ESCENA 1
¿Has utilizado alguna vez una moneda como destornillador?¡No!Pues
ha llega- do tu hora.Coge el gancho y el palo de golf . Vete al baúl
de la abuela y sin que te vea le metes mano dos veces.¿Le has cogido
gusto?.Métela otra vez y ya verás...Ahora vas a dar una vuelta
por el barco y ves un nudo que te llama la atención,así que
tiras de él y...¿tú quién eres?¿qué
haces aquí?pues te vas a enterar de quién soy yo . Le arreas
un palazo de golf y...me parece que me he pasado un poco.Lo agarras por los
pies y tiras pero no hay forma de sacarlo. Probaré con el desatascador
. Vaya,vaya,parece que ha funcionado . Coloca el gancho en la cuerda que cuelga
y dile a Chump que se cuelgue del peso. Cogeré el paraguas por si llueve
. Te diriges hacia la proa del barco,hasta la mano. Chump que se ha vuelto
juguetón da un salto sobre la losa y tú sales dispara- do,de
paso aprovechas y coges el diente. Te metes en el barril que está en
la popa . Enganchas el paraguas en el agujero,con el diente cortas la cuerda...y
feliz viaje...tararí...tararí...
ESCENA 2
¡Qué leñazo!En fin,vaya ambientillo más raro hay
por aquí.Me llevaré el pa- raguas . (Usa el paraguas en el agujero
de aire caliente que está junto al ídolo.¿Tengo pinta
de Mary Poppins o qué,listo?.Asómate por la boca y verás
a tu amada Wynonna . Basta ya de chistes y vámonos al grano . Bájate
que ahí no pintas nada) . Subes por las escaleras y dado que el tipo
no te hace ni caso le arreas un palazo de golfazo . Total que sigues tu caminar
y te encuentras con otro impertinente,así que le das de la misma medicina
y coges el bizcocho que lleva por si te entra el hambre. Sigues,pero se ve
que a ese tío no le gusta el golf.Tiene cara de avaro.Le das la moneda
y,mientras la mira,le das del mismo jarabe que a los demás.Me- tes
el bizcocho en el casco,lo remueves con el palo y coges las migajas que cocinaste
(menudo cocinero de pacotilla estás hecho) . ¿Quieres seguir?.Ya
me parecía a mí que con ese no hay medicina que valga.Das media
vuelta, no bajes las escaleras y te sitúas en la losa que mandará
disparado.Para no estar solo le pides a Chump que venga junto a ti . Echale
las migajas y...palazo que te crió.Coges el escudo y lo dejas sobre
la rama que está en la izquierda. Ahora vas hacia el que está
en medio del camino ( sólo falta que se ponga a cantar eso de "Atrancar
la calle,que no pase nadie, que pasen mis abuelos , comiendo pan y huevo,...).Le
das la mano y...¡toma moreno!Con cuidado y sin que te vea vete por detrás
del otro,échale un poco de pimienta y coge el palo.Bueno, pa- rece
que esto no se acaba.Otro más.Dile a Chump que le haga cosquillas y
tí- rale de la lengua para que aprenda a tener la boca cerrada.Coloca
el palo en la escalera.Pídele a Chump que habla con malo más
malo...dale un empujoncito a la roca y...tararí,tararí...
ESCENA 3
¿Quién apagó la luz?.¿Dónde está
el interruptor?.¡Uf!Menos mal que encontré unas cerillas.¡¡Aaaaah!!.¿Quién
ha sido el gracioso que dejó aquí mi tumba? Sigue buscando otras
cerillas (matches). Menos mal.Ya se puede ver algo. Veré lo que hay.Me
llevo el cazo por lo de cocinero.Cogeré un trozo de esta guada- ña
afilada por si hay que cortar la carne . Por si acaso, cogeré un poco
del líquido que mana junto a las letras ensangrentadas.Dale un traguito
de sangre al pirata.No da ni las gracias.Este se entera de quién soy
yo.Voy a coger una cerilla y le voy a quemar la pierna.Fastídiate,capullo.Además,me
quedo con tu botella.Observa las paredes de las dos habitaciones y verás
tres detalles de distinto color.Haz palanca con el trozo de guadaña
en los tres. Voy a ver a ese con cara de payaso.Me gusta la jeringa que tiene,se
la qui- taré con la guadaña,y las gafas también.¿No
os huele a chamusquina?. Anda, se me olvidó el pirata . Voy a coger
un poco de agua (jeringa) y voy apagar el fuego.Me llevaré esta especie
de mechón amarillo. Ya me está empezando a pesar todo esto.Voy
a dejar la botella en la plata- forma.Le echaré un vistazo a aquella
calavera,su cara me suena mucho.La abri- ré por si tiene algo.Si le
pongo las gafas seguro que está graciosísima.¡Juá!
Coge el mechón que hay dentro.La cerraré para que quede mejor.Ahora
recuerdo haber visto otro mechón flotando por algún sitio .
A ver si lo encuentro. (Al mezclar en distinto orden los mechones en el caldero
la pantalla tendrá un color u otro.Si no sale del color deseado, sácalos
del caldero y vuelve a me- terlos en otro orden.Sería demasiado si
te lo digo) . Cuando la pantalla esté verde aparecerá un tapón
que has de coger.Sigue mezclando.En la pantalla ama- rilla, pulsa el botón
que aparece junto a las letras ensangrentadas . Coge el espejo.Vuelve a mezclar.Pon
el espejo en la mano que aparecerá en la pantalla verde.¡Basta
ya de risa!.Coge las gafas que le pusiste a la calavera. Sigue mezclando hasta
que aparezca un vampiro en la pared de la derecha y usa en él la guadaña.Vuelve
a mezclar para salga una columna con una calavera.Ponle las gafas y síguete
riendo.Mete los tres ingredientes en el caldero...et voilà... tararí...tararí...
ESCENA 4
Parece un lugar solitario . Aquel de la ventana debe ser el Rey pero ¿dónde
estará mi amada?. Me llevaré estas dos piedras por si tengo
que partir almen- dras. Se ve que en este lugar no han oído hablar
del pegamento para ratones. Voy a gastarle una broma a mi amigo Chump.¡Eh,Chump!Ven
un momento.Observa si esta carne tiene bichos.Mientras la mira,yo voy a soltar
la trampa.¡Uf!.Menu- do salto que di. Ya que estoy aquí,hablaré
con el Rey. Menos mal que ya acabó el rollento éste. Me huele
al perfume de una dama.Seguro que hay alguna en el castillo y tal vez su conversación
me alegre un poco. Todo sea por las damas. Iré a liberar al caballerete.¡Caray,
cómo pincha!.Le pongo la piedra grande encima y ya está.Hablaré
un poco con él porque seguro que no se enteró de lo de Roldán.Sin
duda,tiene su mente en otras cosas.Por lo menos es agradecido y me ha dado
el MEMORUM.Menudo fuego y los bomberos sin aparecer.A ver si puedo hacer algo
. Tal vez si cojo la piedra de molino,la mojo en el pilón que está
junto a la calavera y la echo sobre la casa consiga apagarlo . Por intentarlo
que no sea.¡Genial!¿Todo esto por un tenedor?¡Pues me lo
llevo!Seguro que con él puedo coger la carne de la trampa sin pillarme
los dedos. Tanto calor me ha dado sed . Voy a echar un trago a la taberna.¡Estos
tipos si que son grandes!Parezco un enano.Cogeré esta cuchara y la
dejaré sobre la piedra de la entrada. Seguro que esa mujer es Korin,le
daré mi piedrecita. No estuvo mal la charla.Entraré por esa
grieta,lo mío es la exploración. Me lle- varé un terrón
de azúcar para después. Llamaré a Chump para que suba
junto al cliente que está sentado al fondo.Ponte en su mano,no te hace
nada,es de con- fianza.Ves.Le daré mi azucarillo al cliente amigo.¡Esto
si que es un salto! Cogeré la correa.Me acercaré a ver quién
está en la jaula.No le llego.Si lan- zo el chupón sobre la plataforma
y después engancho la correa en el chupón... De momento lo dejaré
así.Voy a por otro azucarillo.Le voy a gastar una broma a Chump. Le
diré que se siente en la cuchara y yo pondré el azucarillo en
el otro extremo y seguro que sale disparado . Está tan alto que no
me oye.Me si- tuaré sobre el brazo estirado del capitán.¡Chump,me
oyes!.Lánzame la prapika. Vaya golpe que le dio. Está cayendo
en polvo. Pondré debajo mi trozo de carne para que coja sabor. Espero
que no me haga estornudar.Bueno, volveré junto al Rey. Me sentaré
a descansar un poco junto a esta enorme calavera de piedra.Echa- ré
la moneda por su oreja para ver como suena.Nada. El memorum ya me está
em- pezando a pesar.Lo mejor es que lo eche en este pilón de agua.
Voy a dejar un momento el tenedor en la nariz de la calavera¡Je,je,je!¡Qué
malo soy!Le voy a meter la comida por la nariz.¡Oooh!.Llevo un día
de sorpresa en sorpresa... Vaya con el dragón,quiere venir conmigo
y no hay forma de despegarlo.Que ven- ga y más adelante ya veré
. Cogeré la moneda pues me parece que no fían en la taberna.
Otra vez en la taberna y...¡Anda!Casi se me olvida visitar al enjaulado.Voy
rápido.¿Qué hace un ratón en una jaula?Le daré
mi moneda a ver si se consuela con el brillo del oro.¿Qué puedo
hacer con esta llave tan pequeña que me dio? Bajaré y probaré
en esa puerta pequeñita.¡Bien!¿Cómo entro?Ya está.Se
lo diré al dragón?Ha traído un billete,¡qué
raro!Le devolveré la llave al ratón y que me devuelva mi preciada
monedita. Bajaré,no sea que me caiga . Hablaré con el capitán
y le daré el billete, es al único al que le gustan los viajes.
Cogeré la carta que me dio y se la daré a su amigo si lo veo
algún día . Pensándolo bien,creo que es el momento de
conocer mi futuro. Lo observaré a través de la bola mágica
de Korin (mango de su espada). ¡Oooh!¡Madre mía!¡Qué
lugar me espera!¡Un momento!Esa gente me es conocida. Y yo sin poder
ayudarles.Ya sé.Gritaré muy fuerte y me oirán.¡Me
oís!.¡Sí!.Te oímos fuerte y claro,Blount,pero no
te vemos.Dinos lo que hemos de hacer.Pre- paraos. Coge la pólvora y
arráncale un pelo a ese bicho feo que parece un no sé qué.Sí,sí,por
la puerta,¿oíste?.Coge la vara que está junto al monje.No
le tengas miedo,no muerde . Dale un varazo a la roca que está encima
del monje. Sacúdele otro varazo a la calavera del conquistador y coge
el casco. Lanza la piedra sobre el árbol que está cortado .
Coge un poco de ajonje con el casco. Rómpele la flauta al inca con
la piedra y coge un tubo.Machaca el tubo con la piedra.¡Ooya!Ponte arriba,donde
ese bicho feo.Wynonna,dale la flauta al inca. ¡Ooya,prepárate!Cuando
pase el buitre,súbete encima y obtendrás una bolsa má-
gica.Bien,Ooya.Ahora lanza tu magia sobre la calavera del conquistador.Dile
a Wynonna que coja uno de los tubitos, que lo rellene de pólvora y
que ponga de mecha uno de los pelos del bichito.Dale con la piedra al loro
y arroja la di- namita sobre la roca.¡Ooya!.Ya puedes lanzar tu magia
sobre la planta. Dile a Wynonna que ya puede coger una caña de bambú
de la planta . Dile también que fabrique otro cartucho de dinamita
pero utilizando la caña, que lo encienda y que lo lance sobre la torre
donde se esconde Fourbalus . Sigue fabricando más hasta que destruyas
toda la torre.Al final,dile que hable con él. (Si te quedas sin mechas
para la dinamita,haz que Ooya lance magia sobre la calavera del conquistador
y utiliza su pelo como mecha). ¡Bueno!¡Ya lo han conseguido!De
momento los dejaré donde están y trataré de localizarlos.Volveré
a la taberna.Ya estoy en la taberna,¿y ahora qué?.Saldré
por esa puerta del fondo,la que está junto al cliente y...tararí...tararí...
ESCENA 5
Esto si que parece un lugar más agradable.¡Huy!¡Vaya agujero
tiene la abuelita en su tejado!¡Qué pena me da!.Lo taparé
con el paraguas.Hablaré con ella para que sepa lo del paraguas. Ya
me lo imaginaba . Las abuelitas siempre son agradecidas.Pero,¿para
qué quiero yo una botella de agua caliente?.Si hubiese sido un bombón
de chocolate...Pobre huevo, seguro que su madre lo abandonó y no tiene
quien lo incube. Le daré un poco de calor con la botella de agua ca-
liente.Esto ya es otra cosa pajarito.Me parece que al subir vi una tienda,iré
a investigar.Se ve que no es la hora punta.Le daré una moneda y aquella
carta de presentación que me diera el capitán.¡Qué
maleducado!Pues yo cojo el huevo de boa y la llave.¡Qué cosa
más rara!.Aquí dice 'Armario de Luna' y tiene una cerradura.¿Abrirá
la llave?.Bingo,han cantado bingo.¡Glup,aaaarrrgg,aaaahhhh! ¡Dios
mío!.¿Qué hago yo en una piel como esta?.Me está
bien por entrometido. Tengo un cabreo enorme. Voy a destrozarlo todo. Voy
a coger ese armarito y lo voy a estrellar contra el suelo.¡Toma!.Pues
ahora me subo a la cornisa y me tiro de cabeza sobre él para destrozarlo
por completo.¡Ya está!.Tal vez haya algo dentro.¡Un martillo!.Que
bien me viene para seguir dale que te pego.¡Qué armario más
grande y bonito!.¡Je,je,je!.Toma martillazo que te crió.¡Qué
cosa más rara!Hay un reclamo de aves.Me lo llevo.Ahora se va a enterar
el tendero. Ya sé, le voy arrear un martillazo justo en medio de la
cabeza para que le salga la raya.Me quedo con la moneda,que era mía,y
con el spaguetti.Me senta- ré un poco en el diván. Vaya,se ha
roto. Ya tenía ganas de una cama elástica, así que a
¡saltaaar!.¿Qué es esto?.¿Será una cabra
o un ciervo?.Ante la duda, martillazo ¡vaaaaaa!.Me llevaré el
cuerno que se ha roto. Ya estoy cansado de este sitio.Me voy.¡Qué
bien!.Se me ha pasado el efecto. Entraré en el laboratorio. (En el
laboratorio manejas dos manos llamadas iz- quierda y derecha.La mano izquierda
sirve para accionar y la derecha para co- ger los objetos. Todo aquello que
tenías en el inventario aparecerá desperdi- gado por el laboratorio
. Sólo indicaré una vez la mano utilizar pues no es complicado,de
todas formas,si tratas de coger un objeto con la mano izquierda te dirá
que no y viceversa) Abre el grifo (izq).Ciérralo o la factura...Coge
el agua (derecha) y échala en la olla. Echa el spaguetti en la olla.
Coge el mechero y enciende. Saca el spaguetti cocido. Pon el huevo sobre la
botella de agua caliente y nacerá un bebé de boa.Coge la cáscara
del huevo del suelo y déjala en el almirez.Machá- cala con el
mortero . Saca la cáscara triturada y déjala en el suelo . Pon
el cuerno en el cenicero y quémalo con el mechero . Mete el cuerno
quemado, el spaguetti cocido y la cáscara molida en el mezclador o
batidora. Pulsa el bo- tón. Coge el elixir recién fabricado
y dáselo al bebé boa que crecerá hasta convertirse en
adulto (Fulbert) . Vuelve a fabricar otro poco de este elixir del crecimiento
utilizando los ingredientes anteriores y guárdalo en una bo- tella.Una
vez que dispongas del elixir del crecimiento podrás salir del labo-
ratorio. Parece que estas flores no tienen muy buen aspecto. Les echaré
un poco del elixir. Esto si que es crecer. Le diré a Fulbert que trepe
por la planta.¡Eh! Señorita,que se le cayó la carta.No
me oye.La cogeré. Voy a decirle a Fulbert que vuelva a trepar a ver
si cae...Cogeré rápido la flor no sea que se espa- churre al
golpearse contra el suelo. La verdad es que no entiendo muy bien lo que dice
la carta. La pondré sobre el espejo.¡Oh!. Contiene los ingredientes
para fabricar otro elixir distinto.Seguiré andando.¡Qué
planta!.Quedó enana. Le echaré de mi elixir del crecimiento.
Como me sobra un poco,se lo echaré al pajarito,tal vez crezca.¡Acerté!Voy
a echarle un vistazo a una palanca que vi antes.Le daré a ver que pasa.¡Vaya
bola!.Me subiré a ella y le diré a Fulbert que vuelva a pulsar
la palanca.Bueno,pues ya estoy aquí arriba.Pero¿cómo
haré para pasar al otro tejado?Si...pongo a Fulbert estirado...de tejado
a tejado. Ya está.Me llevaré esto que parece la suela de un
zapato. Lo mejor será bajar que más de uno se ha caído.
Estoy pensando que voy a volver a la tienda de antes. Pues voy. Sigue vacía
como siempre . Parece que hay algo debajo de esta mesita . La levantaré
y así Fulbert le dará un coletazo a eso. Era una pastilla de
jabón. Me la quedo,que un poco de higiene no está de más.¿Para
qué será ese botón?.Pues no le llego. Le diré
a Fulbert que lo pulse.¡Qué jaleo están armando en el
foso!.¡Ya está bien!.Tomad un martillazo para que os calléis.¡Qué
leñazo le di!.¡Lo dejé en los huesos!. Me llevaré
el hueso y si tengo hambre me preparo un caldo. ¿Qué tendrá
el tendero en la olla?Voy a mirar.Vaya,se ha ido sin despedirse.No sé,
pero su cara me era familiar.¿Y ahora?.Pues...marcho. Voy al laboratorio
que es más divertido. Abre el grifo del agua (no te olvides de cerrarlo,
está cara). Deja el agua en la olla.Echale la suela del zapato y enciende.
Saca la suela cocinada. Pon el hueso en el almirez y tritúralo. Deja
en el suelo los restos del hueso.Pon el capullo en el alambique y enciéndelo.
Deja el extracto del capullo en el mezclador y añádele el hueso
triturado y la suela cocinada. Pulsa el botón y deja el elixir de la
rapidez en una de las botellas. Será mejor que salga a probarlo. ¡Fulbert!.Ven,vamos
a dar una vuelta por los tejados. Lo pondré como puente para ir del
tejado de la abuela a la campana. Tengo sed. Beberé del elixir de la
rapidez. Voy a tocar con el reclamo sobre la campana. ¡Fulbert!. Hazme
un puente.¡Hola pajarito!(clickear). Se le cae una pluma y si no bajo
rápido se- guro que va a la alcantarilla.¡Uf!. Casi no lo consigo.
¡Qué carrera tuve que dar!.Me ha dejado hecho polvo.Iré
al laboratorio a descansar. Ya que estoy aquí...seguiré con
las pociones. Pon la pluma en el cenicero y quémala. Deja sus restos
en el mezclador. Coge agua del grifo y échala en el pilón. Usa
el jabón en el pilón . Usa la moneda en el ventilador y muy
rápido mete la llave en el agua jabonosa y en el ventilador. Pon memorum
en el alam- bique y enciéndelo.Echa unas lágrimas en el mezclador.Pulsa
el botón y guarda el elixir alado en una botella y...tararí,tararí...
ESCENA 6
¡Socorro!¡Socorro!¡Que me caigo!¿Me habré
muerto?¿Seré un ángel?Que alguien me aclare este lío.
Un momento. Tal vez sea el efecto del elixir...No se pasa nada mal.Voy a coger
el sedal. No le llego. Tal vez pueda cogerlo con el palo de golf.¡Bien!.
¿Que harán estas bolsas?. Echaré una en la barca del
globo.Me pasé.Cortaré un poco de lastre con el cuchillo.Este
tipo es...¡Ooya!.Hablaré con él (click) para que me explique
lo que sucede.No está muy hablador.Lo me- jor es que me vaya al país
de Foliander. Este lugar no me inspira confianza.¡Un telescopio!.Con
lo que me gusta ver la luna.Lo cogeré.No puedo. Probaré con
la caña de pescar.Ya está. Pon a Ooya en la pala y ¡alehop!Pulsa
una vez el botón de la catapulta y vete a observar lo que se ve por
el telescopio de la torre.¡Más alehop!.Echale un poco de ma-
gia al queso.¿Cómo podré llegar junto a Ooya?Pulsaré
el botón de la catapulta para dejarla en su posición primitiva
(izquierda) . Me pongo en la pala y le digo a Ooya que lance magia sobre el
cuadro de trofeos del Coloso. ¡Alehop! Como le tengo asco, cogeré
el gusano con la caña . Se me está ocurriendo una broma para
el Coloso.Pondré la catapulta en la posición original. Pulsaré
una vez el botón superior y dos veces el botón inferior y si
ahora miro por el telescopio...tal vez la piedra...le dé al Coloso.¡Toma!.Lo
mejor es que vaya un rato a esconderme en las nubes hasta que se le pase el
enfado. Ya estoy en las nubes.¿Y ahora?.Voy a inflar un globo.Cuando
llegue junto a Ooya haz que lo coja para ir a la siguiente isla. Ahora Ooya
lanza su magia sobre la cresta que asoma y...sorpresa.¡estoy aquí!Vuelve
a inflar otro globo para que Ooya se desplace hasta la siguiente isla. Ahora
lanza su magia sobre la piedra y ya puede cruzar el puente para ir a la isla
anterior, la del gi- gante.Con la caña de pescar coge la nube que está
sobre el gigante.Infla otro globo y vuela hacia la nube. Haz que Ooya lo coja
y en ese momento clava el cuchillo en la nube. Gracias al viento que se ha
levantado, irá volando hasta la isla de los geiser.Pon a Ooya sobre
el geiser vacío más grande.¿Que pasará si tapo
un geiser?.¡Qué guai!.Voy a cortar un poco más de lastre
del globo.Le diré a Ooya que se suba a la barca. Meteré sacos
en la barca hasta que Ooya pueda llegar a la isla helada.¡Por fin!¿Qué
es esa mancha?.La veré con el te- lescopio. Vaya,vaya. Es Bizoo,la
pulga y está congelada. Pobrecita. Le diré a Ooya que le lance
magia para que la descongele. Quiere venir conmigo,pues que venga.Voy a ver
qué se puede pescar en ese agujero de la nube.¡Ha picado!Cogí
un pez espada.¡Qué suerte!.Iré a ver si le pasó
el enfado al Coloso. Seguro que si corto esta columna con el pez se cae todo
abajo.La hice buena y estoy preso . Ooya que es tu amigo y no te olvida ,
se acerca y te habla al oído (click).¡Mi sombra!.¡Me quedé
sin mi sombra!.Le echaré la pulga Bizoo al Coloso para vengarme. (Te
encuentras en la cabeza del Coloso y controlas a la pulga Bizoo). Iré
a ver si hay algo en la boca. Entraré por el diente.Pues le quitaré
el palillo y se lo pondré en el ojo derecho. No despierta. Miraré
si hay algo en el ojo (click).Vaya,tenía una piedrecita.Entraré
por la oreja iz- quierda.Le voy a dar un tirón del pelo. De paso que
cae la lágrima,le doy una patada y a ver si cae. Me parece que hay
alguien escondido entre la oreja.Iré a ver.¿Quienes sois?Pues
entonces...toma,toma palillazo.(Has de golpear a to- da la familia para poder
bajar, primero a los dos niños,después a las dos hi- jas,a la
madre y por último al padre. Procura ir rápido de un lugar a
otro). Si le doy otro tirón al pelo y cojo la lágrima podré
salir de aquí.Menos mal. ¿Y el grano de arena?Pues,le daré
una patada y ya está.Será mejor desaparecer de aquí antes
que se despierte. Voy a coger este grano de arena y tal vez si lo meto en
el engranaje de la catapulta...la pongo en marcha...todo salte por los aires.¡Bien!.
Me quedaré con estas piezas del engranaje. Pero si está Fourbalus
ahí arriba. ¡Cuánto tiempo sin verte!Ya me imagino quién
te tiene prisionero.¿Quieres que abra el robot con el cuchillo? . ¿Que
meta las ruedas del engranaje dentro del robot? Pues es verdad.Ha fabricado
un poco de polen.¡Ajá!.Con que el Coloso es alér- gico
al polen.Pues se va a enterar.Ahora cojo el polen y se lo echo a la cara Le
diré a Bizoo que le haga otra visita al Coloso. (Ya estás otra
vez en la cara del Coloso). Dale un leñazo en la punta de la nariz
y mientras se rasca, vuelve otra vez rápido y sacúdele otro
leñazo.¡Ya puedes coger el polen!.Baja y pon el palillo en el
agujero de la nariz.Mete el polen por la oreja derecha Vete al cuello (a la
derecha del oído derecho) y click...tararí...tararí...
ESCENA 7
¡Por fín!Esto si que es un lugar decente.¡La Reina!¡Qué
honor!Me presentaré y así hablo un poco con ella.Ya me está
fastidiando ese tipo.Seguiré hablando y si aparece le arreo un martillazo.¡Toma
castaña!. Seguiré con el rollo y en cuanto se descuide le voy
a dar un beso a presión.Hasta la pitonisa se escan- dalizó.
Pues ahora que no ve,le cojo su varita mágica. Iré de exploración.
Le diré a Fulbert que suba a mirar lo que hay en el plato de la mesa
y mientras yo veré que tal huelen estas legumbres (click).¡La
lámpara!.Ni caso,iré a su- jetarla para que no se mueva (click).Algo
de parecido si que tengo con Tarzán Me llevaré estos hinojos
para preparar una sopita si se tuerce. Le diré a Fulbert que trepe
por el candelabro que está junto a la reina.Na- da,no había
nada.De todas formas,me llevaré la vela que se ha caído.¡Fulbert!
Ven.Vamos a ver donde nos lleva esta puerta. Parece que en la estantería
bri- lla algo.¡Fulbert,sube!.¡Cuidado!.¡Que se caen los
lentes!.Me resbalan de las manos. Fulbert, baja rápido y ponte sobre
la losa que está junto a la fuente que se me van a caer los lentes
y seguro que se rompen del batacazo . (Si no consigues que Fulbert llegue
antes,los lentes se romperán. Solución:el que la sigue la consigue
y el que repite lo conseguirá).Gracias,Fulbert.Es mejor que coja yo
los lentes.¡Una cebolla!. Lo malo es que me hace llorar. Huummm...tal
vez si le pongo los lentes pueda cogerla sin llorar. ¡Yupi!. Voy a investigar
eso del pasadizo secreto. Tengo que poner la vela en el candelabro del centro
y encenderla con...¡la varita mágica!Después la pongo
en el de la izquierda y por último en el de la derecha y así
formaré la frase mágica que abre la en- trada a la fuente.¡Bien,bien
y mejor!.¡A la primera!.Entraré y que sea lo que Dios quiera.
¡Es el salón del Rey Bodd!. Puede que se enfade si no le doy
un presente.Le daré la mano,para lo que me costó. Tuve suerte.Le
daré la cebolla a ese y ve- remos lo intrépido que es. Me lo
imaginaba. Te fastidias y te quito el hacha. Allá hay otro.Le daré...¡el
hinojo!. Ese de arriba es el hijo del Rey,le daré la pistolita.Voy
a descansar un poco en la silla que está junto al Rey.Le di- ré
a Fulbert que trepe por la jabalina.¡La lámpara!.Tendré
que hacer otra vez de Tarzán.Vaya jaula.¿Habrá un pajarito?.¡Es
Wynonna!.¡Háblame y cuéntame lo que te ha ocurrido!Está
bien,veré lo que puedo hacer.Bajaré y cogeré un plato
de la mesa por lo que sea. Lo mejor es que vaya junto a Xina y se lo cuente.
¡La puerta se ha cerrado! Usaré la varita mágica en el
candelabro del centro, en el de la derecha y en el de la izquierda.¡Pleno!La
verdad es que da un poco de miedo pasar por ahí. Echaré la moneda
al aire y si sale... (A partir de ahora,cada vez que quieras pasar tendrás
que usar la moneda en la fuente a pesar de que la puerta esté abierta).
Seguro que si Xina me ve con el hacha se asusta. La guardaré en la
olla que está sobre la chimenea. (Repasa las líneas anteriores
para llegar a la repisa de la chimenea). Ya puedo bajar. Esperaré un
poco junto a la chimenea. Parece que allá hay algo. Me esconderé
dentro de la chimenea y le diré a Fulbert que trepe otra vez por el
candelabro. (Una vez que estés dentro de la chimenea,se desarrolla
una animación,al final de la cual, el personaje que está dentro
de la olla lanza el hacha que va a romper el hilo del que cuelga la calavera.
Teniendo en cuenta el tiempo que dura, espera un poco antes de ordenarle a
Fulbert que trepe. El que la sigue la consigue...). Verás lo contento
que se pone Bodd cuando le lleve esta calavera tan familiar. Regresa a la
corte de Bodd a través de la fuente. Si no pudieras pasar, usa la moneda.¡Oye
Bodd!.Aquí te traigo un regalo muy interesante, la calavera de tu pariente
más cercano.Bueno,bueno.La verdad es que a todos les di un regalo menos
al bufón.Para que no se enfade le daré...¡la varita mágica!.Ahora
apro- vecho que todos están contentos y le digo a Fulbert que vaya
a hurgar en el agujero de las cucarachas.¡Ya vienen,ya vienen!¡Están
subiendo por Bodd!.¡Qué divertido!Ahora que están entretenidos
le sacudiré un platazo al bufón.¡Plato vaaa!.¡Crshhh!.Me
llevaré la zapatilla que tanto le gusta a Xina. Vuelve otra vez a la
habitación de Xina y dale la zapatilla.Da media vuelta y...a la corte
del Rey Bodd. Como este lugar ya me es muy conocido, saldré al exterior
(fondo) para conocer nuevos mundos.¡Vaya habitación!.Un telescopio
, libros,...Veamos. Aquí hay un libro de geometría . Le daré
tres golpes. No se abrió pero han aparecido unas flechas. Pues,para
mí. Allá veo un libro con un árbol.Cogeré las
flechas y me pondré a practicar el tiro sobre el árbol. ¡Uf!
¡Qué susto!.Casi te doy. No sabía que hubiera un arquero
dentro del árbol.Ven conmigo. Me llevaré el pincel por si necesito
pintar la mona. Daré una vuelta por ahí arriba.¡Aaah!Casi
me da un ataque.No sabía que la araña estuviera es- condida.
Le diré a Fulbert que haga cosquillas en su tela y yo me cuelo sin
que me vea.Seguro que por la estatua me dan un buen dinero,me la llevo.Le
voy a dar un leñazo a esta regla de madera con mi hacha y me fabricaré
un palillo pues tengo restos...¡Qué bruto!Me ha salido un bloque.Lo
llevo,y cuando tenga tiempo...Bajaré de las alturas pero he de tener
cuidado con la araña. Descan- saré un poco debajo de ese montón
de polvo. Le diré a Fulbert que sople y se- guro que parece nieve.¡Qué
bonito!. ¡Cómo cae!. Cogeré un poco (click). No me había
dado cuenta que soy alérgico al polvo.¡Aaaaaatchisss!¡Vaya
estornudo!La que lié.Los números salieron disparados.¡Qué
curioso!.La araña cogió uno y no lo suelta.Me acercaré
a ella,seguro que con esta pinta no me reconoce. (Pon a Blount junto a la
araña.No te ocurrirá nada).Le diré a Fulbert que vaya
a ver ese cuadro que representa la noche (click).¡Ajá!Con que
has soltado el número pues ahora es para mi y para nadie me lo quite
lo voy a meter en el tintero. Veamos,otro libro.¡Es el libro de las
esculturas!Le echaré un vistazo (click) Como nadie quiere el compás
pues...para mí. Voy a practicar con el compás en aquella hoja.¡Qué
bien me ha salido el ocho!Lo guardaré en el tintero.¿Ahora?
Pues si tengo un tintero y un pincel...lo más lógico será...mojar
el...en el ...Estoy pensando donde plasmar mi obra.Me parece que el cuadro
de allá arri- ba está como sin terminar . La araña me
ha reconocido . Tendré que avisar a Fulbert para que la entretenga
mientras paso.Voy a dejar el carro como nuevo. ¡Toma pincelazo!. Parece
que se va a caer. Pondré la moneda para aguantar el carro.Me llevaré
un bloque de mármol como pago de mi trabajo y la moneda, que era mía.Veré
que otros libros hay.Aquí cerca ya tengo uno.¡Es un libro de
di- bujo! (click).Me quedo con la tiza.Hay muchas paredes para decorar.Marcho
que me mareo de estar aquí arriba . Leeré un poco en el libro
de historia (el del árbol).Esta página ya la leí,así
que pasaré a la página 2. Da la impresión de que le falta
algo. Le daré un pincelazo. ¡Un caballero!.Y además sin
caballo. Espera que esto lo arreglo yo. Toma,te regalo este caballo. Vente
conmigo que tú y yo lo vamos a pasar bien.Seguiré leyendo en
la página 3.Por lo menos ne- cesita dos pincelazos.Toma y toma.Me llevaré
la mini-mandolina por el chiste. Abandona este lugar y entra en la habitación
del tablero de ajedrez. Estas manos me son familiares . Para las acciones
del cincel has tener ambas manos muy próximas o no te dará tiempo
. Con la mano izquierda coge el cincel del mango de madera,ponlo sobre el
bloque de madera,con la derecha coge el marti- llo y golpea. Coge la figura
de madera, mójala en el bote de pintura, dale un pincelazo y déjala
en cualquier lugar del tablero. Con la mano izquierda coge el cincel de metal
(parece una punta),ponlo sobre el bloque de mármol,coge el martillo
con la derecha y golpea. Moja la escultura de mármol en el bote de
pintura,dale un pincelazo y déjala sobre el tablero.Ya tenemos todas
las pie- zas para empezar la partida.Haz click en el tablero. Coge las bolas
con ambas manos y ponte a realizar juegos malabares.Como lo haces muy mal,se
te cae una y encima rompe la hucha del cerdo. Metes tu moneda para que no
te riñan.Coges la mandolina grande con la mano derecha y la tocas con
la izquierda, pero en vez de aparecer tu amada es...Otelo,el ratón.Para
matar el tiempo te dispones a echar una partidita. Por fin ha llegado el momento
de demostrar tu sabiduría sobre el tablero. En la partida manejas a
cuatro jugadores,en el orden que quieras,puedes mover al mismo las veces seguidas
que quieras,etc.Si al situar a un personaje sobre una casilla determinada
no te obedece, es señal de que ese movimiento no está permitido.Por
supuesto,no te podrás situar en una casilla que ya esté ocupada
por uno de los tuyos, tendrás que moverlo antes . Los movimientos válidos
que puedes realizar son: AMOROSO : Mueve una casilla en cualquier dirección
ASESINO : Mueve una casilla en cualquier dirección ARQUERO : Mueve
una casilla en diagonal y sólo por las de las flechas CABALLERO : Como
el caballo del ajedrez y sólo por las de la serpiente Para ganar la
partida, el Asesino ha de acabar con el Rey y Blount ha de entrar en la torre
donde está su amada.Para eliminar a los lanceros, sitúa al Arquero
en las dos casillas de la derecha (amarillo más oscuro).Mueve al Ase-
sino hasta que pulse la palanca. Lleva al Caballero a la casilla amarilla
que está a la derecha del Rey y acabará con un guardián.
Ahora muévelo hasta si- tuarlo en la casilla amarilla que está
a la izquierda del Rey para que acabe con el otro guardián. Sitúa
al Arquero sobre la diagonal que cubre la casilla donde luchó el Caballero
por primera vez. Pon al Asesino sobre la casilla del hacha y acabará
con el Rey. Ahora tienes que coger a Otelo. Ten la mano cerca de él
para evitar que se te escape.Seguro que lo consigue más de una vez.Para
que aparezca Otelo hemos de romper la hucha,meter la moneda y tocar la mando-
lina. Pon a Otelo en la casilla azul que está frente al único
defensor de la torre. Deja a Amoroso junto a la puerta, dile que coja la mandolina
pequeña y que la toque ¡Wynonna!.¡Por fín!.Pero
no puedo entrar.La llave está muy alta, no alcanzo.Dada la buena puntería
del Arquero...¡ya está!¡la llave!¡Prepárate
Wynonna!.¡Allá voy!.Abres la puerta con la llave y...tararí...tararí...
ESCENA 8
¡Qué sitio más raro!¡Oiga!.¡El que está
ahí arriba!.¿Quién es usted?.Soy el reflejo de tu existencia
corpórea. Ya me parecía. Cogeré el huevo para que no
lo pisen.Aquí dice "Espejo del Tiempo". Qué raro.
Pondré el huevo y a ver que ocurre.¡El de arriba!.Te mando el
pollo por el pasadizo, cógelo. Está un poco gordo, lo meteré
en el "Espejo de la Delgadez". ¡El de abajo!. Te devuelvo
el pollo por el pasadizo,no tengo hambre. Vaya pollo que me devuelve, seguro
que cabe por el agujero pequeño.Lo meteré dos veces en el "Espejo
de la Obesidad" para que engorde.¡Oye,tú!Te mando un pollo
bien gordito.¡Qué pesado es el tío de abajo!Dichoso pollo.Pues
lo voy a meter por el agujero grande.Ahora lo me- to en el "Espejo de
la Delgadez" para que se fastidie y se lo devuelvo.¡El de abajo,pollo
vaaa!Nada,no comió nada. Pues lo meto en el "Espejo del Tiempo"
y no se lo doy.¡Qué bien!Ya tengo una gallina crecidita.La meteré
en el "Espejo de la Obesidad" y si la vendo me forro. Yo me voy
a tomar el aire que empiezo a oler a gallina. Por aquí,no.Veamos. Allí
hay un letrero:"Al Cerebro".Seguiré ese camino. Seguro que
hay agua para lavarme un poco. (Una vez que estés en el cerebro, tendrás
que manejar a dos personajes, a Blount y ese otro al que prefiero llamar "Fiera").
La Fiera,que sigue enfadada, se acerca a la ventana de los recuerdos y la
rompe de un puñetazo.Ahora Blount pulsa el interruptor que hay en su
interior hasta que aparezca la fotografía del Coloso. La Fiera le da
un tremendo puñe- tazo pues le considera como uno de los culpables
de su mal y Blount coge el grano que cae. Nuestros dos personajes se fijan
en la parte superior y ven un extraño artefacto llamado "vehículo
del influjo nervioso".Ven que circula por un raíl de tres direcciones
distintas.La Fiera,se fija en la palanca que está un poco más
abajo y no se le ocurre más que pulsarla dos veces,con lo cual,el vehículo
queda mirando hacia el "lago de la visión". Blount decide
sentarse a descansar en el vehículo y...brrrrr...pum.Quedó justo
en el borde del lago.Un poco más y se ahoga.¡Oye,Blount!¿Qué
hay ahí?¡Parece agua!.Espera que yo tam- bién quiero subir,tengo
sed.Raudo y veloz,cual hambriento caracol, se sube al vehículo y...Ya
estoy aquí. Aparta que me voy a tirar de cabeza.Y dicho y he- cho.Parece
como si el agua me estuviera mirando.Blount se da cuenta de que es el momento
ideal para hacer la colada, así que coge la piedra y la mete en el
agua para lavarla.¡Oooh!. Parece una gigantesca lágrima Ya está
bien de baño. Voy a dar un paseo para secarme. ¿Cómo
se baja de aquí?.Esta losa se mueve. A ver...esto parece un tobogán.Voy
a subir otra vez junto a Blount.¡Qué lío!.He roto la lágrima.¡Un
dragón!. Rápidamente,la Fiera baja y manipula la palanca de
forma que el vehículo pueda salir disparado de frente. Mucho más
rápido,se sube al vehículo que lo lanza al espacio infinito,
pero la pata del dragón lo atrapa y lo lleva con él hasta depositarlo
suavemente sobre la plataforma su- perior. Le daré un golpe a este
cacharro que parece un reclamo para dragones. Lo dejo.No me interesa.Se lo
diré a Blount y si lo quiere que lo venga a bus- car.Dado que a Blount
le interesa disponer de un reclamo de dragones en su colección de objetos
variados decide ir a la plataforma, para lo cual ha de repetir todos los pasos
anteriores,y finalmente sea él quién vaya colgado del dragón.(Es
conveniente situar a la Fiera junto palanca para no perder tiempo) Ya tengo
el reclamo. Bajaré,pues nunca me han gustado las alturas. Aquello que
hay al fondo ¿será una planta?Pues es verdad.¡Qué
pequeñita!.Le echaré de mi elixir del crecimiento. Tiene unos
efectos instantáneos. Le diré a Fulbert que suba a echar un
vistazo.Creo que este lugar es ideal,me pondré a tocar el reclamo del
dragón en este auditorio . Estoy pensando que si el dragón fuera
más grande podría viajar en él.Le voy a dar del elixir
del crecimiento por si resulta.¡Es infalible!.Me voy con la música
a otra parte. Me sentaré junto al muro de la modestia y tocaré
otro poco.¡Madre mía,la que lié!.Cada vez que lo toco
ocurre algo. Pues ahora voy a tocar al estanque de los sueños y a ver.
¡Una llave!.Piensa,piensa. Seguro que abre el baúl. Tenía
razón.Veamos lo que hay.Seguro que me hago multimillonario con este
ungüento de la belleza.Llama- ré al dragón y le diré
que me suba a esa cornisa.¡Son granos!Aprovecharé para darle
de comer a la gallina.¿Por qué habrá dejado sólo
uno?¡Ajá!. No lo comió porque es el grano de la locura.Como
se me ha pasado el tiempo. Ya es hora de que vuelva a visitar a mi reflejo
corpóreo. ¡Hola reflejo!Ya he vuelto.Me da la impresión
de que el Demonio Viejo tiene hambre.Le daré el grano de la locura
para que se lo coma.¡Aaaj!.Qué será eso. Imagen mía,coge
esa masa repugnante y dime lo que es. (Sitúa a los dos perso- najes
junto a los dos espejos grandes y estas dos acciones has de realizarlas prácticamente
al unísono para que funcione. Repite, repite y repite hasta...) Usa
el ungüento de la belleza en el espejo de la belleza y al mismo tiempo
el extracto de la repugnancia en el espejo de la repugnancia y...tararí...tararí
ESCENA 9
En la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla verás un muro
de madera y otro de piedra que has de romper con el hacha y el martillo para
que las manos puedan salir.Pues si ya lo has hecho puedes llamar a uno de
los dos timbres y en cuanto puedas vete a llamar al otro. Verás que
las dos manos le- vantan el tapón y el pilón se empieza a vaciar,rápido,
haz click en la cadena (CHAIN).Coge ese coso (por llamarle de alguna forma)
que ha caído y échalo al pilón. Vuelve a llamar a los
dos timbres y haz click en BASSIN y obtendrás otros dos cosos más.Pon
el rojo junto al demonio y el amarillo junto al ángel Vete hacia el
Dios y habla con su polo positivo. Ya que no quiere el hilo del tiempo,me
lo llevaré.Vamos a ver como toca el ángel.Parece que no tiene
ganas de música. Echaré una moneda en su halo. Ya me parecía
que con dinero se con- sigue todo.Dirígete hacia el demonio músico
y en cuanto la nota llegue al pi- lón dale un martillazo a su nube.
Total,que me he juntado con dos notas. Será mejor que las ate con el
hilo del tiempo por si las pierdo. ¿Qué hago ahora? Voy a llamar
a los dos timbres y a ver si se acaba esto de una vez por todas.
FIN