Active el modo consola en el menú de opciones del
juego. Mientras juegas, baja la consola y teclea uno de estos trucos:
god
Modo Dios
wuss
Todas las armas
noclip
Atravesar paredes
health #
Salud a # (100=A tope)
notarget
Invisibilidad
give all
Todas las armas y munición
map [mapname]
Saltas al mapa [mapname]
cg_cameradist 45
Vistan en primera persona
cg_cameradist 128
Vista normal
give [itemname]
Te da el artículo [itemname]
fps 0
Mostrar tasa de frames por segundo
fps 1
Desactiva la tasa de frames por segundo
Mapas:
centipede1
centipede2
facade
fortress1
fortress2
funhouse
garden1
garden2
garden3
garden4
grounds1
grounds2
gvillage
hedge1
hedge2
hedge3
jlair1
jlair2
keep
pandemonium
potears1
potears2
potears3
qlair
rchess
skool1
skool2
tower1
tower2
tower3
utemple
wchess1
wchess2
wforest
Nombres de artículos:
w_knife.tik
w_cards.tik
w_mallet.tik
w_jackbomb.tik
w_eyestaff.tik
w_icewand.tik
w_jacks.tik
w_blunderbuss.tik
w_demondice.tik (nota: Este comando o en truco give all se debe usar múltiples
veces para conseguir los tres Demon Dice)
w_ragebox.tik
Conejo distinto
Si estás en el Pandemonium, una secuencia FMV comenzará con
el conejo. Cuando termina, el conejo está en el agujero. Habilita el
truco para atravesar paredes. Corre dentro de la pared para ver un pedazo
de código en vez del conejo.
POBLADO DE LOS CONDENADOS
Demencia
Para empezar, sigue al conejo y avanza por el túnel recto (no tiene
pérdida). Cuando te encuentres ante la salida de vapor, salta sobre
ella de manera que planearás y pasarás por encima. Una vez superado
este obstáculo, avanza por el túnel a tu izquierda y recoge
el cuchillo. Como no puedes seguir al conejo, ya que no entras por esa puerta,
avanza hasta allí y gira a tu derecha. Avanza por el túnel y
sube a la plataforma a tu derecha. Sigue avanzando sobre las pasarelas de
madera y adéntrate en la mina.
Pandemónium
Avanza y baja por el tejado a tu derecha, y de ahí a la piedra, desde
donde saltarás sobre el torrente hacia la otra roca. Desde aquí,
agárrate a la cuerda y sube hasta la plataforma de madera. Avanza y
habla con el enano. Sigue hacia delante, pasa el cartel de DANGER, y súbete
a la carretilla. Ahora ve hacia tu derecha. Recoge las cartas y avanza a través
de la puerta y a continuación de las demás. Sube las escaleras.
Cuando llegues a la sala, recoge la llave, que está sobre la mesa.
Sube las escaleras a tu derecha y pasa el portal.
Llega hasta el portal por donde ha pasado el enano encaramándote de
nuevo a la cuerda por la que anteriormente te has subido.
FORTALEZA DE LAS PUERTAS
Fortaleza de las puertas
Avanza recto. A tu derecha hay un agujero en la pared, por el que debes pasar. Ahora, pasa los ladrillos caídos y entra por la puerta que hasy frente al kolegio. Ve hacia tu derecha, sube por las escaleras, avanza por el puente que se inclina a un lado y a otro y pasa por el portal.
Más allá del muro
Ve hasta la otra punta de la habitación
en la que apareces, no sin antes recoger ese frasquito que hay sobre un pilar,
para así acabar más fácilmente con los guardias de esta
sala. Cuando hayas llegado al otro lado, cruza las puertas y avanza para llegar
al portal que hay al otro lado del estrecho pasillo.
Ahora, baja por las escaleras que hay a tu izquierda y repite el orden de
sonidos que han emitido las puertas. Si te equivocas, sube de nuevo por las
escaleras y acciona la palanca que hay arriba, para poder repetir la combinación.
Cuando lo hayas logrado, una secuencia cinemática mostrará cómo
se abren las puertas. Sube de nuevo y avanza por el camino que se va formando
a medida que avanzas. Pasa por las puertas que has abierto y entra en el portal.
Lo que viene a continuación es relativamente fácil. Simplemente
debes saltar sobre las plataformas para llegar hasta la última y, desde
ahí, saltar hasta el portal, por el que tienes que pasar. Lo siguiente
consiste en escoger el portal correcto. Si al acercarte y abrirse la puerta,
el portal es rojo, significa que te has equivocado. Si es verde, pasa por
él.
Fortaleza de las puertas Segunda parte
Avanza por la muralla hasta el lugar que te mostrará la secuencia cinemática. Recoge las cartas en la torre y salta por la ventana abierta para entrar en el colegio
Aturdimiento escolar
Entra por la puerta que hay frente a ti, y ahora pasa por la puerta a tu izquierda, la cual conduce al salón de actos. Tras la secuencia cinemática, sal de la sala y ve hacia a la biblioteca, la primera puerta a la derecha tras subir las escaleras. Sigue por el pasillo y recoge el libro, que se encuentra en el mismo piso que tú. Ahora, sube por las escaleras de caracol automáticas. Recoge otro libro en esta planta, y sube a la siguiente por la estantería de libros que el gato te tiende. En esta planta, recoge otro libro, y sube a la siguiente en la plataforma que hace de ascensor. Recoge el último libro y ahora pasa saltando sobre ellos hasta llegar a la otra plataforma. Pasa por encima del tomo, y tras disfrutar de la secuencia cinemática, baja hasta donde está el libro.
Fuera del colegio
Entra por la puerta a tu izquierda. Baja las escaleras y recoge los dados. Sal de esa habitación y entra ahora en el gimnasio, por la puerta con lámparas de corazones a los lados. Sube a la parte elevada del gimnasio y activa la palanca a la derecha para desplegar los bancos. Sube por ellos hasta la viga, y desde ahí pasa por las demás vigas hasta llegar al enano. Baja ahora de las vigas y vuelve a la zona principal del nivel. Sube las escaleras y entra por la única puerta abierta. Cruza el pasillo y entra por la puerta que pone "2nd grayd". Tras la secuencia cinemática, recoge el frasco del armario y vuelve al pasillo anterior. Cruza ahora una de las dos puertas laterales (cualquiera de las dos) y entra por la puerta que señala "3rd grayd". En esta sala, recoge el bastón, pasa por la siguiente puerta y entra hasta el fondo de la sala. Tras la secuencia cinemática, recoge la piruleta y vuelve hasta la habitación en donde recogiste antes el frasco. Coge el nuevo frasco y la estrella traspasa el portal.
Aturdimiento escolar Segunda parte
Lo primero que hay que hacer aquí es subir por las escaleras, y pasar por la única puerta por la que se puede pasar, a tu derecha. Ahora, en la biblioteca, debes de ir hacia la izquierda, y volver a subir hasta la segunda planta, por las escaleras automáticas y más tarde por las estanterías que te tendió el gato. Ahora, en el segundo piso, debes pasar por la puerta en la que pone "Observatory", la cual tiene dos estrellas en la puerta. Tras una corta secuencia cinemática, subirás y llegarás al observatorio. Allí sube por las escaleras (cuidado porque están rotas, y deberás pasar saltando por un hueco) y acércate al telescopio.
VALLE DE LAGRIMAS
Piscina de lágrimas
En este nivel, para empezar, debes dirigirte hacia delante y a la izquierda, hasta donde hay un cartel que indica desprendimiento de rocas. Salta sobre el vacío y sube por el camino hasta arriba. Has de tener cuidado, porque las hormigas te lanzan piedras, que deberás esquivar retrocediendo en tu recorrido hasta que llegues a algún sitio por el que las piedras se precipiten al vacío. Durante tu subida, en el lugar donde debes cruzar el agua, puedes encontrar un corazón grande tras la cascada. Ahora debes de remontar el curso del río hasta que llegues a un lago, en donde encuentras, en una de sus orillas, a una especie de toro con aletas de rana. Tras una secuencia cinemática, el toro se monta sobre una hoja y se va por el río. Lo que debes de hacer ahora es seguirle, montado tú en otra hoja. Cuando veas al animal que baja por una pequeña cascada por delante de ti, y caiga por otra mayor a un lago, debes de saltar tú para caer en el agua, y desde ahí llegar a una orilla a la izquierda de la cascada. Desde ahí, salta sobre los lirios hasta otra hoja, la cual seguirá el curso del río de nuevo. Ahora hay otro salto de agua, y de nuevo tendrás que subir a otra hoja, aunque esta vez el borde del río está a la derecha de la cascada. Una vez te subas a la nueva hoja, debes de estar atento: cuando veas al toro-tortuga que cruza un puente de piedra sobre tu cabeza, debes de buscar a tu izquierda, antes justo de la cascada, un saliente sobre el que subirte. Sube por las piedras y sigue la toro. Súbete sobre la hoja que te encuentras, y vuelve a dejarte llevar por la corriente. Supera el obstáculo que te encuentras, déjate caer por la cascada.
Falso escondite
Avanza siguiendo el margen del río hasta que llegues a un lago en el que debes de saltar sobre unos lirios que se mueven sobre el agua para, desde ellos, saltar hasta una raíz que se mete en el lago. En este nivel hay que tener mucho cuidado de no permanecer mucho tiempo quieto en el mismo sitio si has caído al agua, puesto que hay un pez gigante que, si no te mueves, te tragará. Avanza ahora hasta otra raíz y salta desde ella hasta una hoja que, cuando te poses sobre ella, comenzará a moverse. Déjate llevar por la hoja hasta que se detenga en una orilla. Salta y sigue la orilla en dirección contraria a la que has venido, saltas sobre el lirio para no caer al agua en el tramo en el que no se puede avanzar, y desde el lirio continuas saltando sobre la orilla de enfrente. Ahora gira a la derecha cuando te sea posible, y avanza ahora de nuevo en la misma dirección en que te traía la hoja. Avanza hasta que no puedas seguir haciéndolo y ve ahora hacia el agua. Salta sobre una hoja que habrá allí que cuando te subas, comenzará a moverse. Cuando veas ahora dos lirios, salta sobre ellas y, desde ellas hasta la orilla en la que se ven unas antorchas encendidas. Avanza ahora hasta llegar a la casa.
A los postres
Avanza siguiendo el pasillo recto hasta llegar una habitación, en donde recogerás una caja de música. Tras esto, aparecerá una secuencia cinemática. Lo que debes hacer ahora se acabar con el enemigo. Una vez acabes con ella, acabará el nivel.
Campo alcachofado
En este nivel, lo único que
debes hacer es seguir al toro-tortuga, y no perderle de vista. Su rastro de
burbujas te da el oxígeno suficiente para poder avanzar a lo largo
de todo el escenario, por lo que no te pierdas.
BOSQUE DEL PAIS DE LAS MARAVILLAS
Aterrizaje en seco
Tras una secuencia cinemática de introducción, debes de dar media vuelta y avanzar hacia donde ves una recarga de vida. Avanza por el camino hasta un pequeño lago en el que debes de saltar sobre los lirios y agarrarte a las cuerda, subir por ella y pasar a la plataforma que hay más arriba. Das la vuelta por detrás de la cascada, y continúas avanzando. Trepa ahora por los escalones para saltar a la seta multicolor, la cual te da impulso para poder agarrarte a la cuerda, por la que debes trepar para alcanzar una plataforma en la que se encuentra el conejo. Sigue al conejo, salta sobre la seta que hay en el tronco del árbol, bajar a la siguiente, agarrarte a la cuerda, subir y pasar a la siguiente plataforma, por la que avanzas siguiendo el único camino marcado. El camino hace una curva a la izquierda. Baja a una plataforma con varias cápsulas de vida, agárrate a la cuerda, balancéate y alcanza la siguiente, desde donde debes de saltar a la plataforma. Entra por la abertura en el tronco del árbol, subir por una raíz, agarrarte a la cuerda, y desde ahí trepar para saltar sobre una seta que cambia de color, desde la cual llegas a una plataforma más elevada. Avanza a tu izquierda, sigues el camino, y avanza a tu izquierda allí donde el camino se bifurca. Ahora, como hay un tramo que se derrumba, debes de saltar sobre las setas de colores a fin de llegar al otro lado y seguir avanzando. A tu izquierda hay una caja de música y a tu derecha continúa el nivel. Salta aquí a un saliente que hay, y desde ahí trepa por la pared. Salta ahora para agarrarse a la cuerda, balancearse y saltar sobre la seta, pasar por otra seta, subir por otra cuerda y desde ahí llegar a una plataforma, por la cual sigue el camino. Te encontrarás con un río, en el cual debes ir saltando de piedra en piedra para alcanzar el otro extremo, en donde hay un corazón grande de vida, y por ahí seguir avanzando por el camino. Avanza por el túnel.
Frontera herbácea
Tras la secuencia cinemática,
ve hacia la derecha y sube por un camino que te deja inmediatamente por encima
del lugar de donde comienzas. Baja por un agujero que encontrarás ahí.
Avanza y salta sobre dos columnas de aire caliente para volar y llegar de
este modo al otro lado, por donde sigue el camino. Ahora, en el lugar en el
que se bifurcan los caminos, donde hay una luciérnaga como lámparas.
Gira aquí a la derecha. Avanza y cuando llegues al cruce de caminos
salta a la seta de colores para llegar al otro lado y sigue avanzando. Ahora,
cuando aparezca una secuencia cinemática en la que Cheshire te dice
algo relacionado con flotar, baja hasta la columna de aire, salta al interior
para flotar y desde ahí agárrate a la cuerda. Salta a la otra
cuerda, desde ahí a las setas en la pared hasta la plataforma en la
que estaba Cheshire, por donde puedes seguir el camino. Llega hasta donde
veas una salida, y trepa por los escalones para salir de la cueva.
Sigue por el único sitio por el que es posible, siguiendo el camino.
Cuando encuentres una cuerda colgando y una raíz que te corta el paso,
salta por encima de la raíz y sigue por el camino. Sigue avanzando
hasta que llegues a otro agujero, por el que deberás bajar.
Canto rodado
Este nivel es fácil. Lo único que debes hacer es avanzar para que la piedra no te alcance. Ten cuidado con no caer por los precipicios.
Gélida recepción
Gira a ti izquierda. Avanza y, cuando llegues a un lugar en el que el río helado cae en picado y te encuentras unas piedras a los laterales, salta a la de la izquierda. Baja hasta el camino de abajo y avanza hasta donde se encuentra el arma. Recógela y vuelve atrás después de que unas piedras destrocen el camino que comunicaba con otra cueva. Vuelve por donde has venido hasta donde el agua cae en picado y ahora sigue avanzando no por el túnel, sino por las otras plataformas, hasta alcanzar la más cercana a la cueva por la que deberías continuar (cuyo acceso había sido derrumbado por las rocas), y desde ahí salta hasta la entrada. Corre, pues la piedra te sigue. Avanza hasta que llegues al infierno, y apártate a tu izquierda hasta que pase la roca. Ahora recoge la caja de música a la izquierda y sigue por el camino a tu derecha. Cuando llegues a las salidas de aire caliente, salta sobre ellas para llegar a la plataforma superior. Avanza un poco hasta que veas a Oruga. Una vez pase la secuencia cinemática, entra por el portal.
Flora fungosa
Apareces en una habitación con un par de champiñones malvados cerca de ti. Si no quieres acabar con ellos, recoge la invisibilidad que hay tras las columnas a tu espalda. Avanza por el único camino posible y avanza por la caverna. A continuación, cuando llegues a un lugar en el que una setas te cierran el paso, debes continuar por debajo de un tronco que hay a la izquierda. Continúa por el camino, sube por unas setas y continúa avanzando. Entra por el tronco del árbol y continúa hacia delante, hasta acabar el nivel.
Santuario ciempiés
Lo único que debes hacer cuando pase la secuencia cinemática es luchar contra el enemigo hasta que caiga rendido. Para acabar con él, manténte a una distancia prudencial, y cuando veas que se levanta para atacar y observes una luz roja en su estómago, corre hacia él y dispárale ahí con la varita de hielo hasta que comience a gritar. Repite esta táctica hasta que caiga rendido. Cuando esto ocurra, sube por las estalactitas que caerán del techo hasta llegar a la seta.
Conspiración
Lo primero que debes hacer es recoger el pedazo de bastón que se encuentra sobre el montón de piedras en el centro del escenario. Una vez lo hayas recogido, pasa por la puerta que se ha abierto en la secuencia cinemática, y continúa hasta que otra secuencia cinemática interrumpa tu avance. Regresa ahora por donde has venido y pasa por el camino que hay justo a tu izquierda. Cuando llegues al lugar en el que al camino pasa a ser un tablero de ajedrez, avanza y ve a ti izquierda hasta llegar a un castillo en cuya entrada hay un portal. Pasa por él para acceder al siguiente nivel.
TIERRA DEL ESPEJO
Reino pálido
Fíjate en el lugar en el que se encuentra la pieza blanca de la secuencia cinemática introductora, porque vas a necesitar visitar ese lugar. Dirígete hacia el alfil blanco para que se aparte y tú te transformes en otro, de manera que vas a tener que avanzar con movimientos en diagonal. Las direcciones que tienes que tomar para avanzar son, sin mover la cámara, arriba-izquierda, arriba-derecha, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba- derecha, arriba-derecha, abajo-derecha, arriba-derecha, abajo-derecha, abajo-derecha, abajo- izquierda, abajo-derecha, abajo-derecha, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda. Ahora, ya en la plaza, recoge el palo de croquet del pedestal, y avanza por la única puerta que se puede abrir de todo el lugar. Ahora, coge el ascensor y pasa por la puerta. Continúa avanzando hasta cruzar sobre el puente y pasar por las puertas. Continúa hacia delante y traspasa la puerta del fondo de la habitación. Activa el interruptor para abrir la puerta que viste al empezar el nivel. Salta hacia abajo y pasa por la puerta. Avanza ahora y sigue a la pieza de ajedrez para llegar al segundo tablero en el que transformasen pieza. Esta vez, la combinación es arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, abajo, derecha, abajo, abajo, abajo, abajo. Una vez hayas superado esto, sube por la rampa a tu derecha y entra por la puerta pequeña. Ve ahora hacia las torres de guardia. En una de ellas, encontrarás un interruptor que hará subir el nivel del agua. Dirígete a la zona a ti izquierda, tirándote al agua, y pasa por las puertas. Por cierto, en algunas versiones de Alice, si al convertirte en pieza de ajedrez vuelves hacia atrás en la primera casilla, vuelves a convertirte en Alicia, y de este modo puedes pasar tranquilamente por loas casillas seguras. Merece la pena probar.
Enrocando
Lo que debes hacer en este nivel es llegar hasta el rey blanco para preguntarle acerca de la segunda parte del ojo del fablistanón. Para ello, avanza y entra al castillo. Pasa ahora por una de las puertas que tienes a los lados (cualquiera de las dos) y sigue avanzando hasta pasar por la puerta grande. Tras la secuencia cinemática, sigue a una de las dos torres hasta el portal, por el que debes de pasar.
Jaque mate en rojo
Este escenario es, si te das cuenta, idéntico al de "Reino pálido", pero en rojo. Tírate al agua, y pasa por debajo del molino. Sal del agua y súbete a la cuerda. Ahora entra a la habitación que hay frente a ti, y pasa por la puerta. Tras la secuencia cinemática, en la que la reina blanca muere, avanza por las salas con suelos peligrosos, hasta que llegues a la confrontación con el rey blanco. Una vez acabes con él, disfruta con la secuencia cinemática y prepárate para el siguiente nivel.
La imagen del espejo
Para empezar, tienes que fijarte en la secuencia cinemática introductoria. ¿Ves ese reloj que estalla? Es la clave para superar este nivel. Cuando comiences, puedes tomar cualquiera de los dos caminos, pero el de la izquierda es más rápido y fácil. Si tomas esta dirección, ve por el túnel curvado, y todo recto tras el segundo túnel. Al fondo hay un cristal roto con unas tuberías y, al fondo, un reloj. Dispárale hasta que lo rompas. Ve ahora hacia tu derecha y entra a la tubería que ha aparecido. Cuando llegues a la mitad de este tubo, girará 90 grados. En cada salida de la tubería hay unas habitaciones q las que puedes acceder, y en cada una de ellas, hay un reloj que debes hacer estallar. Cuando acabes con todos, unas puertas se abrirán. Ahora debes de pasar por ellas y avanzar con cuidado por el suelo, que se inclinará cuando tú estés sobre él. Si quieres hacerlo más rápido, toma el camino de la izquierda. Cuando subas y alcances la puerta, pasa por ella.
Ahora, lo que tienes que hacer es avanzar y, en la sala en la que las estatuas absorben aire, pasar por el pasillo que sale a tu derecha. Cuando tomes este camino, te encontrarás con tres piezas de tubería por las que debes pasar, aunque con cuidado de no caer, pues se balancean en el aire. Cuando las pases, entra por la puerta y prepárate para luchar contra Tweedle Dee y Tweedle Dum. Una vez hayas acabado con ellos, habrás acabado este nivel.
A TRAVES DEL ESPEJO
Relojería alocada
Pasa por la puerta que tienes frente
a ti, y después por la de tu derecha. Este camino va a dar a un pasillo
de cartas de piedra. A cada lado de este pasillo hay una palanca, que debes
activar para poder continuar. Una vez hayas tendido el puente, pasa por él
y por la puerta a la que da. Ante ti tienes otro camino de cartas de piedra.
Déjate caer sobre la plataforma que hay cerca del agua y recoge el
saltamontes, que te dará potenciador de salto. Toma la plataforma que
hace de ascensor para volver a los escalones, y utiliza el salto potenciado
para saltar sobre el líquido hirviendo y llegar a la palanca que abre
la puerta de esta misma habitación. Ahora, cruza por ella y sigue el
consejo de Cheshire: mira en el espejo para saber sobre qué relojes
puedes saltar sin dificultad para llegar así a la siguiente habitación.
Ahora, avanza por la sala en la que te encuentras y hacia la derecha después.
En la sala en la que entras deberías de ver una zona en la que hay
un agujero en el suelo. Déjate caer por el agujero y ve hacia detrás
de ti, por el único sitio por el que puedes salir. Pasa por la puerta,
y tras la secuencia cinemática, debes de activar la palanca que hay
entre los dos personajillos. Ahora, sal de esta sala y abre todas las puertas
que puedas a lo largo del pasillo. Cuando el sombrero abra la puerta, pasa
por ella. Avanza hasta llegar a la puerta de la derecha, y tras ver una secuencia
cinemática en la que hablas con el grifo, sal de esa sala y ve hacia
la puerta que tienes frente a ti. Pasa por ella y entra en el portal que en
esta habitación encontrarás.
Ahora apareces en una enorme mesa con cuatro tazas de té. Para salir
de aquí, deberás de saltar sobre las sillas para rebotar y subir
sobre las tazas. Cuando estés encima de una, quédate sobre el
terrón de azúcar para que se hunda. Repite este proceso en las
cuatro tazas, y el reloj bajará y se abrirá un portal.
Cuando aparezcas frente al reloj, avanza y activa el interruptor para que
el reloj de las seis y entra en el portal que se abre.
Sobre la cara
Pasa por el puente y prepárate para luchar contra el sombrerero loco. Las armas más efectivas contra este personaje son las cajas de música, pero hay que decir que es un enemigo difícil. Cuando hayas acabado con él, sube por los péndulos del reloj para llegar hasta la parte superior del reloj. Avanza por un lateral y recoge el reloj y pasa por el portal.as superar con éxito este último embrollo irás a parar a otro peor muy peligroso. Dos Voltigores y un puñado de soldados de choque se baten contra una horda de miembros de las fuerzas especiales. Te encuentras por encima de la acción y lo mejor es que te quedes donde estás durante un rato. Echa mano de explosivos y armamento pesado para hacerte notar durante la batalla. Cuando no hayan moros en la costa, salta sobre la primera caja que veas y luego sobre la siguiente. Después, salta al suelo. Para entonces, aparecerán otros dos soldados de choque y tres de operaciones especiales. Estás justo en medio, así que carga contra uno de los dos bandos y ábrete camino a tiros.
Curiosidad ardiente
El nivel comienza en un gran cañón
por el que deberás avanzar. Debes saber que si caes en la lava, morirás
de inmediato. Y vas a pasar casi todo el nivel cerca de la lava, por lo que
mejor será que lleves cuidado. Como ya hemos dicho, avanza por el cañón
y sube por uno de los laterales. Cuando llegues arriba, ve hacia la cueva
y entra en ella para llegar a una cueva repleta de lava. Ve pasando por las
rocas hasta que puedas trepar por otras rocas a la izquierda del pilar. Sube
para alcanzar los cajas de música que hay a la derecha y, desde aquí,
avanza por las rocas que hay sobre la lava. Sigue hacia delante hasta llegar
a un lugar por el que te puedes encaramar para pasar a la siguiente zona del
nivel.
Ahora, avanza pegado a la pared de la izquierda hasta que veas unas piedras
que te permiten pasar al otro lado del río sin "mojarte".
Sigue avanzando por la caverna que se abre ente ti y, tras la secuencia cinemática,
continúa hacia delante y sube por las rocas del fondo de la cueva.
Ahora ve hacia la derecha hasta que no pueda continuar por ahí, y agárrate
al saliente que hay sobre tu cabeza. ¿No lo ves? Pues fíjate
en el triángulo de vida que hay sobre él. Ahora, desde aquí,
salta sobre los demás salientes hasta que llegues finalmente a la casa
de Alicia. Entra a la casa para acabar el nivel.
La guarida del Fablistanón
La lucha contra el Fablistanón es posiblemente la más difícil de todo el juego. El Fablistanón en sí es inmortal (solo puede ser derrotado por el báculo del ojo, el cual aún no has completado), de modo que para destruirle debes atacar a sus prole cuando aparezca. Una vez hayas acabado con ellos, tras ver una secuencia cinemática, recoge el ojo del Fablistanón, con el que completarás el báculo del ojo.
Conspiración
En esta ocasión, el nivel es mucho más corto que la vez anterior. Lo único que debes hacer es ir por el camino señalado como Majestic Maze y utilizar el báculo del ojo sobre la pared que te impide continuar. Por cierto, justo a la izquierda del lugar en el que sales se encuentra Carahuevo, que no hace nada, excepto gritar una vez cuando le pisas la cabeza. Bueno, pues justamente a su izquierda hay un interruptor que puedes pulsar. Si lo haces, una puerta se abrirá a un lateral de la verja que cierra el camino hacia el oráculo. Entra por ahí y encontrarás el trabuco, un arma maravillosamente letal.
TERRENOS DE LA REINA
Laberinto majestuoso
Para empezar, dirígete a la izquierda y cuando el camino se vuelva a bifurcar, a la izquierda. Llega hasta el vial demoníaco (el frasco que te vuelve malvado) y gira a la derecha. Ahora, sigue la pared de ladrillo hasta que veas un portal. Verás entonces a un niño que corre por delante y hace que se cierre una verja justo antes del portal. El problema es que ese chavalín estaba situado sobre un interruptor que abría la verja, de modo que, antes de que eche a correr, utiliza el reloj para detener el tiempo, y de este modo avanzar tranquilamente a través del portal.
Terror aéreo
Este nivel simplemente consiste en ir pasando sobre las columnas de aire caliente de modo que Alicia vuele sobre ellas hasta llegar al portal. Créenos cuando te decimos que es mucho, pero que mucho más fácil decirlo que hacerlo.
Locura mística
Sube las escaleras y avanza hasta que encuentres el cuchillo en el pasillo. Ve hacia la derecha y entra en el túnel. La siguiente sala tendrá un agujero en el suelo. Déjate caer por él. Ahora, en el agua, gira a la derecha y entra en la cueva del suelo. Cuando llegues a la siguiente caverna, ve hacia la derecha y sal a tierra. Ahora, encarámate por la piedra. Sigue por el camino seco y salta en el borde para llegar al otro lado. Ahora, mira a tu alrededor. En una plataforma en la que hay dos enemigos también se encuentra un interruptor que debes pulsar. Salta hasta esa plataforma y actívalo. Una vez hayas hecho esto, se desbloqueará una puerta justo debajo de esta plataforma.
Cuando venías por la plataforma te habrás encontrado con un pasadizo a la izquierda. Pues es por ahí por donde debes ir ahora. En la habitación a la que llegas, sube las escaleras de caracol y sigue el camino hasta que no puedas avanzar más. Ve hacia la derecha y trepa por la tubería. En la sala en la que apareces hay otro hueco que cae al agua. Tírate por ahí y verás que apareces justo en el lugar en el que se ha abierto antes el nuevo camino. Ve por él hasta el final y nada hasta arriba para llegar a la parte superior del laberinto. Avanza y cuando el camino recto termine, gira a la izquierda. Verás a continuación una palanca que debes activar para desbloquear la salida. Una vez la hayas pulsado, tírate por el hueco de la izquierda y entra por el portal.
Waguas navegables
Este nivel está dividido en dos grandes salas. Apareces en la primera, por lo que debes de dirigirte a la segunda y pasar nadando por debajo de la plataforma del fondo. Este camino te llevará hasta el primer interruptor, que tienes que pulsar. Bueno, más que interruptor, son unas plataformas colgadas del techo, pero para entendernos las llamaremos interruptores. Una vez suba el nivel del agua, dirígete a la primera sala por el mismo camino por el que has venido. La tubería que hay en esta sala estará abierta, por lo que debes entrar por ella. Síguela hasta encontrar el segundo interruptor. Nada hacia la tubería que se ha abierto ahora, y entra por ella. Ahora vas a tener que esquivar unos cuantos ventiladores. Para esquivar el primero, nada por la parte superior izquierda para evitar el ventilador abajo a la derecha. A continuación, nada pegado a la izquierda. Mira hacia arriba para ver un ventilador con un aspa rota. Nada a través de ella y continúa subiendo hasta que llegues a tierra seca. Súbete a la pared para alcanzar de este modo el tercer interruptor. Nada hasta el fondo de la última tubería, que está en la segunda sala, y entra por el portal.
Venganza laberíntica
Bueno, otro laberinto. Apareces junto a unos engranajes rodeados de lava. Ve a tu izquierda y pasa los engranajes hasta la derecha. Sigue por las plataformas giratorias y los dientes de reloj hasta llegar a un camino que conduce a una puerta, la cual deberás atravesar. Continúa por la sala hasta que llegues a un engranaje giratorio, sobre el que tienes que subir para llegar a la siguiente puerta. Pasa por ella y continúa avanzando. Ahora te encontrarás con unos engranajes verticales entre la entrada y la salida. Pasa por la abertura que hay en ellos cuando se encuentren a la altura del camino y una vez lo hayas hecho, pasa por la puerta. En la siguiente sala, una cuerda conduce a un corazón grande de vida. Pasa por la puerta siguiente y llega a una sala llena de agua en la que no debes zambullirte. La salida da a un laberinto de setos. Llegarás a un corazón grande de vida, y al poco volverás a entrar. Ahora, te encontrarás con un engranaje vertical de cara a ti. Pasa por entre los diente, y evita que te empujen a la lava. Sigue ahora por el camino hasta una sala llena de salidas de aire y engranajes. Utiliza las salidas de aire para pasar por los engranajes hasta llegar al otro lado de la sala. En la habitación siguiente, sube sobre el engranajes horizontal para llegar al otro lado. Ahora estás de nuevo en el exterior. Sigue el camino hasta llegar a una sala enorme con tres salidas de aire que se sitúan alrededor de una torre. Utilízalas para llegar a la parte de arriba y , una vez allí, avanza, pasa por debajo de los tres engranajes y entra por el portal.
Maquinaciones
En este nivel no hay enemigos, pero eso no quita que sea muy difícil. Este nivel consiste en saltar de engranaje en engranaje hasta llegar la final del nivel. Parece fácil, pero no lo es. Para empezar, salta al engranajes que tienes enfrente, desde ahí al que hay a su derecha, y al primero de los engranajes que hay frente a él. Ahora, avanza hasta en engranaje que se mueve de arriba abajo, y desde éste hasta la puerta del final de la sala. En este sistema de engranajes que hay a continuación, hay unos pedales que giran además de los engranajes. Salta desde el lugar en el que apareces hasta el primer pedal, y deja que te lleve hasta otro pedal que hay a continuación. Desde éste, salta a la plataforma con un triángulo de vida, y desde esta plataforma al pedal que avanza en horizontal, desde el cual deberás saltar a otra plataforma. Salta ahora a la derecha del tercer pedal y súbete al engranaje que sube, desde donde deberás saltar a otro engranaje. Ahora salta al cuarto pedal, desde ahí al cilindro que sube, hasta llegar a otro engranaje que sube y acceder así a la siguiente habitación.
En esta es muy fácil que caigas a la lava, por lo que debes tener cuidado. Salta al primer engranaje y desde aquí al engranaje siguiente. Ve hasta el final de la barra del cilindro y salta a la plataforma, desde donde pasas al primer engranaje ascendente y pasa por la plataforma hasta el segundo engranaje ascendente. Sube ahora a la segunda plataforma y pasa a la parte superior del primer engranaje ascendente. Ahora, pasa al enorme engranaje hueco. Sube por él hasta que alcances el tercer engranaje ascendente, y ve por él hasta el engranaje gigante colocado en horizontal. Sube sobre uno de sus dientes y salta ahora a una de las tablas que hay sobre la barra metálica y llegarás así al final del nivel.
TIERRA DE CORAZONES
Furia real
En este nivel vuelves a encontrarte con el Fablistanón, y esta vez la lucha es directa, no hay prole a la que destruir. Tras la secuencia cinemática, lo mejor que puedes hacer es atacar al Fablistanón con el báculo del ojo, ya que es el arma que más daño el hace. De todos modos, si tienes el trabuco, también es un arma bastante efectiva. Una vez hayas acabado con el Fablistanón, pasa por el puente que se tiende.
Batalla real
Este nivel consiste básicamente en avanzar y acabar con todos los enemigos. No hay palancas que pulsar, ni puzzles que resolver. Avanza por el camino que hay frente a ti, destruye a todos los enemigos, y cruza el portal cuando llegues a él.
Ascensión
Camina por el borde hacia el lado derecho del pilar. Pasa por el camino de acero hasta llegar a un montón de carbón, y sube por el borde frente al pilar. Vuelve a subir por otro borde, y por el siguiente, hasta que por uno de ellos puedas entrar a un túnel. Salta dentro. Una vez allí, ve por el camino de la izquierda para llegar a un lugar por el que se puede cruzar sobre la lava. Ahora, entra en la cueva a tu izquierda. En la sala en la que apareces hay una abertura por la que debes pasar. Ahora, en esta segunda sala en la que apareces, hay otra abertura, por la que también debes pasar. Desde esta sala, sigue el túnel para dar a un enorme puente. Salta abajo. Ahora, avanza y pasa por las puertas que te conducen al palacio de la Reina. Una vez dentro, sube por el ascensor. Ya estás más cerca del final del juego.
Guardar el castillo
En este nivel, lo que debes hacer es lograr abrir las puertas que dan al salón del trono. Para ello, avanza por la puerta que hay frente a ti. En la parte de debajo de la siguiente sala hay un espejo y tres cuadros, y en la parte superior encontramos una palanca. La palanca sirve para hacer girar el espejo. Antes de pulsar la palanca, fíjate en el reflejo del espejo. Apunta a un cuadro, pero el reflejo no es ese, sino que es un signo: la pica, el rombo o el diamante. Fíjate en qué cuadro está apuntando el espejo, y en su reflejo. Ahora, vuelve por la puerta por la que has entrado. Justa en la pared que quedaba de espaldas a donde has salido hay una abertura a cada lado. Entra por una de ellas, utiliza el chorro de aire caliente para subir, y ahora verás una puerta y dos pasillos. Cada pasillo conduce a otra puerta. Entra por la puerta cuyo signo se encontraba reflejado en el espejo. Avanza, y cuando aparezcan los tres cuadros en el aire, dispara a aquel al que estuviese apuntando el espejo. Una vez lo hayas hecho, vuelve por donde has venido, hasta llegar a la sala de los cuadros, y comprueba cómo el retrato al que disparaste ha desaparecido. Utiliza la palanca para apuntar a otro cuadro, y repite la operación: fíjate en el reflejo, vuelve atrás, entra por la puerta correspondiente, y acaba con el retrato adecuado. Haz esto hasta que desaparezcan los tres cuadros, momento en el que se abrirán las puertas al trono e la Reina. Pasa por ellas (están en la sala de los cuadros), avanza por la puertas que hay a continuación, y prepárate para la batalla definitiva
Corazón de las tinieblas
Aquí está la Reina en persona. ¿No te la imaginabas así? Nosotros tampoco. Sin duda, se nota la influencia de uno de los creadores de Quake como es American McGee. Avanza hacia la reina para que comience el combate, y suerte. Utiliza las columnas para cubrirte de sus ataques, y una vez acabes con ella, prepárate para la confrontación realmente seria. En esta ocasión, la mejor estrategia es saltar de roca en roca a la vez que vas disparando con lo más grande que encuentres. Suerte, y a por todas. Una vez que acabes con la Reina, simplemente disfruta de la secuencia final.