indefenso.
Saca todos tus VCA y comienza de inmediato la investigación de la tecnología de soporte, que te permitirá construir módulos de apoyo. Estos módulos de apoyo amplían tu capacidad de mantenimiento de la flota, lo que significa que podrás tener un mayor número de naves de las que tenías hasta ahora. Si tenías una nave de camuflaje en el lugar adecuado, tendrás localizados el transportador enemigo, que irá enviando naves de ataque y fragatas de choque contra la Kuun-Lan y el Caal-Shto.
Tu nave nodriza debe estar delante del Caal-Shto, para poder interceptar cualquier ataque y en modo de táctica agresiva. En cuanto haya terminado la investigación, empieza a construir de inmediato los módulos de apoyo (fabrica los 12 que puede tener la Kuun-Lan). A medida se vayan terminado de construir los módulos de apoyo, podrás construir más naves. Ves construyendo los VCA que puedas (entre 30 y 35 serán suficientes). Con tus VCA ves destruyendo las naves enemigas que se vayan acercando, y aproxímate paulatinamente al transportador enemigo. Envía todos los nuevos VCA que vayas fabricando, y acopla los que estén dañados. Cuando el camino entre la Kuun-Lan y el enemigo esté más o menos despejado y tengas unos 30 VCA, mándalos a atacar al transportador enemigo. Cuando se vea seriamente amenazado saltará al hiperespacio. Destruye todas las naves contaminadas que queden y manda a tus naves de trabajo a recolectar recursos. Tras esto ya estamos listos para saltar al próximo destino.
6- NEBULOSA KADIIR "EL PASILLO"
Introducción :
Debido a los graves daños, el Caal-Shto no puede hacer uso de la hiperpropulsión. Pero en cualquier momento la Bestia podría traer nuevos refuerzos y es necesario salir de allí rápidamente, así que la única solución es dirigirse por el espacio convencional hacia una nebulosa cercana llamada Kadiir. La nebulosa podrá ocultarnos de los sensores enemigos mientras efectuamos las reparaciones de urgencia sobre el Caal-Shto. Al final de la nebulosa hay un portal de salto hiperespacial que podrá ser usado por el Caal-Shto para salir de la nebulosa.
Objetivos :
- Investiga la estación imperialista.
- Inspecciona los distintos puntos de ruta que recorren la nebulosa.
- Destruye el crucero pesado imperialista.
- Escolta hacia el portal de salto al Caal-Shto.
Procedimiento :
Llegamos al extremo de Kadiir. Nuestros sensores detectan a lo lejos una estación espacial imperialista. El primer objetivo es investigar la estación espacial para ver de que fuerza dispone. Saca todos tus VCA. Es conveniente que tengas alrededor de 35, no muchos más porque más adelante necesitarás construir otras naves para terminar la misión (las unidades de soporte son limitadas). No comiences a investigar la estación todavía, pero ten preparadas 4 naves de camuflaje y ponlas a un distancia prudencial de la Kuun-Lan. Camúflalas como naves enemigas (por ejemplo como corbetas minadoras).
Saca tus naves de trabajo y empieza a reparar el Caal-Shto. Cuando termine la reparación, mándalas a recolectar recursos. Pero durante la recolección debes estar atento a cualquier incursión de naves enemigas, pues si las mencionadas naves detectan nuestra posición y escapan hacia la base imperialista, estaremos perdidos. Cuando hayas recolectado bastante, o si tus naves de trabajo se topan con naves enemigas, mándalas de vuelta hacia la Kuun-Lan. Lo de recolectar recursos en este nivel no es imprescindible, y de hecho tendrás que dejar de recolectar la mayor parte del mapa para garantizar que los imperialistas no descubran tu posición. Tras terminar de recolectar manda una de las naves camufladas lo imprescindiblemente cerca de la base imperialista para que sea visible desde el administrador de sensores. Tras comprobar la fuerza militar con la que cuenta la base, llegamos a la conclusión de que hay que evitar cualquier enfrentamiento, y debemos atenernos a escoltar al Caal-Shto hasta el portal de salto. Desde la base se enviarán patrullas con frecuencia, que en cuanto descubran nuestra posición deben ser destruidas de inmediato. Si cualquier nave de esas naves de patrulla escapa tras habernos localizado, todo estará perdido, y deberemos comenzar de nuevo el nivel, así que lo mejor es que grabes con cierta frecuencia la partida. Una táctica interesante, es la de tener naves camufladas en puntos clave para detectar de esta forma con antelación de la llegada de cualquier patrulla. Esto te permitirá en todo momento preparar con antelación tus VCA y posicionarlos adecuadamente para destruir la patrulla antes de que puede escapar. De momento hemos de enviar una nave a que inspeccione los puntos de la ruta que aparecen marcados en el administrador de sensores uno por uno. La nave más adecuada para hacer esto es una nave de camuflaje. Aunque solo tras haber sido inspeccionado por una nave de reconocimiento (recon), el Caal-Shto avanzará hacia ese punto escoltado por la Kuun-Lan. Es imprescindible que obligues a la Kuun-Lan a escoltar al Caal-Shto, pues de lo contrario éste no avanzará. La mecánica durante todo el recorrido, es la siguiente: envía la nave camuflada, y si detectas minas o cualquier nave enemiga manda tus VCA a destruirlas.
Una vez despejado el punto, manda al recon al mismo y a la nave camuflada al siguiente. Al mismo tiempo deberás estar atento a cualquier aproximación de alguna patrulla enemiga. Cuando inspecciones el último punto, te encontraras con una "sorpresita", que consiste en que un crucero pesado taiidano bloquea el camino. No tienes poder militar para enfrentarte directamente con el crucero, así que la idea es investigar la tecnología micro robótica para construir una nave lapa (leech). En cuanto haya terminado la investigación, construye 10 naves lapa, y envíalas a sabotear el crucero pesado. tardarán un buen rato en destruir el crucero pesado, así que mientras esperas ves vigilando y destruyendo cualquier patrulla que localice tu posición. Una vez destruido el crucero pesado, termina de despejar el camino. Cuando llegues al portal de salto, el Caal-Shto se dispondrá a introducirse en el mismo. Amarra todas tus naves porqué será el momento de que la Kuun-Lan salte al hiperespacio también, hacia la siguiente misión.
7- INMEDIACIONES DE LA NEBULOSA KADIIR "CARAVANA SUICIDA"
Introducción :
Hemos conseguido descubrir algo más sobre este ente llamado la Bestia. De alguna forma, tiene conciencia, y se ve algo tenebroso, capaz de entender y absorber cualquier tecnología. El artefacto que encontramos, en las inmediaciones del sistema de Hiigara, era una especie de baliza, proveniente de una nave alienígena, llamada Naggarok. La mencionada nave poseía un mecanismo de propulsión experimental, capaz de viajar más allá de una galaxia. Al parecer la Naggarok tiene más de un millón de años y provienen del exterior de nuestra galaxia. Durante su viaje, en el hiperespacio se cruzó con el Ente orgánico que llamamos la Bestia y fue contaminada. La tripulación de la nave viendo el peligro de la infección aislaron toda la estructura de la nave conformando una macabra sepultura. Pero los avanzados sistemas de seguridad de la nave, propiciaron que lanzara una baliza, que fue el artefacto que encontramos. Pero parte del organismo y conciencia del ente sobrevivió en la baliza, también contaminada.
Objetivos :
- Protege el convoy.
- Destruye toda nave contaminada.
Procedimiento :
Tras salir de la nebulosa de Kadiir, recibimos una llamada de socorro. Un convoy de naves que transportan colonos procedentes de la república taiidana está siendo atacado, y su escolta ha sido destruida. Al parecer están siendo bombardeados por una especie de misiles. Saca a todos tus VCA y forma dos grupos numerados. Necesitarás unos 38 VCA, pero si ves que tienes muchos menos desacóplalos de forma que pasen a ser acólitos. Utiliza todas tus naves de camuflaje y haz que simulen una nave enemiga, y a continuación mándalas a puntos muy distantes.
Lleva a la Kuun-Lan hacia el punto donde se dirige el convoy. Manda a uno de tus grupos de acólitos o VCA más hacia la retaguardia del convoy (a un poco más de la mitad de camino, pero sin llegar a la cola del convoy), El otro grupo colócalo a la vanguardia del convoy. Ves moviendo ambos grupos sin pausa, procurando siempre atacar objetivos enemigos. Si tienes las naves camufladas bien situadas, detectarás antes cualquier grupo de misiles, lo cual es importante para anticiparte a algunos de los ataques. Tienes que tener en cuenta, que es imposible salvar a todas las naves del convoy, y que los más probable es que haya una pérdida de más de la mitad al finalizar la misión (basta que se salve una para acabar la misión correctamente). Algunas de las naves del convoy, serán infectadas, y se convertirán en bases para fabricar y lanzar nuevos misiles, así que es prioritario que las destruyas siempre que ello no te obligue a dejar desprotegida a otras naves del convoy que todavía estén intactas.
Si dejas a la Kuun-Lan a poca distancia del portal de salto hiperespacial, puede ser útil, ya que atraerá a muchos de los misiles y por otra parte tiene una gran capacidad de fuego contra los cazas y naves pequeñas gracias a sus torretas, lo cual dará tiempo extra para que alguna nave que otra pueda ponerse a salvo llegando al portal de salto. Durante esta misión, tendrás la oportunidad de investigar la tecnología de arma electromagnética (IEM), con la que podrás actualizar tus VCA. Pero no pierdas tiempo actualizando tus naves, pues te haría perder un tiempo precioso, ya que para ser actualizadas se tienen que amarrar a la Kuun-Lan. Una vez que las naves supervivientes hayan cruzado el portal, dedícate a destruir toda nave infectada o enemiga. Cuando ya no queden enemigos aprovecha para recolectar recursos, y a continuación ya puedes saltar a la siguiente misión.
8- ESPACIO PROFUNDO( SECTOR DE KORETH RIFT)"PREPARANDO EL CAMINO"
Introducción :
Los colonos del convoy nos cuentan que proceden de un planeta cuyo sol es una supernova a punto de eclosionar, y son los últimos evacuados en salir de allí. Durante el viaje, un crucero pesado que formaba parte de su escolta desapareció, y a los pocos días recibieron una señal de contacto del mismo. El resto de la escolta acudió a la llamada del crucero, pero resultó ser una trampa, y el resto de naves que formaban la escolta fueron destruidas o contaminadas. Pero lo más desconcertante, es que vieron fuerzas imperialistas posicionadas en la zona protegiendo una base de investigación, y controlando los acontecimientos, como si aquello formara parte de un experimento. ¿Los imperialistas jugando con fuego? ¿desconocen el peligro ante el que se encuentran?. Los colonos también cuentan que hay un espía republicano que tenía que contactar con ellos, que al parecer tiene conocimiento de los peligrosos experimentos que se están llevando a cabo en el sector en la mencionada base de investigación. Así que nuestro próximo paso es ponernos en contacto con el espía de la república taiidana.
Objetivos :
- Protege al espía.
- Captura una fragata y tres recolectores imperialistas.
- Destruye el resto de naves enemigas.
Tras aparecer en la zona, empezamos a recolectar recursos. Mientras puedes enviar varias naves de camuflaje a distintos puntos. Es de especial interés una zona donde se ven un par de minerales de cristal. Si exploras esa zona, en la Kuun-Lan empezarán a sugerir que investigues la tecnología de procesado del mineral de cristal, que es muy rico en energía. Al poco rato el espía vendrá hacia nuestra posición en una corbeta robada, perseguido por unos cuantos grupos de naves de ataque imperialistas. Envía a tus VCA a interceptar las naves enemigas para proteger al espía. Te será fácil destruirlas. Una vez a salvo, el espía nos transfiere su información sobre la base de investigación imperialista. Nos confirma que se están llevando experimentos terribles, relacionados con la naturaleza de la Bestia. Es imprescindible entrar allí y destruir la base, pero en el sector hay una red de vigilancia ineludible que nos detectaría al instante, y ni siquiera las naves de camuflaje y las naves lapa podrían penetrar. La única forma de penetrar en la red para sabotear la base, es robar naves imperialistas y obtener sus códigos de identificación. Precisamente por este sector hay una pequeña flota imperialista formada por recolectores y una escolta de fragatas. Nuestro objetivo será capturar una fragata y tres recolectores. El inconveniente, es que junto a las fragatas enemigas hay un generador de pozo de gravedad que puede inutilizar nuestros cazas.
La solución es mandar una fragata de choque junto unos 30 ó 40 VCA, y actuando coordinadamente. Aproxima ambos grupos hacia el objetivo, y cuando estés cerca ordena a la fragata de choque embestir al generador de gravedad, y a continuación ataca con tus cazas VCA al grupo de fragatas, aprovechando que el generador de gravedad será alejado por tu fragata de choque. En el instante que ataques con tus VCA, dispara una descarga electromagnética (con todos los VCA seleccionados, pulsa CTRL+E). Esta descarga dejará paralizado al grupo entero de fragatas por un tiempo, el cual puedes aprovechar para destruir las dos fragatas de apoyo, y posteriormente destruye el resto de fragatas una por una. Pero atención, es imprescindible dejar una fraga dañada para que pueda ser capturada pero sin llegar a ser destruida. El truco para conseguir esto, es atacar la fragata que quieres capturar, y cuando empiece a manifestar síntomas de que está seriamente dañada (aureola de fuego), pulsa la tecla "D" con todos los VCA seleccionados.
De esta forma se retirarán hacia la Kuun-Lan, dejando de atacar al instante. El siguiente paso será llevar hasta la zona tus naves de trabajo para que capturen la fragata. A la hora de capturar las naves enemigas, has de tener en cuenta una cosa, y es cada nave consume unidades de refuerzo, que limita el número de naves que pueden entrar a formar parte de tu flota. En ese momento tendrás un límite de 210 unidades de refuerzo, y al capturar la fragata es posible que llegues al límite. Una vez rebasado el límite, la única forma de liberar unidades de refuerzo para poder capturar más naves, es retirar algunas de tus naves (se hace seleccionando la nave a retirar y desde el menú contextual escoge la opción "retirar, o bien pulsa la tecla "I"). Una buena idea es retirar la fragata de choque una vez haya cumplido su misión. Con la fragata de choque también puedes dañar los 3 recolectores que necesitas capturar (si una nave enemiga no está lo suficientemente dañada no la podrás retirar). Una ves que hayas capturado las 4 naves enemigas, ya finaliza la misión y debemos saltar al hiperespacio. Pero no olvides recolectar todos los recursos de la zona, y sobre todo capturar y procesar los 2 minerales de cristal.
9- ÓRBITA CERCANA, GOZAN IV "INFILTRACIÓN"Introducción :
Llegamos a la órbita del planeta Gozan IV, donde está situado la base de investigación imperialista. Entre nosotros y el planeta hay una red de sensores capaces de detectar hasta un alfiler. El primer paso es conducir a los recolectores en el punto de reunión
Objetivos :
- Situar los recolectores en el punto de reunión.
- Crear distracción para facilitar la filtración.
- Recuperar las recolectores.
Procedimiento :
De momento no lleves los recolectores al punto de reunión, sino que déjalos estacionados a una distancia prudencial. Si envías una nave en línea recta en dirección hacia el planeta Gozan IV, podrás detectar la extensa red de sensores. Envía la Kuun-Lan hacia el Oeste (tomando como el Norte el planeta Gozan IV), en línea paralela a la red de sensores, al límite (hasta que no puede avanzar más hacia el oeste), y cuando ya esté muy alejada, ya puedes situar los recolectores en el punto de reunión. Con tus VCA destruye cualquier grupo de naves que visualices desde el administrador de sensores, y esté a media distancia de la Kuun-Lan.
Si usas la descarga electromagnética (IEM), los VCA son eficaces incluso contra grupos de naves capitales. Cuando la Kuun-Lan haya llegado al extremo oeste, envíala hacia el norte, atravesando la red de sensores, y aprovecha para destruir unos cuantos al mismo tiempo que te enfrentas a naves enemigas. Poco tiempo después, regresaran los recolectores tras haber saboteado la base y obtenido la información. Dirige la Kuun-Lan hacia los recolectores, y ataca con tus VCA a las naves que se intenten acercar a la Kuun-Lan (acuérdate de usar las descargas electromagnéticas contra los grupos de naves capitales). Cuando los recolectores se hayan introducido en la Kuun-Lan, será el momento de huir de allí. Una forma de ganar tiempo, es la de desplazar sin pausa la Kuun-Lan, y los VCA con sus descargas electromagnéticas, pueden paralizar por algún tiempo grupos de naves enteras, lo cual te dará tiempo adicional para recoger los recolectores, amarrar todas tus naves y saltar al hiperespacio.
10- CAMPO DE ESCOMBROS (SECTOR DE KORETH RIFT) "ALGO GRANDE ENTRE DESHECHOS"
Introducción :
Según los datos que hemos recopilado de la base imperialista, han intentado aislar la materia orgánica de la bestia para controlar el proceso de fusión y diseñar máquinas tecno-orgánicas de guerra. Los imperialista están lejos de controlar semejante organismo, y hasta ahora el organismo siempre ha sido el que ha acabado tomando el control. Pero han ideado métodos eficientes para contener el organismo y evitar su contaminación, que pueden sernos muy útiles. Mientras tanto, en a una distancia prudencial de 3,8 años luz del planeta imperialista Gozan IV, nos refugiamos en un sector lleno de campos de escombros, útil para ocultarnos hasta estar preparados para el próximo paso. Desde la Kuun-Lan, ha sido enviada una nave recon, para explorar las bolsas de escombros. Pero la sorpresa es que hemos encontrado un cañón de asedio, una descomunal arma que podría ser adaptada a la Kuun-Lan. Y también hemos podido detectar que no estamos solos en la zona.
Objetivos :
- Capturar el cañón de asedio.
- Destruir la nave nodriza de la Bestia.
Procedimiento :
Comienza de inmediato la recolección de recursos. No captures el cañón hasta haber acabado con los recursos de la zona. Coloca tus VCA cerca del cañón de asedio, pues al momento llegarán corbetas turánicas que también pretenderán apropiarse del cañón de asedio. Coloca varias naves de camuflaje esparcidas por puntos distantes del mapa. En cuanto puedas comienza la investigación de la tecnología de cañón de energía, que te permitirá multiplicar la potencia de todas tus naves incluida la Kuun-Lan. Una vez haya terminado la investigación, actualiza tanto tus VCA y/o acólitos y la propia Kuun-Lan. A continuación manda tus naves de trabajo a capturar el cañón, y protégelas con tus VCA, pues alrededor del cañón había naves turánicas camufladas. Es conveniente, que antes de empezar a capturar el cañón, la Kuun-Lan esté a bastante distancia de la localización inicial del cañón de asedio. Cuando hayas capturado el cañón, haz que la Kuun-Lan se aleje todavía más, y comienza la investigación del cañón de asedio. Al poco rato llegara una flota imperialista con fragatas un transportador, un crucero pesado y numerosas naves de ataque. Debes continuar alejándote de esta flota para ganar tiempo, y mientras tanto con tus VCA ves neutralizando los ataque de la flota enemiga.
El transportador Caal-Shto aparecerá procedente del hiperespacio, justo a tiempo, pues además de la flota imperialista, se iban a sumar al ataque las naves turánicas. Esta aparición hace que las naves turánicas desvíen su ataque hacia el Caal-Shto. Cuando nos llega la transmisión desde el Caal-Shto, algo raro ocurre, la voz parece distorsionada, ¿serán interferencias?. Pero de repente un nuevo invitado procedente del hiperespacio entra en escena. Una inmensa nave nodriza de tenebroso aspecto, pero de un perfil que nos resulta muy familiar. La Bestia construyó una nave nodriza a partir de la sección inferior de la Kuun-Lan, desprendida cuando fue contaminada.
El ente se comunica con nosotros, al parecer tiene consciencia y nos es un mero organismo. Nos pide datos vitales sobre la plataforma de transmisión bajo la amenaza de absorbernos. Y como no habían suficientes problemas, resulta que el Caal-Shto también está bajo control de la Bestia, y ha estado contaminado la naves turánicas que fueron a atacarlo. La aparición de la nave nodriza de la bestia, no ha pasado desapercibida para la flota imperialista, que al instante deja de perseguirnos y se dirige hacia la zona. Coloca una nave de camuflaje, a la distancia justa para poder localizarla en el mapa de sensores. Dirige tu nave nodriza, a la distancia adecuada para que tu cañón de asedio pueda alcanzar a la nave de la Bestia con un ratio de potencia de 100%. Mientras tanto sigue defendiendo a la Kuun-Lan de los continuos ataques con los VCA. Al rato el crucero pesado imperialista, ya en poder de la Bestia, se dirigirá hacia la Kuun-Lan. Una buena opción es disparar el cañón de asedio contra el mencionado crucero. Pero para darle de lleno, tienes que tener en cuenta que le cañón de asedio tarda en disparar un buen reto desde que le das la orden, así que tendrás que calcular a ojo la distancia que habrá recorrido el crucero desde que das la orden de disparar hasta que la bola de fuego llega al objetivo (la precisión se consigue con un poco de práctica, así que puedes grabar la partida previamente e intentarlo paulatinamente hasta que des en el blanco). Cuando hayas disparado el cañón de asedio, tardará un tiempo en volver a estar operativo. La barra azul indica el progreso de la recarga del cañón. En cuanto estés listo de nuevo, y a la distancia adecuada, apunta a la nave de la Bestia. Tras el disparo, nuestro cañón se avería, y los daños causados a la nave nodriza de la Bestia han sido mínimos, y ahora se dirige hacia nuestra posición a máxima velocidad. Por tanto la única solución es huir de allí. Dirige la Kuun-Lan rumbo al punto más alejado posible de la Bestia, y amarra todas tus naves, para a continuación saltar al hiperespacio de forma inmediata.
11- SISTEMA AZ-23769 "ENTRE HERMANOS"
Introducción :
Los informes indican que cuando disparamos el cañón de asedio contra la nave Nodriza de la Bestia, ésta reaccionó, multiplicando la densidad de su estructura, para protegerse del inminente impacto. Un segundo disparo en un corto espacio de tiempo hubiera podido causar daños serios, pero los sistemas de transmisión de energía al cañón, desde motor de impulsión, no soportaron la sobrecarga y se fundieron. Y hay algo más en el informe, y es que la Bestia ha sufrido mutaciones desde nuestro primer encuentro (cuando la Kuun-Lan resultó contaminada), de tal forma que su estructura molecular ha variado, por lo que las muestras que conseguimos de la baliza no nos sirven para determinar su grado de alteración. La única forma de conocer la naturaleza exacta del organismo para poder predecir sus alteraciones, es localizar la nave Naggarok, foco de la infección y que guarda el organismo en su estado original. Los datos proporcionados por la baliza nos pueden indicar un punto aproximado de localización de la nave alienígena, pero necesitamos instrumentos astronómicos muy sofisticados, de los cuales no disponemos. Pero la Faal-Corum que se encuentra en misión especial de localización de sistemas, tiene los instrumentos necesarios. Debemos contactar con la Faal-Corum lo antes posible.
Objetivos :
- Proteger y reparar la Faal-Corum.
- Destruir la flota enemiga.
Procedimiento :
Regresamos del hiperespacio y aparecemos en el sistema AZ-23769. En las proximidades, la Faal-Corum está siendo atacada por naves controladas por la Bestia. La tripulación de la nave desconoce todavía la existencia de la Bestia, y como las naves contaminadas son de tecnología hiigariana, creen que el ataque procede de nuestra nave, la Kuun-Lan. Despliega todos tus VCA (es conveniente que tengas unos 40, aunque no imprescindible), y neutraliza todas las naves que están atacando a la Faal-Corum. La flota de la Faal-Corum disparará también contra tus VCA creyendo que forman parte del ataque, pero al reducir a las nave enemigas, les estaremos demostrando que están equivocados. Pero por esta misma causa, es conveniente que pongas tus VCA en modo de táctica evasiva, para que tengas más posibilidades de esquivar los ataques de ambos lados (yo siempre los uso con táctica evasiva, pero esto es cuestión de gustos). Una vez neutralizado el ataque, por fin logran comprender que no tenemos nada que ver con el ataque, y toda la información sobre la Bestia les es transmitida, para que en un futuro puedan distinguir bien las naves contaminadas.
Como comprobarás la Fal-Corum es la nave gemela de la Kuun-Lan, y de hecho ambas naves pertenecen al mismo kiith, los Somtaaw. Debido a las sucesivas transformaciones nuestra nave ya no es idéntica a la Fal-Corum. Una vez neutralizado el ataque, hemos de ayudar a la Faal-Corum a reparar sus daños. Pero de momento es mejor dejarlo para luego y dedicarnos a recolectar todos los recursos de la zona, y especialmente que procesemos los 3 minerales de cristal, que nos reportarán unidades de refuerzo extras.
Posiciona tus naves de camuflaje por diversas zonas, especialmente es interesante en colocar una en el brazo de asteroides más alejado de la Faal-Corum, tirando hacia la derecha. Una vez que ya no quede nada que recolectar, comienza a reparar la Faal-Corum con todas tus naves de trabajo (es conveniente tener unas 8). Al poco rato de que empieces las reparaciones de la Fal-Corum, una flota de la Bestia compuesta por un transportador, varias fragatas y múltiples naves de ataque, aparecerá en el sector procedente del hiperespacio. Coloca Kuun-Lan adelantada a una buena distancia de la Faal-Corum, de forma que cualquier ataque que llegue recaiga sobre la Kuun-Lan. A estas alturas tendrás que haber empezado a investigar las tecnologías de propulsión de destructor y robots reparadores. En cuanto puedas construye un transportador, y a continuación un destructor. Los transportadores, además de que no consumen unidades de refuerzo, ampliarán el límite de las mencionadas unidades, permitiéndote poseer un mayor número de naves. Cuando tengas el primer transportador, amplíalo construyendo los 6 módulos de refuerzo que puede tener (estos módulos de refuerzo también aumentan el número de unidades de refuerzo).
Tras construir el destructor, empieza a construir el segundo transportador (que una vez más incremente tu capacidad de unidades de refuerzo) con los 6 correspondientes módulos de refuerzo, y a continuación un par de destructores más. Puedes ir rechazando todos los ataques que te vayan viniendo con tus VCA, de los cuales deberías tener unos 50. Cuando ya dispongas de los destructores, te será mucho más fácil rechazar cualquier ataque. A medida que pierdas VCA, ves construyendo otros tantos de repuesto.
Llagará un momento, tras rechazar múltiples ataques, que disminuirán su frecuencia. Aprovechando esto organiza tu flota, y en cuanto tengas 3 destructores y unos 50 ó más VCA, vete a atacar la flota de la Bestia. Una buena opción es poner tus naves de trabajo en modo de reparación actuando sobre los destructores. Los VCA te serán muy útiles sobre todo usando el impulso electromagnético, que deja paralizadas por un tiempo a cualquier grupo de naves enemigas independientemente de su tamaño. Te aconsejo que al principio concentres los 3 destructores en acabar con el transportador, mientras que con los VCA te defiendes del resto de naves. Una vez acabes con todas las naves enemigas, desde la Faal-Corum nos traspasan el equipo avanzado de astronavegación, que nos ayudará a descifrar el punto donde se dirigía la señal de la baliza, donde presumiblemente está a la deriva la nave Naggarok desde hace un millón de años.
12- PUESTO AVANZADO TURÁNICO (SECTOR KYORI) "CONVENCIENDO AL PIRATA"
Introducción
Hemos conseguido al fin descifrar las coordenadas hacia donde emitía la baliza. Pero la localización de la Naggarok no puede ser precisa, porque durante el millón de años que la Naggarok ha estado inerte y a la deriva, se ha podido desplazar muy lejos, siendo la zona a buscar demasiado amplia. Necesitamos cartas de navegación muy precisas, que tengan en cuenta aspectos como cambios gravitacionales y desplazamientos de astros. Los únicos que cuentan con cartas de navegación espacial tan avanzadas son los turánicos, así que nos dirigimos al sector Kyori, donde puede haber una base turánica. Intentaremos convencerles de que ellos también corren peligro ante la amenaza que representa la Bestia y que su ayuda es vital para neutralizar esta amenaza.
Objetivos :
- Proteger la Kuun-Lan.
- Atacar la base turánica hasta que se rinda y nos proporcione las cartas de navegación.
Procedimiento :
Aparecemos cerca de la base turánica, pero nuestro intentos de contactar con ellos de forma pacífica son infructuosos, y solo sirve para que lancen contra nosotros un primer ataque. Además han activado un campo in. Este ataque es llevado a cabo naves de ataque (interceptores y corbetas de misiles) en exclusiva, sin que participen naves capitales, así que con tus destructores lo solventarás muy fácilmente. En cuanto tengas un respiro saca 2 ó 3 naves camufladas, y sitúa una de ellas a la distancia justa de la estación turánica para poderla visualizar desde el administrador de sensores.
Por las proximidades también aparecerán naves camufladas turánicas que te será fácil destruir. El siguiente ataque turánico es mucho más serio, ya que se compone de un buen número de fragatas de matriz de iones. Con tus VCA usa el impulso electromagnético para paralizar el grupo de fragatas, y seguidamente ataca con tus 3 destructores en táctica agresiva, junto con todos tus VCA. Tras algunos ataques menores más, llegamos a una situación de más calma, que puedes aprovechar para comenzar a devolver el ataque contra la estación turánica. El procedimiento será parecido al de la anterior misión. Envía tus 3 destructores con las 8 naves de trabajo en modo reparación sobre los destructores, y junto a ellos unos 60 ó más VCA. La táctica es la de siempre: tus VCA paralizando grupos de naves enemigas y tus destructores atacando a las naves capitales enemigas. Ves por pasos, y no intentes atacar todas las naves e instalaciones turánicas simultáneamente, sino que en primer lugar ataca y paraliza el primer grupo de fragatas, y a continuación es importante que concentres toda la potencia de fuego de tus destructores sobre el transportador turánico, mientras que con tus VCA te defiendes del resto de naves. Cuando hayas acabado con el transportador el resto será más fácil. Tras acabar con todas las naves enemigas ataca con tus destructores la estación turánica. Mientras esto sucede aparecerá una flota de guerra imperialista, pero tras recibir una transmisión saltan al hiperespacio, y la estación turánica indefensa se acaba rindiendo. Por fin tenemos las cartas astrales. Pero ahora hay que hacer algo importante, y es que es conveniente que guardes tus VCA en los 2 transportador, y no en la Kuun-Lan.
Los VCA son naves del tamaño de una corbeta, y cada transportador tiene una capacidad máxima de 25 corbetas, y también es conveniente que guardes todas tus naves de trabajo en uno de los transportadores, y si tienes naves de camuflaje haz lo mismo con ellas. Como es probable que en ambos transportadores no quepan todos tus VCA + las naves de trabajo, divide aquellos VCA que excedan la capacidad de los transportadores en acólitos, de forma que se alojarán ocupando el espacio como cazas convencionales. El porque de todo esto lo sabrás en la próxima misión. Ahora solo resta recolectar los recursos del sector y saltar hacia el próximo destino.
13- UBICACIÓN DESCONOCIDA "SABOTAJE"
Introducción
Con las cartas astrales tan precisas de los invasores turánicos, por fin hemos calculado un punto bastante aproximado donde debe estar situado la nave alienígena Naggarok. Hemos capturado a la tripulación de la estación, ahora a bordo de la Kuun-Lan, y han sido extremadas las medidas de seguridad. Nos dirigimos rumbo a las coordenadas a través del hiperespacio. Pero al cabo de un rato, los sistemas de emergencia se activan, y regresamos al espacio convencional. Se han producido varias explosiones originadas en la zona de investigación. Uno de los módulos de investigación y un módulo de apoyo han volado. La zona del hangar ha sido afectada. Se han puesto en marcha las medidas de emergencia, pero el hangar está inoperativo, lo cual impide que ninguna de las naves alojadas en el interior de la Kuun-Lan puedan salir. Alguno de los tripulantes de la estación turánica ha logrado infiltrarse en la Kuun-Lan, mientras el resto eran hechos prisioneros.
Objetivos :
- Proteger la Kuun-Lan.
- Acabar con la flota enemiga.
Procedimiento:
Si me has hecho caso, tendrás todas los VCA y acólitos en los transportadores, así que no tendrás problemas en sacarlos de forma inmediata. Te aconsejo que selecciones todos los acólitos que tengas y los enlaces pasando a ser VCA. Como deducirás, el sabotaje y la retirada de aquella flota imperialista en el sector Kyori dejando la estación turánica abandonada, formaban parte de un plan. Desde el administrador de sensores podemos observar que numerosas señales de puntos de salto de naves procedentes del hiperespacio.
Una gran flota intenta rodearnos desde diversos puntos. A estas alturas ya debes tener todos tus VCA a punto y en formación listos para el combate. Lo prioritario es que dirijas a la Kuun-Lan al punto aproximado que te marco en la imagen adjunta, y que obligues a tus destructores y transportador a escoltarla. Saca todas tus naves de trabajo a reparar la Kuun-Lan, mientras con tus VCA rechazas los primeros ataques, provenientes de naves de ataque. Reconstruye los módulos perdidos. Estate atento al administrador de sensores, en el que podrás observar el tipo de naves que se te acercan. Mirando la imagen que adjunto, supón que la parte de arriba es el norte, la izquierda el oeste la derecha el este y la de abajo el sur. Pues lo más probable es que por el sureste se te acerque un grupo compuesto por un crucero pesado y un destructor. Ataca al mencionado grupo con todos tus VCA. Lo más eficaz es que en cuanto todos los VCA estén a la altura de ambas naves, actives el impulso electromagnético, y a continuación deja que continúen su ataque hasta destruir ambas naves enemigas. Por el noreste te vendrá otro grupo del mismo estilo, formado también por un crucero pesado y un destructor. Manda a tus destructores contra ese grupo. Por los cazas que vayan atacando a la Kuun-Lan y al transportador no te preocupes, que las 3 naves tienen buena capacidad de defensa contra naves pequeñas. Cuando destruyas un grupo de naves enemigas, no dejes ni a tus destructores ni tus VCA parados, si no que ves enviándolos continuamente donde haya naves enemigas.
Tras pasar el peligro más inminente, llega nuestra nave gemela, la Faal-Corum con una flota de refuerzo. Parte de esa flota, pasará a estar bajo nuestro control, así que aprovéchala. Las nuevas naves que entran a formar parte de nuestra flota, son un par de destructores, varias fragatas de iones, un par de fragatas de choque y un grupo de VCA. Ves destruyendo las naves enemigas que vayas viendo. Una buena opción es mandar varias naves de camuflaje a distintos puntos. Hacia el sureste hay un transportador imperialista que te conviene destruir, pues está lanzando continuamente cazas. Con los refuerzos no tendrás problemas en acabar con el resto de la flota imperialista. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, empieza a recolectar recursos.
14- AFUERAS DE LA GALAXIA (SECTOR DEL GOLFO) "LA NAGGAROK"
Introducción :
El dominio de la Bestia se ha ido extendiendo hasta entrar en los límites del antiguo imperio taiidano. Por cada flota aliada que sale victoriosa, otra es absorbida por la Bestia. El consejo Kitthid de Hiigara se ha reunido, pero la Faal-Corum con una pequeña flota es el único apoyo que nos pueden ofrecer. El resto de las fuerzas hiigarianas apenas dan abasto para proteger los dominios hiigarianos. La república taiidana nos comunica que tiene un arma que puede ser definitiva, pero de momento estamos solos.
Objetivos :
- Proteger la Kuun-Lan.
- Infiltrarse y conseguir una muestra de la Naggarok.
- Capturar una nave enemiga.
Procedimiento:
Tras el salto reaparecemos en las proximidades de la Naggarok, tal como habíamos calculado, pero la sorpresa llega cuando la Naggarok no está sola, sino que una flota imperialista protege la nave alienígena, y naves de apoyo imperialistas están reparando su sistema de propulsión. Los imperialistas se han aliado con la Bestia, pues les ha prometido a cambio la mitad de la galaxia. Tras una breve charla con la Bestia, nos empiezan a llegar grupos de naves enemigas. Al principio será un ataque más serio con cruceros pesados, destructores y fragatas, pero no tendrás problemas en rechazarlos. Basta un ataque combinado con VCA y tus destructores.
Para el resto de ataque basta que dejes tus 3 destructores principales un poco avanzados un poco hacia la izquierda, mirando desde el mismo sentido que la Kuun-Lan. El resto de naves puedes ponerlos en formación de esfera escoltando a la Kuun-Lan, y las naves de trabajo actuando en modo reparación sobre todas ellas. Todas las naves capitales la propia nave de mando y los transportadores es conveniente que estén en modo de táctica ofensiva. Una vez asentadas las defensas, y es hora de ir pensando en acercarse a la Naggarok para recoger una muestra. Lleva una nave camuflada cerca de la Naggarok.
Pero de momento descubrimos que alrededor de la nave hay una red de sensores que detectan nuestra nave de camuflaje, así que retírala y manda tus VCA a destruir todos los sensores, que podrás localizar a través del administrador de sensores. Tras eliminar la red de sensores, ya puedes mandar la nave de camuflaje cerca de la Naggarok. Cuando esté lo suficientemente cerca, se introducirá automáticamente, y al cabo de un rato saldrá por si sola de la Naggarok con la muestra. Momentos depués, la Naggarok, con el grueso de la flota imperialista, se va de la zona saltando al hiperespacio, y hablaban de una poderosa arma que los imperialistas debían mostrar a la Bestia. El resto de naves enemigas serán fáciles de derrotar, pero tienes que tener en cuenta de que debes capturar una nave enemiga, para conseguir información sobre el arma que mencionaban. Para capturar una nave enemiga, dáñala los suficiente, y da la orden de salvamento a la naves de trabajo que requiera la captura (2 si se trata de una fragata). Una vez que ya no queden enemigos, puedes aprovechar para recolectar recursos, aunque a estas alturas ya tendrás de sobra. Listos para el próximo paso.
15- ESPACIO PROFUNDO (SECTOR DEL GOLFO) "ENTRE TEMORES"
Introducción :
Tras interrogar a los prisioneros de la nave capturada en la misión anterior, averiguamos que la flota imperialista escolta a la Bestia hacia una gran estación. Esa al parecer, es la gran arma con que contaban los republicanos taiidanos, y ahora la Bestia junto a los imperialistas se disponen apoderase de ella. Tras analizar más detenidamente la tecnología del cañón de asedio, hemos averiguado que su tecnología es Bentusi. El cañón requiere un sistema de transmisión de energía muy sofisticado, y solo los Bentusi pueden proporcionarnos la tecnología para que al cañón pueda funcionar al máximo de sus posibilidades. Vistos los acontecimientos, el cañón de asedio es la única arma que puede frenar a la Bestia. Sin esta arma, es cuestión de muy poco tiempo que la Bestia llegue con su séquito a las puertas de Hiigara y se expanda por toda la galaxia.
Objetivos :
- Neutralizar la puerta de salto.
- Defender la flota.
Procedimiento :
Nos dirigimos a un punto de tránsito habitual de las naves Bentusi para intentar contactar con ellos. Tras llegar al sector, vemos grupos enteros de naves Bentusi que atraviesan un portal de salto. Este portal no es convencional, sino que a su alrededor lleva una serie de módulos que le proporcionan energía extra. Las lecturas de la energía procedente del portal dan valores extraordinarios, y la energía generada es suficiente para proporcionar a cada nave Bentusi un salto hiperespacial capaz de trasladarlas fuera de la galaxia.
En definitiva, están huyendo de la galaxia. Si no destruimos los módulos energéticos antes de que todas las naves Bentusi atraviesen el portal, no tendremos posibilidades de recibir el apoyo tecnológico imprescindible para poder derrotar a la Bestia.Saca todos tus VCA, reúne en un grupo todas las naves capitales (destructores, fragatas acorazados) de que dispongas y fórmalas en muro, y a continuación dirígelas hacia el portal de salto. Selecciona todas tus naves de trabajo y dales la orden de reparación sobre tus grupo de naves capitales. Coloca tus VCA cerca de las naves capitales, cubriendo su retaguardia. Te aconsejo también que no dejes ninguna nave alojada en tus transportadores. En cuanto hayan llegado las naves capitales al portal, dales la orden de ir destruyendo los módulos del portal, de 2 en 2. Hecho esto, los Bentusi se enfurecerán y enviaran sus cazas al principio contra el grupo de naves que tengas sobre el portal de salto. Será el momento que utilices tus VCA contra su cazas.
Concentra todas tus naves capitales en destruir los módulos del portal, y usa solamente tus VCA para defenderte de los cazas Bentusi, de lo contrario no te dará tiempo a neutralizar el portal antes de que escapen. Los cazas Bentusi son de clase acólito, pero sus armas no son las convencionales de un caza, sino que tienen la potencia de una fragata de iones, así que es indispensable que los pares con tus VCA, pues un grupo pequeño de esos acólitos Bentusi son capaces de acabar con un destructor en poco tiempo. La clave para pararlos, es utilizar la descarga electromagnética de tus VCA, lo cual te permitirá paralizar grupos enteros durante el suficiente tiempo para destruirlos.
Una vez tu grupo de naves capitales hayan terminado su trabajo, envíalos de vuelta a proteger la Kuun-Lan y tus dos transportadores, pues empezarán a ser atacados tanto por los acólitos Bentusi como por sus naves nodriza. Contra estas naves nodriza es inútil abrir fuego, pues apenas les causaremos daño, así que concentra todas tus naves sobre los acólitos Bentusi. Mientras se desarrolla la batalla, en la que llevamos todas las de perder debido a la superioridad tecnológica Bentusi, la voz de mando de la Kuun-Lan, empieza a increpar a los Bentusi. A continuación uno de nuestros transportadores es destruido (es inevitable), y la voz de mando de la Kuun-Lan, llama la atención a los Bentusi sobre de la desgracia que están provocando, y advirtiéndoles que a un a costa de morir, no se les dejará cruzar el portal, pues ¿qué más da morir a manos de un monstruo que de otro?. Los Bentusi, como despertándose de un trance reaccionan y detienen la batalla. Los Bentusi, al parecer tienen un especial terror a esta entidad llamada la Bestia, quizás debido a su mayor conocimiento y la naturaleza de los propios Bentusi, más vulnerables al ataque de la Bestia. Su miedo extremo, a perder todo su legado, su civilización y que todo ello caiga en poder de la Bestia les hizo reaccionar de forma tan extrema. La misión termina aquí, ya que por fin hemos conseguido la cooperación de los Bentusi.
16- SISTEMA SOJENT-RA (SECTOR EXTERNO) "RESCATE Y EXPERIMENTO"
Introducción:
Los Bentusi han analizado nuestro cañón de asedio, y nos pasan los esquemas para hacer las modificaciones necesarias. Nos transmiten la tecnología para la fabricación de pozos reforzados de superconducción de disipación de calor. De esta forma podremos utilizar el cañón de forma repetida sin que se funda el sistema de transmisión de energía.
Durante el camino nos cruzamos con la flota hiigariana perteneciente al kiith Naabal. Andamos buscando la fragata de investigación Clee-San, y los Naabal nos cuenta que ha sido vista en operaciones de sabotaje de redes de sensores, y nos dan las coordenadas aproximadas de su localización
Objetivos :
- Dispara el cañón de asedio contra la flota de la Bestia, a medio rango.
-Destruye la nave nodriza de la Bestia
Procedimiento
Envía una nave de camuflaje a la distancia imprescindible para que puedas divisar la flota de la Bestia desde el administrador de sensores. Entre la flota de la Bestia podrás comprobar que está la fragata de investigación Clee-San, la primera nave contaminada por la Bestia (misión nº 4 - Espacio profundo Sector Tel, para más referencias). A continuación nos llegarán distintos ataques de la flota de la Bestia. Al principio atacarán con cruceros pesados y fragatas.
Tienes que tener en cuenta que si el impacto de la bola de energía es lo suficientemente fuerte, la Clee-San será destruida y la misión fracasará (te aconsejo que grabes la partida antes de disparar el cañón de asedio). Una vez has dado en el blanco con el cañón de asedio, todas las naves de la Bestia que estén por la zona resultarán destruidas, y el transportador algo dañado. El impacto de la onda expansiva habrá provocado que la Clee-San haya sido liberada de la influencia de la Bestia, y aunque está bastante dañada no ha llegado a ser destruida . A continuación destruye el transportador y el resto de naves supervivientes de la flota de la Bestia. Tras haber liquidado a todos los enemigos, el siguiente paso es mandar una nave de trabajo junto a la Clee-San, pero de momento te aconsejo que no lo hagas todavía y te dediques a recolectar los recursos de la zona, y sobre todo los Cristales. Cuando ya hayas recolectado bastantes recursos manda la nave de trabajo junto a la Clee-San. La nave de trabajo se acoplará automáticamente a la Clee-San, rescatando a toda su tripulación, que nos cuenta su estremecedora experiencia durante su alienación por el organismo.
Al poco rato, la nave de la Bestia aparecerá en el sector procedente del hiperespacio, escoltada por una potente flota. Al igual que sucedió anteriormente, la Bestia nos atacará con cruceros pesados fragatas, y numerosas naves de ataque, y el procedimiento para neutralizar estos ataque será idéntico al de la fase anterior. Cuando ya esté más libre el camino, y los ataques sean menores, ves acercando la Kuun-Lan, escoltada por el resto de tu flota hacia la nave nodriza de la Bestia. Se trata de ponerla a una distancia suficientemente cercana para que tu cañón de asedio pueda alcanzar un rango de potencia del 100%. Cuando estés a la distancia adecuada, apunta el cañón contra la nave nodriza y dispara. Si has apuntado con precisión, la nave nodriza de la Bestia habrá sido destruida tras un único disparo, y todas las naves próximas a ella, habrán resultado desintegradas (interesante es ver los efectos devastadores del disparo en el momento de la explosión). Tras destruir el resto de naves enemigas, termina la misión.
17- BASE NAVAL ALFA "BATALLA FINAL"
Introducción :
Nos dirigimos al sector que nos indicó el prisionero imperialista, e inmediatamente recibimos una llamada desesperada de la flota republicana. Están siendo atacados por la Naggarok, una gran flota bajo el control de la Bestia y el arma secreta de los republicanos, ahora en poder de la Bestia. Se trata de una descomunal estación espacial, llamada la Luna Nómada.
Objetivos :
- Neutralizar el campo de repulsión de la Luna Nómada.
- Destruir la Luna Nómada.
- Proteger la Kuun-Lan.
- Destruir la Naggarok.
Procedimiento
Parece que llegamos demasiado tarde. El panorama que nos encontramos es desolador. En este sector se encuentra la principal base militar de la República Taiidana, y su flota e guerra más importante. Pero tras perder la Luna Nómada, están siendo fácilmente masacrados por la flota de la Bestia.
Uno de los transportadores republicanos, a punto de revelarnos la forma de atacar a la luna nómada, es destruido, apenas llegamos a escuchar algo referente a sensores de proximidad que hay que burlar. Llegados a este punto, el resto de naves republicanas van cayendo una por una. Desde tu posición, podrás divisar un crucero pesado de la bestia bien escoltado por fragatas que está atacando a un grupo de destructores republicanos. Personalmente pienso que la mejor opción es que le dispares con el cañón de asedio, y a continuación envía a tu grupo de destructores a acabar con su escolta y el mismo crucero pesado en caso de que haya conseguido sobrevivir al disparo. Por otra zona se te acercará un segundo crucero pesado, el cual puedes destruir con el cañón de asedio, una vez recargado. Por los restos de la flota republicana, no te preocupes, pues las naves que sobrevivan se irán directamente al ataque en plan suicida. Entramos en una fase de la misión en la que recibirás ataques continuados de fragatas y naves de ataque. Entre ataque y ataque, acabarás descubriendo la localización de la Luna Nómada, y si posicionas una nave camuflada lo suficientemente cerca, podrás observar que está fuertemente escoltada por cruceros pesados y junto a ella la descomunal nave Naggarok . Cualquiera de tus naves que se acerque al perímetro defensivo de la Luna Nómada, será repelida por un campo de repulsión. Tu cañón de asedio también será inútil mientras el campo de repulsión esté operativo. Observamos que 2 módulos situados junto a la Luna Nómada (uno arriba y otro abajo), son los que generan el campo. No podemos acercarnos con ninguna de nuestras naves, pues es repelida al instante, y es imprescindible que neutralicemos el campo.
La forma de destruir ambos módulos emisores, es con naves lapa, las únicas que pueden atravesar el perímetro defensivo sin ser detectadas. Pero alrededor de la Luna Nómada, hay una red de sensores de proximidad que detectan nuestras naves lapa antes de que puedan llegar junto a la Luna Nómada. Los sensores están situados formando un radio de 30 Km. alrededor de la Luna Nómada. La solución es mandar a tus VCA a destruirlos, pero de momento la cosa es muy complicada, debido a que la zona está infectada de naves enemigas, por tanto, de momento no lo intentes. Los naves enemigas provienen de transportadores, así que si quieres despejar el sector, tendrás que ir localizando distintos transportadores. La forma más adecuada para ello, será usar naves camufladas.
Pero cada nave camuflada será detectada si está lo bastante cerca de un sensor de proximidad. Una vez localices un transportador, sitúa la Kuun-Lan a la distancia adecuada para que el rango de potencia del cañón de asedio llegue al 100%. La ventaja de usar el cañón de asedio, es que de un solo dispara además de destruir el transportador, cualquier escolta será desintegrada. Hay un truco para localizar los transportadores, y es que los distintos ataques que recibas te darán la pista de la dirección de origen del transportador del que provienen. He de advertirte, que difícilmente podrás localizar a todos los transportadores, ni siquiera merece la pena intentarlo, simplemente lo único que debes hacer es limitarte a observar la dirección de donde proviene cada ataque, y rastrear su origen. Cuando veas que la cosa está más despejada, empieza la siguiente fase, en la que lo primero que tendrás que hacer es intentar localizar uno de los sensores de proximidad. Cuando hayas localizado uno, envía a un grupo de VCA a destruirlo. El resto será fácil de localizar, pues una vez destruido el primero, desde el administrador de sensores irás encontrando otro punto rojo estático, sin movimiento, que será la pista definitiva para distinguir que es un sensor de proximidad, y no una nave convencional.Cada sensor está equidistante del siguiente. Procura concentrar tus VCA en destruir los sensores, y solo repeler los ataques de naves enemigas cuando sea imprescindible.
Una vez neutralizada la red de sensores no solo podrás mandar a tus naves lapa a destruir los generadores del campo de repulsión, sino que podrás usar tus naves camufladas más libremente. Es interesante que posiciones distintas naves camufladas en distintos puntos del mapa, para poder detectar con antelación cualquier movimiento.
Una nave camuflada debe estar posicionada a la distancia imprescindible para poder visualizar desde el administrador de sensores la Luna Nómada y toda su escolta. Otro punto interesante a vigilar es el campo de minerales de cristal. Respecto a este campo hay una tarea previa a realizar. Manda a un grupo de unos 5 VCA junto a uno de los minerales de cristal (el más externo del campo, que estará más cercano al grueso de nuestra flota), y seguidamente fuerza a disparar a tus VCA sobre el cristal, pero es imprescindible que no lo destruyas (graba la partida para prevenir cualquier accidente). Si seleccionas el cristal, verás que su barra de energía va disminuyendo poco a poco a medida que recibe disparos de tus VCA. Cuando esta barra de energía llegue al rojo, suspende al instante el ataque, y deja a unos de tus VCA junto al cristal dañado y el resto de vuelta junto a la Kuun-Lan. El porque de esta operación, es que en un momento dado podrás destruir el campo de cristales muy rápidamente con el VCA que has dejado en la zona, y cualquier grupo de naves que esté en el radio de influencia del campo, será fulminado, pues los cristales estallarán en cadena propiciando grandes explosiones en todo el campo. Hecho este envía tus naves lapa junto a los generadores de repulsión. Mi consejo es que envíes unos 10, unos 5 a cada uno de los generadores. Si no tienes tantas naves lapa y no puedes construir más debido que has llegado al límite de tu capacidad, no te preocupes, pues enviar menos naves lapa solo significará tardar más tiempo en destruir los generadores.
Una vez neutralizados los generadores, no ataques inmediatamente la Luna Nómada, sino que destruye los cruceros pesados que forman su escolta. Contra la Naggarok, es inútil disparar, pues de momento es invulnerable incluso al cañón de asedio de la Kuun-Lan. Contra los cruceros pesados dispara tu cañón de asedio. Si el rango del cañón está al 100% y el tiro va bien dirigido, bastará un solo disparo para acabar con cada uno de los cruceros. Tras acabar con los cruceros pesados, ya puedes comenzar a disparar tu cañón de asedio contra la Luna Nómada. Necesitarás varios disparos para destruirla, pero es importante que no la destruyas todavía .
Durante el transcurso de la misión, captaremos saltos hiperespaciales. Es una flota imperialista, aliados de la Bestia, que está a la expectativa. Tras comunicarse con nosotros e invitarnos a rendirnos, nos damos cuenta que llegan grupos de naves de diferentes puntos del mapa procedentes del hiperespacio. Suponiendo que el campo de minerales de cristal está situado al Sur. Desde el Sur llega una flota de la Bestia compuesta por varios cruceros pesados escoltados por fragatas y naves de ataque. Otra flota del mismo estilo, pero perteneciente a los imperialistas nos llega desde el Oeste, y la flota que detectamos al principio, también imperialista nos llega desde el norte. A estas alturas, es importante no haber destruido todavía la Luna Nómada. Si como te he indicado, tenías una nave camuflada en el campo de minerales de cristal, podrás observar que la flota de la Bestia se aproxima por ahí. Deja que esta flota se adentre más en el campo, y cuando esté bastante metida, usa tu VCA para acabar de destruir el mineral de cristal que habías dejado dañado. Si lo has hecho bien, y has disparado en el momento adecuado, la flota de la Bestia quedará totalmente fulminada, por la explosión en cadena del campo de minerales de cristal (tu VCA también será destruido, pero es un pequeño sacrificio que vale la pena) .
Manda una nave camuflada hacia el Oeste, un poco más al sur de la Luna Nómada. Otra nave camuflada es conveniente que esté por el norte). Sitúalas en posición adecuada para poder detectar los cruceros enemigos desde el administrador de sensores, pero a la máxima distancia posible. Ahora todo consiste en tu habilidad con el cañón de asedio (para más información, consulta la sección de "Manejo del cañón de asedio", dentro del apartado "NOCIONES DEL SISTEMA DE JUEGO"). Apunta con tu cañón de asedio a la flota que viene por el Oeste. Aunque no destruyas todas la naves con el disparo, los cruceros pesados quedarán bastante dañados, y cualquier escolta que lleven, será desintegrada.
El siguiente paso es repetir la operación con la flota que se aproxima por el norte. El cañón de asedio tarda un rato en recargarse, así que para ganar tiempo mientras se recarga puedes alejar tu flota en dirección opuesta a las flotas enemigas. Las naves enemigas que hayan sobrevivido a los disparos del cañón de asedio, remátalas con tus destructores y naves de ataque. Una buena opción es la de destruir los restos de la flota del Oeste con unos 40 VCA como mínimo. Utiliza su impulso electromagnético para paralizar los cruceros y seguidamente fuego convencional. Ataca los restos de la flota del norte con tu grupo de destructores. Cuando hayas acabado con todas las naves enemigas, será el momento de comenzar a destruir la Luna Nómada. Necesitarás varios disparos del cañón de asedio para ello. Construye también todos los VCA que puedas. En un momento dado aparecerán los Bentusi, que nos proporcionarán la tecnología para construir el superacólito. Tras destruir la Luna Nómada, la Naggarok reacciona, y empieza a atacarnos. Por cada ataque absorberá y desintegrará uno de nuestros naves capitales, para seguidamente alejarse. Por cada nave capital que pierdas, no te molestes en construir otra, sino aprovecha el hueco que dejen para construir superacólitos. Como comprobarás, es inútil perseguir a la Naggarok, pues ni con nuestros cazas le podremos dar alcance. Pero hemos averiguado que la Naggarok utiliza una especie de campo que le permite desplazarse por el hiperespacio a distancias muy cortas, una especie de tecnología de propulsión sin inercia. Comienza la investigación de la naturaleza de esta tecnología inmediatamente.
Tras finalizar la investigación averiguamos que si con nuestros VCA descargamos impulsos electromagnéticos sobre la Naggarok, su generador de impulsión sin inercia podrá ser neutralizado y la Naggarok quedará paralizada y dejará de ser indestructible.
Dependiendo del grado de dificultad que hayamos escogido y la cantidad de VCA con que ataquemos, para paralizar a la Naggarok serán necesarios varios ataques con impulsos electromagnéticos o uno solo. Con nivel de dificultad normal y empleando unos 50 VCA, con un ataque bastará para paralizarla. Si necesitamos más de uno, aprovecha cada vez que la Naggarok se quede quieta para absorber una de nuestras naves capitales para descargarle impulsos electromagnéticos con tus VCA. Una vez paralizada la Naggarok, tenemos 2 opciones para destruirla. Si alejamos toda nuestra flota a una distancia prudencial, podrás hacer uso del cañón de asedio, y la otra forma es enviar toda tu flota a atacar simultáneamente, sobre todo aprovechando los Superacólitos de que dispongas. Tras quedar destruida la Naggarok, el juego ha terminado, y hemos salido victoriosos. Ahora el kiith Somtaaw se ha ganado la admiración de todos los kiithid hiigarianos y de sus aliados y adquirido gran influencia dentro de la sociedad de Hiigara.