DUNGEON MASTER 2



Hechizos del juego:

X = Poder 1-6
x1 = Man protection potion
x2 = Poción de curación (Necesita una botella vacía)
x4 = Antorcha mágica
x6 = Dispersar magia
x12 = Bola azul ( Equivale al hechizo Zokathra de DM1)
x14 = Protección de grupo
x15 = Poción de escudo
x25 = Poción antiveneno (Necesita botella vacía)
x31 = Nube de veneno
x44 = Bola de fuego
x51 = Misil mágico
x52 = Debilitar seres inmateriales
x61 = Poción venenosa (Necesita botella vacía)
x143 = Protección de grupo (Igual que la Vara Serpiente)
x153 = Poción carisma (Necesita botella vacía)
x154 = Poción vitalidad (Necesita botella vacía)
x243 = Protección del grupo (Iguaql que el escudo de cristal)
x321 = Protección del grupo frente al fuego
x322 = Protección grupo
x323 = Protección grupo
x324 = Protección grupo
x326 = Invisibilidad
x331 = Puñetazo
x332 = Pulsar
x335 = Arco de luz
x342 = ? ( El grupo baila :) )
x345 = Luz especial ( Mejor que la antorcha)
x352 = Poción destreza (Necesita botella vacía)
x451 = Poción fuerza (Necesita botella vacía)
x454 = Protección contra el fuego individual
x546 = Oscuridad
x621 = Ataque (Muy útil para limpiar habitaciones hostiles)
x622 = Cosa flotante con tentáculos (es capaz de llevar cosas por tí cuando llevas demasiados objetos)
x624 = Guardia (Muy útil cuando quieras dormir en un entorno hostil)
x652 = ? Desconocido
x655 = Poción de mana (Necesita botella vacía)

Pistas:

La última llave del clan esta en la mesa de una tienda. Debes comprarla! Para cogerla pon una pieza de cobre en la mesa y un fantasmal tendero le dará la vuelta a la mesa por tí. Para abrir las tres puertas: Tienes que presionar los botones en el orden correcto. Primero pulsa el botón derecho y camina hasta la primera puerta. Entonces vuelve a los tres botones y pulsa el botón izquierdo Ahora vuelve atrás y pulsa el tercer y último botón para abrir las puertas Para que funcione debes moverte hacia atrás