Esta videoaventura puede resultar más sencilla con estos pasos: 1.
Presionar la P para detener el juego. 2. Teclear fortytwo. 3. Con las palabras
dwarf, baffe, bigfoot, bighead, normal y muchbetter conseguiréis efectos
visuales. Además con CTRL+D repondréis toda la energía
y con D le quitaréis una porción de vida a vuestro enemigo en
el modo combate.
SOLUCIONES
PARTE I
Al levantarte, lávate la cara, ponte el uniforme y coge la espada. Habla con Kalhi hasta que la conversación se repita. Salva la partida (hay un Rahal junto al lugar donde estaba el uniforme).
Sal de la habitación y habla con Zed. Al fondo -a tu izquierda- está
el despacho de Dhorkan. Ve hacia allí, habla con el guardia para que
te deje entrar y recibe tus órdenes del preboste.
Baja por las escaleras hacia el patio y dirígete hacia el templo. Tras
la conversación entre tu padre y la Gran Predicadora, sigue a ésta
última y desenvaina tu espada para hacer guardia ante la puerta.
Cuando pase la escena animada, entra en modo combate (C) y mata al agresor.
PARTE II
Al despertar en la enfermería, corre hacia el quirófano y coge un cuchillo de la repisa. Entra en modo combate, mata a Dulnys y coge su arma.
Vuelve a la enfermería, habla con Thanandar varias veces y salva la
partida al terminar (hay un Rahal justo detrás de ti).
Sal de la enfermería y entra por la puerta que ves nada más
salir. Adéntrate en la estancia y habla con su padre varias veces.
Cuando entre Kalhi, habla con ella hasta que os quedéis solos. Antes
de irte, coge un pergamino que hay bajo la cama.
Abandona el hogar paterno y sube hacia la plaza central. Cuando finalice la
conversación vuelve a la sala del atentado. En el interior hay un Rahal
junto a la puerta. Aprovecha y salva.
Sube por las escaleras que hay al fondo de la sala y entra por la puerta de
la izquierda. Habla con el archivero varias veces y lee los libros. Antes
de salir coge un CD (espejo de antes) del mueble que hay junto a la puerta.
Ve a tu habitación. Si te para alguien por el camino, habla con él
para convencerle de que eres tú, diciéndole que no vas a hacer
daño a nadie.
Entra en tu habitación y habla con Kabak. Salva la partida y haz una
visita a Dhorkan. Tendrás que hablar varias veces con el guardia para
que te deje pasar.
Cuando Dhorkan te diga que espíes a Thanandar para informarle de sus
maquinaciones, vete de allí.
En la misma planta, pasadas las escaleras, hay un balcón. Nada más
salir a él, dirígete a la puerta que hay a tu izquierda (el
taller). Coge los tres recipientes de líquido hirviente para el escupidor,
la cantimplora y las placas de plomo.
Sube por las escaleras y sin que Bogdaran te vea, coge su llave del estante.
Baja de nuevo y abre el baúl con la llave. Coge el uniforme de Bogdaran
y sal.
Entra por la puerta de enfrente y prepara un arma para luchar con el guardia.
Baja las escaleras, mata al guardia, registra el cadáver para conseguir
un arma y la llave de la celda, y salva la partida (hay un Rahal junto a las
escaleras).
Usa la llave para abrir la puerta que hay más cerca del Rahal, y habla
con Kalhi hasta que acordéis que te siga. Entrégale el viejo
uniforme de Bogdaran, sal de la celda y salva de nuevo la partida.
Conduce a Kalhi hasta el exterior, y una vez en la terraza, habla con ella.
Síguela de cerca sin separarte nunca demasiado hasta salir del edificio.
Ve a la plaza central y salva la partida (hay un Rahal nada más entrar
en la plaza, a la izquierda). Avanza en dirección contraria al templo
y ocúltate tras el carromato.
Deja que tu chica interprete su papel. Cuando el guardia se mueva, ocúltate
siempre de su vista rodeando el carromato y dirígete hacia la plataforma.
Ve junto a Kalhi y accederás a la Ciudad Baja.
PARTE III
Antes de seguir a Kalhi, avanza recto hasta el Rahal y salva la partida. Coge un peto de metal que hay bajo el tubo, junto al carro del aceite.
Entra en casa de Danrys y habla con él hasta despedirte. Coge el piolet
de la mesa. Habla con Kalhi y sal. Salva de nuevo. Ve hacia el fondo, pasa
bajo el puente y habla varias veces con la Buscadora hasta que te nombre a
Armal Sadak y te diga dónde está.
Retrocede y dirígete a la taberna, entra y habla con Mahor (barman).
Coge de la mesa la cantimplora llena de Stohll. Ve a ver a Delia (puerta junto
al escenario) y habla con ella hasta que te pida un regalo.
Dale el CD (espejo) y habla con ella hasta que te de una pista para ganar
al Yong. Sal de la taberna, coge un vaso del montón de chatarra que
hay junto a la puerta, y ve al callejón. Salva la partida.
Sigue avanzando hasta llegar a una barandilla. Síguela y entra en el
barco de Armal Sadak. Habla con el hombre que hay nada más entrar (Armal
Sadak) hasta que te desafíe al Yong. Dale un arma que acepte y juega
(tendrás que colocarte frente a él, al otro lado de la mesa).
Si conoces el juego Othello, no hay mucho que explicar acerca del Yong, ya
que es lo mismo. Si no lo conoces, el objetivo es terminar la partida con
más fichas de tu color que el contrario. Para ello, debes colocar tus
piezas de forma que encierres varias del contrario entre dos tuyas. Valen
diagonales, horizontales y verticales, sin limitación alguna. Las esquinas
del tablero son fundamentales para no perder. En algunas versiones del juego
puede pulsar la tecla J para ganar automáticamente la partida.
Si pierdes, dale otro arma a Armal Sadak. Si ganas, habla con él de
nuevo hasta que te vuelva a retar el Yong. Sal de allí, vuelve al callejón
y salva la partida.
Retrocede hasta la barandilla y salta al agua por donde está rota (pulsa
ESPACIO). Prepara un arma antes de entrar en el túnel. Avanza hasta
enfrentarte con dos konkalites. Cuando los venzas, coge sus armas.
Sigue hasta las escaleras, sube, y aprovecha para salvar la partida. Baja
un poco y contempla la animación. Entra en modo combate y mata al konkalite.
Coge su arma, sube, salva de nuevo y vuelve a bajar.
Avanza poco a poco por el lateral, bordeando los toneles, y coge el puño
de metal del primer cofre. Enfréntate a los dos konkalites de uno en
uno. Retrocede una o dos pantallas si es necesario, pero no intentes vencerles
al mismo tiempo.
Coge sus armas, retrocede al Rahal de las escaleras para salvar y baja de
nuevo. Entra en la sala donde están Thanandar y Sordos y mátalos
a ambos. Te costará bastante. Regístralos. Con la llave de Sordos,
abre el cofre, coge el documento y léelo. Coge la carne ahumada y el
pollo de un barril. Vuelve al Rahal de las escaleras y salva.
Baja otra vez y mata a los dos konkalites de la prisión. Vuelve por
el túnel hasta el barco de Armal Sadak, juego con él al Yong
y gana para averiguar algo más sobre Dhorkan. Ve al callejón
y salva la partida.
PARTE IV
Sube a la Ciudad Alta y salva en la plaza central. Ve a ver a Dhorkan. Phedoria vigila la puerta. Habla con ella, y cuando te pida pruebas, entrégale el documento de sordos. Te dejará pasar.
Tras la huida del preboste, registra el cajón izquierdo de su mesa
para encontrar un estilete. Tras el biombo, examina la pared y usa el estilete
con el mecanismo para abrir la puerta secreta.
Avanza hasta encontrar a tu padre, y tras su muerte, sigue bajando. Al salir
del pasadizo, habla con la mujer y ve a ver a Danrys. Dale el plano del arma
y el tirador (empuñadura). Pregúntale por Khali. Salva la partida
en el exterior y vuelve a la Ciudad Alta usando la plataforma.
Ve a casa del archivero, examina el libro que tienes más cerca y observa
la columna de la derecha. Examínala y usa el pergamino de Rhylsadar
(un par de veces) para abrir un compartimento secreto. Conseguirás
la tarjeta perforada.
Vuelve a la Ciudad Baja por la plataforma y dirígete hacia el barco
de Armal Sadak. Junto a la barandilla que conduce al túnel, hay un
arco. Entra por él y verás a Khali en problemas. Ayúdala
matando al buscador y regístrale.
Sube a la Ciudad Alta por la plataforma y ve al templo. Tras tu encuentro
con Thanandar, sigue a Zed. Después de la secuencia animada, sube al
templo y sigue a Lory y Phedoria.
Cuando estés en el estudio (puerta a la derecha del archivero) habla
con Lory. Cuando te entregue la llave, habla con ella varias veces hasta que
te diga quiénes podrían tener los otros pedazos (Zed, Dhorkan
y Bandor).
PARTE V
Ve a la plaza central y de allí a la torre de los constructores (en el lado opuesto al edificio de los Guardianes del Fuego). Habla con el guardia hasta que te diga que tiene hambre y dale la carne asada. Sigue hablando hasta que diga que tiene sed y dale el Stohll.
Cuando caiga redondo al suelo, regístrale y entra en la torre. Al llegar
al ascensor, pulsa la palanca para subir. Antes de hablar con los dos hombres
que encontrarás arriba, coge el plano de Bandor de la mesa.
Habla con ellos. Acércate al fuego y usa el plano (ESPACIO) para amenazar
con quemarlo. Habla con Bandor y enséñale la llave. Te dará
su parte de la llave.
Ve a la Ciudad Baja por la plataforma. Habla con Danrys. Registra el carro
de la buscadora y encontrarás una patata. Habla con el buscador que
se calienta al fuego. Ve a la taberna, donde Khali te dará un pedazo
de pollo. Habla con Jenna.
Entra en la taberna y habla con Delia. Ve hacia el barco y entra por el arco
(salva por el camino, en el callejón). Verás a Dhorkan intentando
entrar en el búnker. Lucha con él y mátale. Regístrale
para conseguir otro trozo de la llave.
Entra en el búnker con la tarjeta magnética y coge una placa
metálica (objeto de Antes) que hay a la izquierda de la puerta.
Vuelve a la Ciudad Alta por el pasadizo, ve a la prisión, mata al guardia,
regístrale. Abre la celda donde estuvo Khali con la llave, mata al
konkalite y cambia de humor (TAB).
Golpea la cama. Cambia de humor otra vez y coge el último pedazo de
la llave. Ve al laboratorio de Bogdaran y dale el objeto de Antes (el del
búnker). Date un paseo, vuelve, y Bogdaran te pedirá que le
lleves a Delia.
PARTE VI
Vuelve a casa de tu padre (para evitar enfrentamientos innecesarios, ve a la Ciudad Baja por el pasadizo y sube por la plataforma, a pesar de lo cual tendrás que matar a dos guardias que vigilan la enfermería).
Usa la llave para entrar en la sala secreta, y registra los escritorios para
conseguir unos dibujos y unas notas. Examínalos. Cambia de humor (TAB)
y golpea el telescopio que hay en la mesa dos veces. Coge la llave de la rejilla.
Cambia de humor.
Ve a la Ciudad Baja por la plataforma, ve a ver a Danrys para que te de el
escupidor, y visita a Delia. Habla con ella para que te acompañe. Al
salir tendrás que matar a Mahor, transformado ahora en monstruo. Vuelve
a la Ciudad alta por la plataforma y dirígete hacia el laboratorio
de Bogdaran.
Por el camino, tendrás que matar a un monstruo usando el escupidor.
Sigue tu camino y cuando llegues al laboratorio, Bogdaran te dará la
bomba.
PARTE VII
Baja a la plaza central y abre la rejilla con la llave (sólo se abre desde uno de los laterales). Usa la bomba y aléjate hacia casa de tu padre. Junto a la fuente que hay delante encontrarás una hoja del pozo.
Cógela y sube de nuevo. Rodea el cráter hasta encontrar la barra
con aspas (delante de la torre de los constructores) y coloca la hoja del
pozo en ella.
Cambia de humor y usa el dispositivo situándote en el extremo opuesto
a las aspas (a modo de paraguas). Disfruta del paseo.
Abre la puerta de la tumba y sigue avanzando. Hay un Rahal en una de las columnas
de piedra. Salva la partida. A ambos lados de la puerta encontrarás
unas palancas con unos símbolos.
Empezando por la primera palanca de la izquierda, y terminando por la última
de la derecha, debes construir esta frase usando los símbolos según
las notas de Rhylsadar: Runka-Sol-Proteger-Planeta-Destruir-Shankr.
Al abrirse la tumba, tendrás que sortear un laberinto repleto de cuchillas
voladoras. Usa el ESPACIO para agacharte. Si te matan, tendrás que
repetir el proceso de las palancas. A la salida del laberinto, a mano izquierda,
hay un Rahal. Salva la partida y cruza la puerta. · Encontrarás
a Thanandar convertido ya en un monstruo. Es casi imposible matarle, por lo
que deberás hacer lo siguiente: aséstale tres golpes para que
caiga al suelo, corre hacia las palancas que flanquean la puerta (dos a cada
lado) y pulsa dos veces sobre cada una. Cuando Thanandar se recupere, repite
el proceso y activa el resto de las palancas. Disfruta del final.
FIN