DX-BALL 2



Teclea “eureka” durante el juego. Luego pulsa una de las siguientes teclas para activar el código correspondiente:

P : Pausar juego
Izquierda : Tablero previo
cualquier tecla : Un objeto al azar
F6 : Quitar música
Arriba : Primer tablero en juego
Abajo : Último tablero en juego
Derecha : Siguiente tablero

Truco con Edición Hexadecimal

Para poder jugar más de 4 por tablero, haz lo siguiente:

- Abre el fichero DXBALL2.EXE con un editor hexadecimal.
- Busca 165CCh (hexadecimal) o 91596 en decimal.
- Cambia 1BC083E06083C004 por 8BC1909090909090.

Nota: Haz siempre una copia de seguridad del fichero antes de modificarlo.