AZTECAS: LA MALDICIÓN DE LA CIUDAD DE ORO



SOLUCIONES

ACTO 1

­ Escucha al hombre viejo a la entrada de la casa.
­ Ve a la casa opuesta. En la segunda parte de la casa, hay una jaula. Haz doble click para coger los granos de cacao.
­ Sal de la casa.
­ Entra en la casa que está a la izquierda desde donde has salido.
­ Ve al final, cerca del pequeño altar que hay enfrente de la estatua.
­ Haz click en la estatua para abrirla, y luego otra vez para coger el incienso.
­ Ve a ver al hombre viejo que ahora está al final del jardín.
­ Haz click en él para que hable. Te pedirá el incienso.
­ Dáselo.
­ Sal de la casa.
­ Un guardia, Cabeza de montaña, bloquea el camino. Te seguirá detrás de ti todo el camino hasta el lago.
­ Haz click en la barca.
­ Mira en los apéndices: "cómo escapar de Cabeza de Montaña en las chinampas".
­ Sigue el canal haciendo click dos veces hacia el lado opuesto, luego a la derecha, dos veces al lado opuesto, luego a la derecha, izquierda, izquierda, lado opuesto. Sube a la isla y ve hasta el final. Haz click en la barca.
­ Ve todo derecho hasta que te encuentres en el mapa.
­ Ve al barrio de comerciantes.
­ Ve a la derecha y entra en el mercado.
­ Ve a ver a los cuatro mercaderes uno por uno y cómprales tintes de color azul encendido y oscuro, amarillo y rojo.
­ Cuando salgas del mercado, ve a la derecha, pasa delante de un mercader que está de pie y entra en la casa que tiene la puerta amarilla.
­ Ve a la parte de atrás del patio.
­ Haz click en el sacerdote. Te pedirá algo a cambio. Llega a un acuerdo con él. Te dará un collar.
­ En el mismo sitio, haz click en la estera del suelo y coge el joyero de mujer.
­ Ve hasta el final del patio y coge el pergamino ensangrentado.
­ Ve hasta el final del patio hasta que encuentres un pequeño "cuchitril".
­ Haz click en el esclavo del poeta y habla con él.
­ En el patio, haz click en un bote que está pasando por el canal. (animación).
­ Haz click hacia el lado opuesto, luego ligeramente a la izquierda, a la parte de atrás de la derecha de una puerta amarilla. Luego todo derecho para ir a un puente, luego a la derecha. Haz click en el puente para encontrarte el mapa.
­ Ve al barrio de los artesanos.
­ Ve todo derecho.
­ Habla con Chimalli.
­ Continúa todo derecho hasta la parte de atrás de la casa, pasa delante de un marcado de madera y continúa a la izquierda.
­ Haz click en Turquoise, la joven mujer con el pelo rojo.
­ Habla con ella. Te preguntará por una joya. Dale la que encontraste en la casa del poeta. Te dará un poema.
­ Animación. Termina el primer acto.

ACTO 2.

­ En el mapa interfase, haz click en el barrio de los artesanos.
­ Ve a la derecha hacia el templo, y luego a la parte de atrás donde está la entrada de la casa.
­ Habla con el esclavo que reclama que le pagues.
­ Llega a un acuerdo con el esclavo y entra en la parte de atrás de la casa.
­ Ve a la parte de atrás del patio y habla con Chacoatl, el artesano con plumas.
­ Te preguntará por un objeto. Preséntale el pergamino sangriento.
­ Luego te propondrá que termines el escudo de plumas.
­ Date la vuelta y avanza para encontrarte delante del taller del artesano.
­ Haz clic en el escudo.
­ Puzzle del escudo:
­ Coge los cuatro tintes en el inventario y colócalos en la paleta de la derecha de la pantalla. Una de las plumas largas está ahora verde (la de arriba a la izquierda). El tinte negro es inútil. Moja las plumas en los tintes y colócalas en la posición adecuada para terminar el fresco. La mezcla de colores no es posible.
­ Mira el apéndice "puzzle del escudo emplumado".
­ Sal de la casa del artesano con plumas.
­ Habla con Chimalli.
­ Haz clic a la izquierda (una voz te recomienda que vayas a la plaza.)
­ Haz clic en el área del mapa.

­ Ve a la plaza de Tenochtitlán.
­ Haz doble clic delante.
­ Un mendigo te pide limosna. Dásela. Te da un brazalete de oro y desaparece.
­ Da la vuelta y ve a la izquierda hacia el canal.
­ Debajo del dique, haz clic en el pescador.
­ Habla con él te pedirá dinero. Llega a un acuerdo. Te llevará a uno de los patios del palacio.
­ Bájate de la barca.
­ Un recaudador de impuestos se cruza en tu camino y te pide que le pagues una especie de tributo (compuesto por bienes).
­ Haz clic detrás de ti, en el área de tributos (pieles de jaguar extendidas en el suelo).
­ Puzzle del tributo. Una pantalla representa las tres ciudades. Los bienes que han de ser clasificados en montones, están simbolizados cerca de la pantalla: el jugador tiene 7 pieles de jaguar, 9 piezas de algodón y 5 bolsas de conchas. Deberá poner el equivalente a 442 unidades en la bolsa de Tenochtitlán y 221 en las otras. Muchas soluciones, obviamente, son posibles. Sigue la siguiente solución:
­ En la caja de Tenochtitlán (arriba): 3 pieles de jaguar, 7 balas de algodón y 2 bolsas de conchas.
­ En las otras dos cajas (las celdas de abajo): 2 pieles de jaguar, 1 bala de algodón y una bolsa de conchas.
­ Sigue quedando una bolsa de conchas que el recaudador de impuestos dará al jugador como recompensa.
­ Ve a la izquierda y entra en el palacio.
­ Ve a través de una sala pequeña y oscura. Sigue yendo hacia delante todo el camino.
­ En el patio, haz clic todo recto y luego detrás de ti, ligeramente a la izquierda. Puedes ver una entrada.
­ Enséñale el escudo al guardia que te dejará pasar.
­ En la habitación, haz clic hacia la izquierda, donde está la figura vestida de azul (la mujer serpiente).
­ Hablamos con la mujer que automáticamente nos mete en prisión.
­ Animación.

ACTO 3.


­ En la prisión, coge el cuchillo que está escondido en la paja que hay en el suelo.
­ Con el cuchillo, corta las cuerdas que cuelgan la puerta.
­ Haz clic en la puerta para que se abra.
­ Haz clic en la parte opuesta para escapar de prisión.
­ Haz clic a la derecha hacia la parte de debajo de la habitación.
­ Diálogo con el padre del héroe.
­ Vuelves a la salida de la prisión. Uno de los guardias ha desaparecido.
­ Coge la cerbatana y dispara a la pantera que hay a la izquierda. Rugirá.
­ El guardia que estaba enfrente de la puerta está ahora enfrente de la jaula.
­ Deja la prisión hacia el patio y ve todo derecho hasta el pequeño tramo de escalera de piedra.
­ Haz clic hacia el tramo de escalera.
­ Diálogo con la Mujer serpiente. Te da un sonajero.
­ Ve a la derecha y entra en el palacio.
­ Pasa a través de la pequeña habitación oscura y luego gira a la derecha.
­ Gira como si fueses a la habitación de la mujer serpiente y haz clic hacia la puerta.
­ Enfrente del guardia, haz clic hacia la derecha y luego hacia la izquierda.
­ Haz clic en una pared de bloques. Te encontrarás delante de un águila.
­ Coge el sonajero y enséñaselo al águila para que te deje pasar.
­ Haz clic detrás de él, en el muro. Entraremos en la habitación de la mujer serpiente.
­ Haz clic hacia la izquierda y nos encontraremos con la mujer serpiente.
­ Diálogo con ella. Animación.

ACTO 4.

­ Haz clic en la aldea del mapa.
­ Haz doble clic hacia la casa roja.
­ Coge el palo de cavar de la derecha de la entrada.
­ Entra en la casa y ve a la parte de atrás del patio, enfrente de la pequeña estatua de los baños de vapor.
­ Coge el palo y haz doble clic debajo de la estatua. Una máscara de jade aparece (tesoro). Coge la máscara, sal de la casa, haz doble clic en el lado opuesto, luego ligeramente a la derecha y te encontrarás en el mapa.
­ En el mapa, haz clic en el barrio de los artesanos.
­ Haz clic hacia el templo, luego detrás de ti para entrar en la casa del artesano emplumado.
­ Ve al fondo del patio donde está el esclavo del artesano.
­ Haz clic para empezar el diálogo.
­ Sal de la casa y ve todo recto.
­ Habla con Chimalli.
­ Ve hacia atrás hacia el mercado de madera.
­ Haz clic en él y compra un manojo de palos.
­ Haz clic detrás de ti para encontrar a Turquoise otra vez.
­ Después del diálogo ve al lado opuesto (busca el pequeño puente), hasta donde está el artesano de rodillas trabajando.
­ Haz clic en el artesano. Te pedirá el manojo de palos.
­ Cógela del inventario y dásela. Te pide ver el collar. Coge el collar del noble asesinado y enséñaselo. Habla otra vez con él.
­ Haz doble clic en el lado opuesto (pasa el pequeño puente); en frente de la casa, haz clic a la derecha para encontrarte en la plaza (Chimalli está ahí). Haz clic tres veces hacia el pequeño puente para encontrarte en el mapa.
­ En el mapa, haz clic en la distrito de Tlatelolco.
­ En el distrito del mercader, haz clic a la izquierda, dos veces en el lado opuesto (pasa por encima del puente) y luego por la pequeña plaza opuesta al palacio de la izquierda.
­ Diálogo automático con un hombre.
­ Después del diálogo, continúa a la izquierda.
­ Entra en la casa con la puerta blanca.
­ Haz clic a la derecha, a la izquierda para entrar en el patio, luego hacia la puerta que está entre dos columnas. Entra en la habitación.
­ Ve al final de la habitación y gira a la derecha.
­ Coge el cuchillo del inventario y haz clic en la pared donde el friso está ligeramente dañado. Un collar aparece. Vuelve a poner el cuchillo en el inventario y coge el collar.
­ El mercader aparece detrás de ti. Diálogo automático.
­ Dale el tesoro al mercader, que hablará.
­ Sal de la habitación.
­ En el patio, Cabeza de Montaña te está esperando. Cuando termine de hablar haz clic rápidamente en la olla con la serpiente, entre Cabeza de Montaña y tú.
­ Animación.


ACTO 5.

­ Haz clic en el mapa, en el barrio de mercaderes de Tlatelolco.
­ Ve a la derecha y entra en el mercado.
­ Ve a ver a la mercader de la derecha y cómprale alcohol de Octli.
­ Sal del mercado, tuerce a la izquierda, luego a la derecha hacia el pequeño puente.
­ Ve encima del puente para acabar enfrente del palacio.
­ Haz clic a la izquierda hacia un hombre con trapos.
­ Haz clic en el hombre para hablar con él.
­ Date la vuelta y cliquea en la puerta amarilla (no hacia el palacio).
­ Haz clic en la derecha del palacio, hacia un hombre que está de rodillas enfrente de una cuadrícula de juego (patolli).
­ Haz clic en él para hablar.
­ Dale el alcohol de Octli.
­ En el diálogo queda con él para jugar al Patolli. Luego elige jugar inmediatamente.
­ Gana dos veces al juego (después de tres jugadas, ganes o pierdas, tendrás las soluciones de todas formas).
­ Mira los apéndices de cómo jugar a Patolli.
­ Después del diálogo que va después del juego, gira y haz doble clic en el lado opuesto. Haz clic para cruzar el puente, luego a la derecha y haz clic en el puente para encontrarte en el mapa.
­ Haz clic en el barrio de los artesanos.
­ Haz clic dos veces hacia delante, gira a la derecha y haz clic en la figura (Chimalli). Habla con él.
­ Vuelve a la entrada del barrio para encontrarte en el mapa.
­ Haz clic en el barrio de mercaderes de Tlatelolco.
­ Haz clic hacia la derecha hacia Turquoise (joven mujer con pelo rojo).
­ Haz clic en ella y habla. Te dará un tambor.
­ Después del diálogo vuelve a la derecha hacia el pequeño puente y haz clic para encontrarte en el mapa.
­ En el mapa, haz clic en la Plaza de Tenochtitlán.
­ Haz clic siempre hacia el lado opuesto de las grandes pirámides para encontrarte detrás de un guardia.
­ Coge el tambor del inventario y dáselo al guardia.
­ Haz clic detrás del guardia para entrar en el centro de ceremonias.

ACTO 6.

­ Dos acciones deben ser cumplidas en este acto:
­ Ir al templo de Tezcatlipoca.
­ Ir a la casa De Song.
­ Debes terminar con la casa de Song, pero empieza por donde quieras.
­ Si sales del centro de ceremonias sin haber pasado a través del templo de Tezcatlipoca, sin haber hablado con "Flor de piedra" en la casa de Song, no pasarás al Acto 7.
­ El centro de ceremonias es un laberinto humano, por ello los guardias se mueven al azar. Debes evitarlos. Siempre hay un pasadizo para alcanzar los diversos escenarios.
­ Deberás coger diferentes rutas cada vez.
­ Los Sacerdotes están presentes para ayudarte si te has perdido.
­ La solución que describimos a continuación, describe el pasaje a través del templo de Tezcatlipoca y después a través de la casa de Song.
­ Secuencia de Tezcatlipoca:
­ En el centro de ceremonias, haz clic en el lado opuesto, luego a la izquierda y hacia el lado opuesto.
­ Ve hacia la izquierda y haz clic. Gira a la derecha y haz doble clic hacia la plaza larga.
­ Eres interrumpido por un Sacerdote. Diálogo automático. Te dice que el tambor se lo tienes que dar a la poetisa "Flor de piedra", pero nada más. Ve a la derecha hacia el templo de Tezcatlipoca. Un guardia está enfrente de la entrada.
­ Dale al guardia el collar del noble asesinado. Te dejará pasar.
­ Avanza en el templo. Un guardia te avisa que no vayas más lejos. Haz clic en él para hablar. Te preguntará un acertijo. Responde a la primera pregunta con "es un ojo", la segunda con "es una nariz" y la tercera con "es una boca". Te dejará pasar. Haz clic detrás de él.
­ En el templo, dos personajes están hablando entre ellos (Tres conejos y Papatzin). No vayas hacia ellos, sino directamente detrás de una columna).
­ Espía a los dos personajes, escuchando con el cursor de la oreja (el cursor se convierte en oreja automáticamente, haz clic en el personaje).
­ Animación. Los personajes hablan y se van.
­ Ve hacia la pequeña estatua haciendo clic en el lado opuesto.
­ Coge el espejo pequeño que está a la izquierda de la estatua.
­ Coge la lápida de la derecha de la estatua.
­ Pon la lápida enfrente de la estatua.
­ Haz clic en la estatua. Animación.
­ Coge la calabaza de veneno en el agujero que está debajo de la estatua.
­ Gira y sal de la habitación.
­ En la entrada, oirás voces pero es imposible salir porque los que hablan siguen estando ahí.
­ Coge el espejo del inventario y muéstralo hacia el lado opuesto.
­ Animación: vemos a los que están hablando a la entrada del templo.
­ Espera 10 segundos y vuelve a sacar el espejo.
­ Animación: Se han ido.
­ Sal del templo.
­ Secuencia de la casa de Song:
­ La casa de Song está en la parte de atrás del Centro de ceremonias.
­ Enfrente de la Casa de Song hay un guardia que no te deja pasar.
­ Enséñale el tambor al guardia y habla con él. Te dejará pasar.
­ Haz clic encima del guardia para entrar en la casa de Song.
­ (A la casa de Song deberán entrar por la habitación del calendario, que está justo al lado de la puerta).
­ En la casa de Song, haz clic ligeramente a la derecha hacia una figura femenina.
­ Haz clic y habla con ella. Es Flor de Piedra. Coge el tambor del inventario y dáselo. Habla con ella. Coge el pergamino que te dio Turquoise y dáselo a Flor de Piedra. Habla con ella, te dará la clave para ver "Ayocuan" en el Palacio.
­ Gira y haz clic hacia la izquierda donde está la escalera. Haz clic en la parte de arriba de las escaleras para ir fuera.
­ Vuelve a la pirámide grande para salir del Centro de Ceremonias (solo hay una salida de este centro).

ACTO 7.

­ En la plaza, ve derecho hacia el gran canal (montañas en la lejanía).
­ Después del diálogo con Chimalli, sigue todo recto hasta las montañas, luego ve a la izquierda antes del canal, para ir hacia las escaleras de piedra de la izquierda.
­ Ve escaleras arriba y tuerce a la derecha. Haz clic hacia la puerta de madera.
­ Secuencia de la puerta de madera:
­ Para abrirla debes coger el cuchillo del inventario, y luego hacer clic en la cuerda que está en un pico saliente de la pared. La puerta se abre (Deberías haber hecho esto con anterioridad y haberte encontrado la puerta abierta. Una vez que se abre, permanece abierta todo el juego).
­ Ve a ver al guardia que está enfrente de la entrada del túnel.
­ Coge del inventario el sonajero mágico y dáselo. Habla con él. Te dejará pasar.
­ Ve a través del túnel (tres clic) para llegar a los jardines del palacio.
­ Haz clic en el lado opuesto hacia el guardia, luego a la derecha.
­ Recoge el cajón de madera que está en la parte de debajo de la derecha.
­ Vuelve sobre tus pasos. Luego haz clic a la izquierda hacia el túnel.
­ Enfrente del túnel, haz clic a la derecha (Hay una flor blanca arriba en el jardín).
­ Coge el cajón del inventario y sitúalo debajo de la flor en la pared pequeña.
­ Haz clic en el cajón o en la flor. Animación: te subes al cajón.
­ Haz clic en la flor blanca opuesta a ti.
­ Bájate del cajón, haciendo clic en la parte inferior. Haz clic a la derecha.
­ Coge la flor blanca del inventario y haz clic con ella en el hombre que está vestido de blanco.
­ Habla con él, te dará un poema de Ayocuan.
­ Da la vuelta y haz clic hacia el túnel.
­ Atraviesa el túnel para salir del palacio.
­ Llega hasta la gran plaza pasando a través de la puerta de madera.
­ Regresa al centro de ceremonias en la parte de atrás de la plaza, justo enfrente de la entrada. Un guardia no te deja pasar.
­ Gira a la derecha y ve hacia el solar en construcción.
­ El capataz no está muy lejos de ahí.
­ Coge la lámpara que está cerca de la hoguera y haz clic en ella con la lámpara. La lámpara se enciende (sonido y un icono cambia).
­ Cuidando de que lámpara no se apague, haz clic hacia el acueducto, abajo a la izquierda (el icono se convierte en un dedo para enseñarte qué pasaje es posible).
­ En el acueducto, haz doble clic hacia delante. Gira y haz clic hacia la derecha, donde hay una entrada a otro túnel (Aquí no puedes poner la lámpara en el inventario).
­ Ve al final del túnel, da la vuelta y haz clic en la pequeña salida que hay en la pared de la izquierda.
­ Animación.

ACTO 8.

­ En el centro de ceremonias, haz clic en el lado opuesto y luego a la derecha.
­ Un Sacerdote te aconseja que no vayas más lejos.
­ Coge el sonajero mágico del inventario y enséñaselo. Habla con él.
­ El Sacerdote se queda con el sonajero y te deja pasar.
­ Haz clic detrás del Sacerdote para ir hacia el centro de ceremonias.
­ En la base de la pirámide grande, gira a la izquierda hacia el templo circular (el que tiene el techo de paja) y haz doble clic.
­ Un guardia te previene para que no vayas más lejos.
­ Gira a la izquierda y coge la escalera que hay a la derecha, apoyada en el suelo, en la base de un pequeño templo que tiene un techo de ladrillos rojos.
­ Ve a Tzompantli, la pared de las calaveras.
­ Enfrente de la pared, coge la escalera del inventario y haz clic con ella en la pared. Animación.
­ Puzzle de la pared de las calaveras: Mira el documento adjunto. El objetivo es poner las calaveras en el orden correcto y recoger el objeto, "poema encontrado en la pared de las calaveras".
­ Una vez que este objeto está en el inventario, debes regresar a la casa de Song. De espaldas a Tzompantli, la casa de Song la encontrarás a la derecha de la parte de atrás del centro de ceremonias (algunos guardias siguen sin dejarte pasar, por lo que tendrás que rodearlos).
­ Para entrar en la casa de Song, pasa a través de la habitación del calendario.
­ En la casa de Song, hablarás automáticamente con Flor de piedra, la poetisa. Te pedirá un objeto.
­ Enséñale el poema que encontraste en la pared de las calaveras. Habla con ella.
­ Al final del diálogo la poetisa te da el poema "dado por Tuquoise".
­ Los dos poemas los tienes que poner uno encima del otro (el de Turquoise y el de la pared de las calaveras).
­ Puzzle de los poemas:
­ Deberás presentar el poema correcto a Flor de piedra. Habla con ella.
­ Ve al campo de Tlachtli. La poetisa guardará la combinación de los poemas. El campo de Tlachtli, lo encontrarás a la izquierda de la pared de calaveras.
­ Tlachtli es un juego de pelota sagrado.
­ En el campo hay un jugador. Vete a verlo. Diálogo automático. El jugador te desafía.
­ Coge la pelota y ponla en el inventario.
­ Ve al "warp" lo más cerca posible del anillo de piedra. Coge la pelota del inventario y haz clic en el centro del anillo y donde el jugador ve una estrella (Venus representando al Dios Quetzacoatl)
­ Vuelve donde está el jugador de pelota. Diálogo automático.
­ Vuelve a la casa de Song y haz clic en Flor de Piedra para hablar con ella. Te dirá dos fechas que tienes que buscar en la habitación del calendario, por donde tienes que pasar necesariamente.
­ Las paredes de la habitación del calendario están pintadas. Tanto los Dioses como sus correspondientes fechas, están pintados ahí.
­ En la habitación, vete al fondo y pasa el cursor por encima de las fechas de "Tres casas" y "Cinco serpientes"
­ Ve a la habitación siguiente para hablar con Flor de piedra.
­ Animación.


ACTO 9

­ Una vez que hayas llegado a la primavera de Chapultepec, haz doble clic hacia la derecha, luego ve al lado contrario para encontrarte de cara con un guardia.
­ Diálogo automático. Te preguntará tu nombre. No se lo digas y háblale del señor "Tres conejos".
­ El guardia te dirá que le cojas dos pájaros. Vuelve sobre tus pasos haciendo doble clic para encontrarte cerca de un árbol, en un montículo de tierra.
­ Puzzle de la cerbatana:
­ Consiste en cazar con la cerbatana dos pájaros.
­ Puedes volver con uno o con dos pájaros.
­ Coge los dos pájaros y dáselos al guardia. Habla con él.
­ Si solamente le has llevado un pájaro, respóndele que más le vale dejarte pasar porque "Tres Conejos" ha preguntado por ti y estará furioso si no te deja pasar.
­ Si llevas dos pájaros, te dejará pasar directamente.
­ Haz doble clic al lado opuesto. Animación.
­ Ve hacia la entrada de la gruta.
­ Opuesta al guardia, ve inmediatamente hacia la derecha, donde está la jaula del papagayo.
­ Coge un tarro del suelo y ponlo en el inventario.
­ Coge la bolsa de Amaranth del inventario y dásela al papagayo.
­ El papagayo dirá "In topco petlacalco" (en azteca significa: "shh, ni una palabra").
­ Vuelve a donde estaba el guardia y haz clic en él. Habla con él y respóndele "In topco petlacalco".
­ Inmediatamente entras en la gruta.
­ Haz clic hacia la parte de atrás de la gruta.
­ En la izquierda coge un palo.
­ Haz clic otra vez hacia la parte de atrás de la gruta.
­ Coge el palo del inventario y haz clic en los tarros.
­ Animación.
­ Sal de la gruta.
­ Una vez que hayas abandonado la gruta habrá otra animación.
­ No tienes otra solución que ir todo recto hacia un grupo de hombres que están esperando.
­ Una vez en el medio del grupo, habla con Flor negra.
­ Durante la conversación Flor negra te propondrá:
­ O derramas el veneno en el "spring".
­ O te lo bebes.
­ Si eliges derramarlo, el juego se acabará.
­ Si te lo bebes habrá una animación. Tienes 10 segundos para hacer clic hacia el estanque y escapar o de lo contrario morirás envenenado. Animación.


ACTO 10.

­ Te despiertas en el viejo Quilaztli.
­ Haz clic hacia la salida y ve hacia el hombre viejo.
­ Habla con él, te pedirá hierbas medicinales.
­ Sal de la casa y ve hacia las "chinampas" (jardines flotantes). Para hacer esto, cuando salgas de la casa haz clic hacia la derecha, luego derecha otra vez, luego izquierda, y luego ve hacia el lago.
­ Cerca del lago haz clic en la barca que hay a la derecha. Animación.
­ En el agua haz doble clic en el lado opuesto, luego hacia la derecha y una vez hacia el lado opuesto para encontrarte cerca de la barca. Gira hacia la izquierda y sube a una de las orillas de la pequeña isla.
­ En la isla, ve al final, cerca de una casa pequeña.
­ Coge el cuchillo del inventario, y ve hacia las plantas altas con flores rojas. Haz clic en ellas con el cuchillo en la mano.
­ Pon las hierbas medicinales en el inventario y vuelve por el camino que has venido hasta llegar donde está el hombre viejo, Quilaztli.
­ En la casa, Quilaztli está en la parte de atrás del patio.
­ Dale las hierbas medicinales y habla con él. Te dirá un antídoto.
­ Vuelve a la primera habitación de la casa y ve al fondo de la habitación hacia el taller de Quilaztli.
­ Coge el antídoto del suelo y ponlo en el inventario.
­ Ahora ve a la Plaza de Tenochtitlán. Cuando salgas de la casa haz clic ligeramente hacia la izquierda, luego hacia la izquierda otra vez, hacia la parte de atrás de la casa.
­ Haz clic para ir al mapa.
­ Haz clic en la Plaza de Tenochtitlán.
­ (También puedes ir a la Plaza de Tenochtitlán atravesando las Chinampas).
­ En la plaza, haz clic hacia el lado opuesto y luego hacia la derecha para encontrarte en el dique.
­ Haz clic en el pescador y habla con él.
­ Llega a un acuerdo con él para pagarle 2 granos de cacao y luego haz clic en la barca.
­ Animación.
­ Haz clic en la derecha para llegar a uno de los patios del palacio.
­ Si tienes el brazalete de oro en el inventario, puedes ir directamente al palacio haciendo clic hacia la derecha.
­ Si no lo tienes, tienes que ir todo recto a hablar con el escriba de la Mujer Serpiente, que te dará el brazalete.
­ Entra en el palacio.
­ En la primera habitación pequeña, ve todo el camino enfrente de las escaleras sin salir de la habitación. Gira a la izquierda.
­ Coge el cuchillo del inventario y haz clic en la pared colgada.
­ Esta se separa y te revela un pasadizo secreto (deberías haber hecho esto antes, y ya te la hubieses encontrado abierta).
­ Haz clic en la pared. Te encontrarás en un pequeño pasaje secreto iluminado con antorchas que te llevará a los jardines del palacio. Gira a la izquierda.
­ Una vez en los jardines, haz clic a la izquierda, luego a la derecha para encontrarte frente al poeta Ayocuan.
­ Haz clic en el poeta y habla con él. Para que reacciones menciónale a Flor negra.
­ Ve al interior del patio del palacio (por cualquier ruta). Enfrente de la entrada de la habitación de la mujer serpiente, vemos a Ayocuan creando una diversión mientras que habla con el guardia.
­ Entra en la habitación de la mujer serpiente (nunca salgas de la habitación o se acabará el juego).
­ Ve al final de la habitación donde está la mujer serpiente tendida en el suelo.
­ Coge el antídoto del inventario y haz clic en la mujer serpiente.

FIN