Mientras juegan presionen [F10], luego escriban alguno
de los siguientes codigos para activar su funcion correspondiente:
iworkforgod Invencibilidad
nod3d Invisibilidad
mediumrare Ballesta
bigstickofdeath Shotgun
meetmypaltommy Tommygun
smileynomore Elephant gun
burnyourassoff Lanzallamas
goodtimesman Dinamita
getintomybelly Todas las armas
iamawimpforthis 100 balas
wwbeware Balas de plata
vampbeware Balas de "piedad"
flameonastick Municion para Lanzallamas
sunofgod Cargar el emisor de radiacion
recharge Recarga la bateria de la linterna
icansee Visores nocturnos
thedogfarted Mascara de Gas
givemefaith Energia completa
hellfreezeover Desactiva el IA de los enemigos
combatisscary Combate facil
isuck Combate dificil
puzzlesarescary Puzzles facil
irule Dificultad dificil
gibnplenty Modo desmembrado
bighead Modo cabezones
t2000 Textura Terminator 2
thunderstorm Jugar con lluvia
snowstorm Jugar con nieve
time Atrasar o adelantar el tiempo
dark Graficos mas oscuros
Solucion
LA GRANJA.
Cogemos el sable y seguimos a la chica, Robín Weaver, para llegar a
una granja. Vamos al fondo y la abuela de la chica, Bess, nos ayuda, cura
y nos pone un nombre, Lazarus, ya que no recordamos nada. Estamos en una granja
a las afueras de Burkittsville, en Maryland. Mientras descansamos creemos
que soñamos con fantasmas y así actuamos como uno de ellos.
Salimos del dormitorio, pasamos por la cocina y salimos al corredor. Entramos
por la puerta del otro lado, donde vemos a Robín dormida, y al principio,
de encima de la mesa, cogemos un crucifijo y matamos al fantasma del niño
con el sable o el mismo crucifijo.
Vamos a la puerta anterior y posterior de la casa, cerradas, y al intentar salir aparecen dos fantasmas más de niños que matamos. Volvemos junto a Robín y despertamos por la mañana hablando con la abuela. Cuando se va cogemos las municiones y la pistola. Pasamos a la cocina y hablamos con la abuela tres veces. Salimos fuera por la puerta trasera y vamos a la izquierda hasta el corral de las vacas. Detrás de ellas, en la valla, vemos tres potes y les disparamos para practicar nuestra puntería, que más tarde la necesitaremos, pero desde el silo trasero de donde cogemos municiones del suelo.
Inexplicablemente atravesamos el tiempo y aparecemos en el 1.863 en plena guerra americana. Seguimos al soldado sudista, siempre adelante, hasta el granero y le matamos disparándole. Aparece otro soldado que nos dispara y le matamos con el sable. Del cuerpo del primero cogemos un dibujo. Vamos frente a la casa y matamos a un tercer sudista. Despertamos de otro sueño y hablamos con Bess que nos recuerda que debemos buscar a Robín. Seguimos a la abuela, cuando acaba la charla, hasta la casa y le hablamos. Salimos por el sendero de donde apareció el tercer soldado.
LA PATRULLA.
Vamos todo adelante hasta encontrar un perro en un cobertizo. Lo matamos y
cogemos el twana. Seguimos el sendero y matamos a dos perros más. Al
final del sendero llegamos hasta un grupo de personas, entre ellas Peter Durant,
con las que hablamos. Luego se presenta Parson Vance que también nos
habla y acabamos dentro de la casa donde nos cuentan la leyenda del bosque.
Otra vez estamos en 1.863, en otra alucinación de la guerra. Cogemos las balas de encima del taburete y hablamos con nuestro comandante. Salimos de aquí y vamos al fondo y a la izquierda junto a tres soldados más, que serán nuestro pelotón, con los que hablamos. Volvemos a despertar al presente y el historiador Durant nos sigue contando su historia. Al acabar vamos hasta él y le hablamos cuatro veces más. Salimos de la casa y tomamos el sendero de arriba a la derecha.
LA ESTACIÓN DEL TREN.
Recto llegamos a las vías del tren. Vamos a la derecha y de dentro
de la garita cogemos una linterna rota. Al salir de la garita volvemos a aparecer
en 1.863. Abajo cogemos municiones y luego seguimos el sendero. A la izquierda
de la vía cogemos más municiones. Vamos ahora a la derecha de
la vía y entramos en la casa pasada la garita. Antes de entrar cogemos
más municiones y matamos a dos sudistas. Dentro cogemos el twana y
matamos a otro sudista. Cuidado que al matar a la gente pasaremos el nivel
sin poder coger nada. Primero coger el twana y luego matad a los soldados.
De nuevo en el presente aparecemos
frente al viejo Steuben que nos habla. Acabada la conversación nos
acercamos a él y le hablamos nosotros varias veces. Seguimos el camino
de arriba donde hemos visto a Robín, cogemos un twana en las ruinas
y al final matamos tres o cuatro fantasmas con la espada. Seguimos hacia arriba
para salir de aquí
EL BOSQUE.
Seguimos el sendero y volvemos a 1.863. Matamos a otro sudista y seguimos
el sendero matando a dos más. De uno de ellos cogemos balas y del otro
un twana. Vamos hasta el grupo, les hablamos y recorremos un trozo de sendero.
Seguimos el sendero, atravesamos el río y volvemos al presente para
atravesar de nuevo el río y seguir adelante. Seguimos el sendero matando
fantasmas con la espada y siempre yendo hacia arriba hasta llegar a una vieja
bruja.
De nuevo volvemos a 1.863. La salida está al norte pero para poderla
usar debemos matar a todos los perros y sudistas y cogerles sus cosas: balas,
twana... Al final aparecemos en el bosque y la bruja nos ataca. Rápidamente
cogemos el collar del suelo y la matamos con la cruz y la espada. Luego seguimos
hacia abajo y matamos algún fantasma.
EL PUENTE.
Seguimos a la izquierda y tomamos el sendero hacia arriba llegando a un puente
en donde vemos a Robín que nos grita. De nuevo estamos en 1.863 y frente
al puente y de él salen unos brazos fantasmales que debemos cargarnos
a tiro limpio. Al inicio del puente podemos coger balas. Los brazos van a
necesitar más de un disparo para morir. Pasamos el puente y volvemos
a ser Lazarus delante del mismo puente. Lo atravesamos y vamos a la izquierda
donde encontramos al grupo de búsqueda. Una vez solos cogemos el bulto
del suelo (hierbas) y salimos hacia arriba.
LOS ÁRBOLES ANDANTES.
Ahora en el bosque también nos atacarán árboles andantes
de dos tipos: unos pequeños que mueren y otros grandes que se vuelven
a montar y no mueren. La salida está hacia arriba siempre. Por el camino
podemos coger municiones y evitar los conos que tiran rayos de muerte. Una
vez pasamos al nuevo tramo cogemos municiones, matamos varios fantasmas y
salimos por abajo a la derecha donde nos pide ayuda uno de nuestros soldados.
Regresamos a 1.863 y un fantasma mata a dos de nuestro grupo. Volvemos al presenta y disparamos a los dos árboles para coger la trompeta y escapar siguiendo el sendero de arriba, que da varias vueltas, para salir de esta parte. Ahora nos encontramos con más árboles a desmontar y con unos fantasmas mordedores. Seguimos hacia arriba y llegamos a un árbol que tiene sacos colgados. Los rompemos con la espada y se nos abre una nueva salida además de que inutilizamos a los monstruos que nos siguen.
Salimos por la derecha del árbol. Izquierda, cogemos municiones y llegamos
al río atravesando el árbol caído y matando manos y fantasmas.
Vamos hacia arriba huyendo de todo lo que nos persigue y cogemos un twana.
Aquí mismo, pero más abajo, cogemos un hacha del suelo. Vamos
hasta el árbol de la izquierda y lo acabamos de cortar con el hacha
para atravesar el río, evidentemente mientras los árboles andantes
nos atacan.
EL CEMENTERIO.
Subimos al cementerio y hablamos con Steuben. Volvemos a 1.863 y entramos
en el cementerio. Nos metemos en la tumba de la izquierda y examinamos su
lápida después de matar a más seres. Volvemos al tiempo
real, matamos a los perros y cogemos la muñeca y la pala. Después
de cavar en la tumba cogemos el esqueleto de los brazos. Salimos del cementerio
y vamos siempre a la derecha
COFFIN ROCK.
Cogemos munición y seguimos el sendero. Vamos siempre hacia arriba
y encontraremos árboles andantes, perros y bultos explosivos. Más
adelante cogemos un twana y así llegamos al final del camino. Retrocedemos
un poco y vamos a la izquierda y arriba. Aquí nos atacan más
árboles y bultos explosivos y salimos por arriba cogiendo antes otro
twana. En el nuevo tramo cogemos municiones. Vamos arriba y al llegar al río
giramos a la izquierda hasta llegar junto a Robín, en Coffin Rock,
que prepara un ritual.
Vamos hacia Robín y nos habla ella y el demonio que la posee. Y así
pasamos a 1.863. Cogemos el twana y las municiones, matamos a los fantasmas
y vamos hasta Coffin Rock. Subimos la loma y cogemos el twana. Seguimos a
la izquierda bordeando el río y matando perros y árboles pequeños.
Al final del camino cogemos otro twana. Retrocedemos al Coffin Rock y bajamos
a la cascada entrando en la cueva de su derecha. Aquí encontramos a
otro soldado (el privater llamado Skunk) que nos dispara. Volvemos al presente
y presenciamos el ritual en la roca.
LOS MONTÍCULOS.
Ahora debemos localizar cuatro montículos con un resplandor verde y
utilizar en ellos varios objetos para apagar su luz, pero con cuidado del
niño fantasma que custodia cada uno de ellos. El primer montículo
está abajo de la loma de Coffin Rock, a la derecha. Aquí dejamos
las hierbas. Atravesamos el río y seguimos adelante para encontrar
el segundo montículo de piedras. En este dejamos la linterna rota.
Si seguimos hacia arriba llegamos al tercer montículo, en el que dejamos
la trompeta. Si todo se ha hecho bien ahora oiremos al demonio como nos llama
y nos dice que no tenemos ninguna posibilidad.
Retrocedemos, atravesamos el río
de nuevo y vamos hasta el Coffin Rock. El cuarto y último montículo
está hacia arriba y en él debemos dejar el esqueleto del brazo.
A partir de aquí se dispara un reloj y tenemos setenta segundos para
volver al Coffin Rock y darle la muñeca a Robín. (Tiempo más
que suficiente si sabemos lo que hay que hacer). Nos bebemos el cuenco y recordamos
llamarnos Robert MacNichol.
FINAL.
Steuben se convierte en una bestia monstruosa y se larga. Lo seguimos hasta
la cueva de la cascada donde entramos. Cogemos munición, un twana y
usamos la cruz para matar al fantasma del niño y así abrir el
portal que nos llevará al siguiente tramo. Aquí hacemos lo mismo
y seguimos usando la cruz para los fantasmas y la espada para los perros.
Seguimos un tramo que parece un túnel y al final llegamos a los sótanos
de Parr House.
Seguimos matando fantasmas y subimos
al primer piso, por la izquierda de la chimenea. Buscamos por las habitaciones
hasta encontrar al monstruo al que matamos con la espada. Y así acabamos
con la aventura y ya solo nos queda por ver las animaciones y explicaciones
finales y los créditos.