En el menu principal tipea los siguientes codigos:
Ver todas las escenas como una pelicula: presionada la
tecla SHIFT dentro de la pantalla de menu y a continuación: ARRIBA,IZQUIERDA,DERECHA,IZQUIERDA,DERECHA,IZQUIERDA,DERECHA
Y ABAJO.
Seleccionar nivel: presionada la tecla SHIFT dentro de la pantalla de menu
y a continuación: ABAJO,DERECHA,IZQUIERDA,DERECHA,IZQUIERDA,DERECHA,IZQUIERDA
Y ARRIBA
(GUIA)
Introducción.-
Sin duda nos encontramos con uno de los mejores (para mi EL MEJOR) juegos arcade-plataformas jamás creado. Difícil donde los haya, pondrá a prueba tus nervios y tu paciencia pero te dará horas y horas de entretenimiento y mucha, mucha diversión. Ni qué decir tiene que ésta solución no es la única, simplemente es la MIA. Seguro que hay cosas que se pueden hacer de otra manera (para eso estás tu, para descubrirlo), pero ésta guía te va a servir (eso espero) de gran ayuda. Puede ser que algo no esté del todo correcto pues iba tomando notas y con el tiempo al recordarlo puede ser que haya cometido algún error. Disculpa por ello. Ésta solución tampoco pretende decirte paso a paso lo que tienes que hacer, te ayudará a SABER lo que tienes que hacer y estará en tus manos el hacerlo como mejor puedas o sepas. Hechas las aclaraciones pasemos a la siguiente sección.
A tener en cuenta.-
Si consigues salvar a menos de 50 Mudokons el final del juego será el normal. Si salvas más de 50 pero menos de 99 tendrás un final especial. Pero si salvas a los 99 Mludokons, además de ti mismo, tendrás un detalle de los programadores al final. Tuyo es el reto.
Trucos.-
Para ver todas las escenas animadas del juego en la pantalla de las opciones pulsa la tecla shift y a continuación las teclas del cursor arriba, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha y abajo.
Para acceder a cualquier nivel del juego en la pantalla de las opciones pulsa la tecla shift y a continuación las teclas del cursor abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda y arriba.
Teclas de Juego.-
* CURSOR ARRIBA --> Salto vertical,
subir y delante de los paneles de información de nivel los activa.
* CURSOR ABAJO ----> Agacharse, bajar. (Una vez agachado si pulsa las teclas
de dcha o izquda. rodarás para ése lado).
* CURSOR DCHA -----> Ir hacia la derecha.
* CURSOR IZQUDA --> Ir hacia la izquiderda.
* TECLA CTRL --------> Cerca de palancas u otros objetos los activa-desactiva-coge.
* TECLA SHIFT -------> Junto con las teclas de izquda. o dcha. corre en
esas direcciones.
* TECLA ESPACIO ---> Salta en la dirección a donde estes mirando
y junto con la acción de correr dará un gran salto.
* TECLA Z -------------> Cuando tengas algún objeto la usarás
para lanzarlo, ayudándote de las teclas de dirección para indicar
cómo quieres lanzarlo. Cuando "poseas" a un Slig la usarás
para disparar.
* TECLA X -------------> Agacharse. Cuando corras y la pulses rodaras por
el suelo.
* TECLA ALT ---------> Andar sigiloso.
* TECLAS 1-0 ---------> Sirven para hablar-ordenar-invocar a Mudokons o
Sligs.
JUEGO.-
GRANJAS HOSTILES.- Mudokons 1-28
Nada mas empezar nos encontramos con nuestra 1ª Area Secreta. Delante de nosotros hay un gran barril. Nos ponemos "casi" en medio y pulsamos abajo. Ahora no es el momento de afrontar ésta zona pues necesitamos una granada que aún no tenemos. Acuérdate de donde está y vuelve arriba. Los mensajes que aparecen en los letreros luminosos "casi" siempre serán una ayuda, échales un vistazo. Un mapa del nivel en el que estás se encuentra en la pantalla de la dcha. Tiene la forma de TU mano, sólo ponte delante y pulsa la tecla de arriba. Una vez visto el mapa vuelve a la acción. Si has tenido tiempo antes de que apareciera el Slig bien si no ya tendrás tiempo de verlo. Sube a la plataforma. Continúa y entra por la puerta, aparecerás en el fondo de la pantalla. Corre hacia la dcha. y entra por la puerta. Cuidado con el Slig y ve hacia la dcha. Ahora es el momento de saltar. Hay 2 maneras de hacerlo. Una, poniéndote en el borde y saltar y la otra (dependiendo de la situación podrás o no) coger carrera y saltar. Unas veces interesará una manera y otras veces la otra, practícalo y elige lo que prefieras o puedas. Verás que al entrar en algunas pantallas sale durante unos segundos un rombo encima de tu cabeza. Eso quiere decir que si mueres aparecerás en el último sitio donde lo activaste. Lo llamaremos "auto-save", y si mueres entre un auto-save y otro todo lo que haya hecho en medio NO habrá servido de nada, tendrás que volver a hacerlo TODO de nuevo. Avisado quedas. En ésta pantalla, en la parte de abajo-dcha. hay otro sospechoso barril. Sin duda es otra Area Secreta. La dejamos para más adelante y tomamos nota mentalmente de donde se encuentra.
A continuación nos encontramos con un Slig que está durmiendo. Si no quieres despertarlo lo mejor es que andes sigilosamente. Es el momento de nuestra primera "posesión". Pulsa la tecla cero (0) y manténla pulsada para hacer la invocación. Una vez se ha completado la posesión ya controlamos al Slig y a su arma. Ten en cuenta que cuando dispares no haya ningún Mudokon cerca pues puedes matarlo. Prueba a pulsar los números 1 al 0 para ver (u mejor dicho oir) lo que pasa. Si hay algún Mudokon cerca puedes pulsar la orden de "al suelo" y a continuación disparar. Todo tienen su práctica. Bueno, volvamos a la faena que aún nos queda mucha, mucha aventura. Continúa hacia la dcha. y encontrarás otro Slig durmiendo. Dispárale sin piedad y luego manteniendo el 0 pulsado acabamos con la posesión (ahgg !, casi me salpica). Con los Sligs fuera de combate es el momento de salvar a los Mudokons que nos hemos dejado por el camino (Mudokons 6 y 7). Tenemos que ponernos cerca de uno hacer que nos siga. Primero con uno y luego con el otro los tenemos que llevar 2 pantallas más a la derecha y usando el ascensor bajamos y verás un círculo de pájaros. Si te acercas mucho destruirás el círculo y tendrás que salir de esa pantalla y volver a entrar para que el círculo se restablezca. Pulsa la tecla 0 y se abrirá en el círculo una puerta de energía, el Mudokon ya sabe lo que tiene que hacer. En eso consiste todo el juego, encontrar Mudokons y llevarlos a las puertas para salvarlos. Parece sencillo, verdad ?, ja, ja. Ya verás lo que se te avecina. Imagino que te habrás dado cuenta de ese "raro" barril donde estaba el Mudokon que estaba limpiando y que acabamos de salvar. Pues bien, ahí hay otra Area Secreta. Es el momento de ir a ésta. Bajamos por el barril. Encontramos a un Robot-Anticanto. Si quieres saber el porqué de su nombre intenta poseer al Slig y verás qué ocurre, no te preocupes que no morirás. Están puestos estratégicamente para que no puedas invocar y poseer al Slig que haya cerca.
También verás que hay una Máquina de granadas (por fin !). Salta hacia la Máquina de granadas y pulsa la tecla de arriba. Sólo dejará una granada y hasta que no la uses no podrás coger otra. Si aciertas a la primera no tendrás que hacer muchas visitas a la Máquina. Lanza la granada para destruir al Robot. Ahora puedes seguir practicando la posesión. Hazte con el Slig. Cuando el otro Slig detecte que está poseído lo matará. Ahora repite la operación con el otro Slig. Continúa hacia abajo y si encuentras algún Slig ya sabes cómo acabar con él. Ahora el área está libre de Sligs, es el momento de salvar a los Mudokons 8 y 9. Vuelve arriba del todo pero de camino coge una granada. De camino de vuelta hacia la primera Area Secreta que vimos nos encontraremos con un Slig. Si pillas el punto y lanzas la granada podrás acabar con él. Que porqué no intentamos una posesión ?. Intentarlo y verás como desaparece de la pantalla y no se completa la posesión. Si no aciertas a la primera ya sabes donde está la Máquina de las granadas y repite la operación hasta que acabes con él. Vuelve otra vez a coger otra granada. Una vez que hemos llegado a la primera Area Secreta bajamos por el barril. Quédate a la izquierda de la plataforma donde has caído y salta a la izquda. Baja y da un paso sigiloso hacia la derecha. Agáchate y pulsa la tecla Z para armar la granada. Cuando oigas el 4 bip, lánzala hacia la derecha. Un Slig menos. El portal de pájaros se ha roto. Hay que salir de la pantalla y volver a entrar. Ahora puedes salvar al Mudokon 1. Continúa y verás unos Rodillos que suben y bajan y si te pillan en medio pues te puedes imaginar lo que hacen contigo. Bueno pasa el primer Rodillo de la izquda. y activa la palanca para eliminar el campo eléctrico. Salta a la otra plataforma de la derecha para quedarte justo delante del primer rodillo. Controla el Rodillo y dile al Mudokon que te siga en el momento justo para que cruce sin que lo hagan picadillo. Si andas hacia la izquda. te quedarás colgado de la plataforma izquda. Súbete y dile al Mudokon que te siga, si no te hace caso repítelo. El Mudokon andará y caerá por la plataforma. No pasa nada, ya tenemos a uno. Nos queda el más complicado.
Debemos repetir la operación de antes y pasar el primer rodillo de la derecha. En medio hay una palanca. Hay que activarla. Esta palanca controla la velocidad de los Rodillos. Con cuidado dile al Mudokon que queda que te siga hasta el medio de los 2 Rodillos. Vuelve a activar la palanca y pásalo al otro lado como hiciste con el otro. Déjate caer y con los 2 Mudokons contigo llévalos hacia el portal. Ya tenemos salvados a los Mudokons 2 y 3. Subimos y nos dirigimos hacia la segunda Area Secreta. Lanzamos la granada que llevamos de tal manera que hagamos explotar las bombas que están abajo-derecha de la pantalla. Bajamos y nos metemos por el barril. Si no conseguimos hacer explotar las bombas ya sabes donde hay más granadas. Una vez que aparezcas en la siguiente pantalla NO TE MUEVAS !!. Salta hacia la derecha para quedarte delante de un Rodillo. Baja a la pantalla de abajo y pasa el Rodillo y activa la palanca de la iquda. Esta palanca invierte la velocidad de los Rodillos. Ahora el de arriba va más despacio y en cambio el que tienes enfrente va más rápido. Pásalo y vuelve arriba. Ya tienes experiencia para pasar los Mudokons y hacerles que se dejen caer a la pantalla de abajo. Una vez tengas a los dos en la pantalla de abajo, vuelve a pasar el Rodillo para cambiar la velocidad. Pasa a los Mudokons pero sin romper el círculo de pájaros. Canta para abrir el portal y ya tenemos libre a los Mudokons 4 y 5. Vuelve arriba y sigue con la aventura. 2 pantallas hacia la derecha hay una anilla colgada. Al activarla da acceso a otra Area Secreta. Sitúate debajo de ella. Salta hacia arriba y en seguida corre hacia la derecha. Si lo haces rápido caerás por la trampilla que se abre. Cuando aterrices verás que hay otro Robot-Anticanto. Coge una granada si es que no decidiste llevar una. Lánzala hacia la izquda. para acabar con el Slig. Coge otra granada y ve a la pantalla de abajo. Salta desde el borde de la plataforma y quédate a 2 ó 3 pasos del muro de la derecha. Mirando hacia la derecha lanza la granada para matar al Slig. Sal de la pantalla y entra para restablecer el portal. Canta para salvar al Mudokon 10. Sube hacia donde estaba la Máquina de granadas y canta para abrir el portal (éstos otros portales no son para salvar Mudokons sino para salir de áreas que no tienen ninguna otra salida). El Robot-Anticanto de pegará un latigazo pero el portal ya está activado. Coge una granada y salta dentro del portal. Ve hacia la derecha y coge el ascensor. Baja y métete por la puerta. Te encontrarás con un Mudokon que si le dices que te siga 2 pantallas más adelante encontrarás el portal para enviarlo a casa. De camino te encuentras a otro Mudokon, pues bien, primero llevas a uno y luego al otro. Ahora los Mudokons 11 y 12 están libres.
Continúa y te encontrarás con un Slig, un Robot-Anticanto y una palanca. Si accionas la palanca ves que se abre una trampilla en el suelo. Sólo tienes que hacerlo cuando el Slig pase por encima y te habrás quitado un problema de encima. O no ?. La verdad es que al caer el Slig no hemos oído que haya muerto. Un poquito sospechoso, no ?. Has acertado, es otra Area Secreta. Acciona la palanca y correa y así conseguirás caer por la trampilla. Has de hacerlo muy rápido o de lo contrario no caerás por la trampilla. Una vez caes por la trampilla nos encontramos con un Slig, un Robot-Anticanto y un Mudokon. Cuando el Slig se aproxime al muro de la izquierda lánzale una granada. Desciende y baja la pantalla de abajo pero por el sitio de la derecha. Pasa el Rodillo y salta a la plataforma de la izquda. Baja y acciona la palanca para parar el Rodillo. Luego vuelve arriba. Salta a la derecha y anda sigiloso hasta la Máquina de granadas. Cuando la máquina suelte la granada se despertará el Slig así que rápidamente debes de subirte a la plataforma que te lleva a la pantalla de arriba. Salta al otro lado y déjate caer por la derecha para encontrar al Slig durmiendo plácidamente. Anda sigiloso hacia la izquda. y salta. Gírate para estar de cara hacia el Slig, agáchate y mándale un regalito (espera a oír el 4 bip) en forma de granada, así también hemos destruido la bomba en el suelo. Ahora vamos a por el Robot-Anticanto. Volvemos a la Máquina y cogemos otra granada. Retornamos y saltamos y nos quedamos en el borde de la plataforma de la derecha. Lánzala hacia la derecha controlando el número de bips de la granada. Vuelve a la pantalla de arriba y dile a los Mudokons que te sigan hasta donde está el portal. Canta para abrir el portal y acabamos de salvar a los Mudokons números 13,14 y 15. Regresa a la parte de arriba para abrir el portal de escape. De vuelta a la parte de arriba oyes algo que no suena nada bien. Bueno, es el momento de saltar, pero eso si, cuidado cómo lo haces pues los trozos de carne que caen pueden llevarte por delante. Te recomiendo que no uses el salto en carrera pues es más difícil de controlar. Una vez pasada ésa pantalla llegó el momento de hacer de Desactivador de bombas. Acércate a la bomba y agáchate. La luz parpadea y cambia del color rojo al verde. Si sigues mentalmente su secuencia el truco está en llevar la cuenta y cuando sepas que va a cambiar a verde un segundo antes de que cambie pulsar la tecla CTRL. Intenta pillarle el truco pues el juego acaba de empezar y te esperan muchas operaciones similares a ésta y no tan sencillas como ésta. Continúa y encontrarás a dos Sligs guardando a un Mudokon que está trabajando. Habrás pensado que es el momento de otra posesión. Grave error. En el momento en que poseamos a un Slig el otro lo detectará y le disparará y es MUY posible que alguna bala alcance a nuestro amigo Mudokon. Lo mejor es hacer desaparecer a un Slig accionando la palanca para que caiga por la trampilla y luego poseer al otro y deshacernos de él. Acciona la palanca de la derecha para cortar el muro de energía de la otra pantalla. Ahora puedes llevar a nuestro amigo hacia la izquda. y abrir el portal. Mudokon 16 mandado a casa. Continúa y antes de agacharte y rodar debes de cantar para poseer al Slig pequeñito que está en el fondo de la pantalla. Lo hacemos reventar y nos limpiamos nosotros un poco si es que acaso nos ha salpicado algo. Rueda y dile al Mudokon que te siga hacia la derecha.
Dile que espero en la siguiente pantalla mientras tu subes a la plataforma y accionas la palanca. Continúa hacia la derecha pero no bajes de la plataforma. Canta para poseer al Slig y es el momento de ir de caza. Poca caza pues sólo hay un Slig en la otra pantalla. Le disparamos y luego nos reventamos. Regresa y lleva a los Mudokons 17 y 18 al portal. Ahora viene unos de tantos trucos que tiene el juego. Ve 2 pantalla hacia la derecha y dile hola a las sombras. Verás que hay un Mudokon en ellas que nos responde. Lo llevamos hacia la izquda. donde está el portal y mandamos al Mudokon 19 a casa. Continúa hacia la derecha tomando nota de la puerta que te encontrarás con el letrero de aviso. En la siguiente pantalla párate nada más entrar. Rueda para pasar el Rodillo y continúa hacia la derecha. No pulses la palanca por el momento. Dile al Mudokon que te siga y llévalo cerca del Rodillo. Dile que espero y ve hacia la derecha. Vuelva a decir hola a las sombras y alehop !, otro Mudokon emboscado que nos contesta. Dile que te siga y llévalo a la parte derecha del Rodillo. Ahora regresa la pantalla ya vacía de la derecha. Ahora es el momento de accionar la palanca. Vaya tela !, ahora lo comprendes, verdad ?. Mira donde cae el barril. Cuando entres en la siguiente pantalla un Slig te verá, tu te das media vuelta y empiezas a correr. Tienes que pararte en las sombras que están al lado de la palanca. En las sombras los Slig no pueden verte pero si te mueves te coserán a tiros. Ahora sólo tienes que accionar la palanca cuando el Slig esté encima del sito donde cae el barril. Continúas hacia la derecha y encuentras a dos Mudokons y un portal. Bien puedes mandar a éstos a casa o traerte a los otros que hemos dejado en las anteriores pantallas y mandar un buen grupo. Tu eliges. Ahora ya debemos de haber mandado a los Mudokons 20, 21, 22, 23, 24 y 25 a casa. Ahora vuelva a donde viste esa puerta con el aviso. No hagas caso del aviso y métete por ella. Cuando aparezcas ve hacia la izquda. Cuando entres empieza a correr y no pares hasta que cruces a la siguiente pantalla y veas la Máquina de granadas. Coge una granada y ponte justo en el borde derecho de la pantalla justo antes de aparecer en la siguiente. Anda o rueda hacia la derecha. El Slig te detectará y bajará a tu nivel. Rápidamente vuélvete hacia la izquda. y lanza la granada hacia la derecha. Si lo haces bien conseguirás reventar al Slig, sino tendrás que repetir la operación hasta que lo consigas.
Ahora ve hacia donde está el ascensor y ve hacia arriba. En tu ascensión verás un Slig durmiendo a la derecha y un grupo de bombas a la izquda. Lo primero es deshacernos del Slig. Lanza una granada hacia la derecha de tal manera que mate al Slig. Ve hacia abajo con el ascensor para comprobar que ya no está el Slig. Vuelve hacia arriba del todo y dese el borde derecho del ascensor salta hacia la derecha. Caerás justo donde estaba antes el Slig. Ahora si ruedas hacia la derecha accederás a otra Area Secreta. No te creas que la cosa es tan difícil. Cuando el primer Rodillo vaya hacia arriba, salta para pasarlo. Ahora cuando el siguiente Rodillo esté arriba y las 2 trampillas estén cerradas tienes que rodar hacia la derecha y seguir rodando para llegar a la próxima pantalla. Canta para abrir el portal y darles el piro a los Mudokons 26, 27 y 28. Ahora rueda de vuelta. Ahora la trampilla está abierta. Salta desde el borde y te quedarás colgando en el otro extremo. Déjate caer y verás a donde has ido a parar. Ya sabes porqué tuviste que matar al Slig que estaba ahí. Déjate caer y ve a la izquda. Acciona la palanca para que baje el ascensor. Coge otra granada y sube con el ascensor hasta el final. Agáchate y lanza una granada hacia la izquda. Si has conseguido explotar todas la bombas te dejas caer por las plataformas y rueda hacia la izquierda para acceder al siguiente nivel.
FUGA DEL CORRAL.- Mudokons 29-40
Empieza éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la izquda. Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que está trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque estarás muerto. Poco a poco y con mucho cuidado continúa hacia la izquda. Déjate caer y entra por la puerta que está a la derecha. Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meterás en otra Area Secreta. Tan pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás de ti. Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquda. dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un par más de saltos mientras sigues corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha y corre hacia la izquda., salta a las plataformas y en la última pantalla salta y súbete a la plataforma de la izquda. Repite la operación con el otro Mudokon.
Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab esté mirando hacia la derecha y corre hacia la izquda., vuelve a saltar las plataformas pero ésta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Area Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquda. Debes de ser rápido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos. Espera a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquda. y en seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete en seguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas con montones de sombras. Canta para que las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate que siempre que las veas has de cantar para ver qué te indican, presta mucha atención a sus mensajes). Continúa avanzando. Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedarás colgando de la abertura en la parte izquda., el Slig que estaba durmiendo se despertará y se irá hacia la izquda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra que hay a la izquda., cuando pase otra vez delante de ti andas sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que está a la izquda. Cuando el Slig que está en el nivel de arriba se haya ido y el que está en tu nivel esté en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquda. y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto. Qué puñetas hace aquí éste Robot ?, porqué no debería cantar en ésta pantalla ?. Bien canta y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a otra Area Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará en tu dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha.
Continúa corriendo hacia la derecha y cuando estés casi en el borde de la plataforma salta y te quedarás colgando en la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Súbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando esté en el filo de la parte izquda. de la pantalla. Salta y quédate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig lo va a pagar muy pronto. Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya está desarmada lo que se producirá es que la armarás). Salta a la plataforma de la izquda. y quédate colgando. El Slig de la parte de arriba llegará a donde está la bomba y reventará en mil pedazo (se la teníamos jurada). Cuando el Slig de abajo de vaya súbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita. Vuelve a la pantalla anterior y cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", él te devolverá el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y de pegará un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo hasta que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lánzate dentro. De vuelta a la carga. Ves la bomba que está sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquda. Escóndete en las sombras. Cuando los Sligs caminen hacia la izquda. déjate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la bomba y súbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá "tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33. Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de las luciérnagas. Continúa hacia la izquda. y cuando los murciélagos se vayan hacia abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia la izquda. y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que está en el centro. Canta para abrir el portal, lo que te costará tu ración de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y entra en el portal. Otra nueva Area Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida aparecerá un Slig. Canta para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquda. Dile "Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos. Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar en la linea de fuego y mucho cuidado de que haya algún Mudokon cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar con él. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquda. hasta que veas una bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche déjate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba (demuestra cómo estás de reflejos). Verás que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Déjate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquda., salta y súbete a la plataforma.
Continúa hacia la izquda. Espera a que los murciélagos se dispersen y luego déjate caer por las plataformas. Continúa por la derecha y canta para abrir el portal. Quédate en el borde de la izquda. de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Dios es que no se acaban las Areas Secretas ?. Pues parece que no. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig esté de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquda. Otra vez arriba, gírate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces ruedas hacia la derecha hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo. Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa hacia la izquda. Salta y ve otra vez a la izquda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquda. y coge una cuantas piedras. Presta atención pues si llevas alguna piedra no puedes coger más hasta que no tengas ninguna. En la próxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandar a paseo a ese Slig que se había quedado "sobao" al lado de la bomba. Continúa y camina con sigilo, ayudándote de las sombras, hacia la izquda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquda. e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qué te cuentas tus amigas las luciérnagas luego muévete hacia la izquda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has enterado de qué va ?. Déjate caer y vuelve a subir por la izquda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando. Nada mas moverte se lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de bruces con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquda. pues vamos camino de otra Area Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para entrar en el próximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas moletas bombas.
El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito". Ve hacia la izquda. y cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operación pero a la inversa. Corre hacia la izquda. y salta al portal abierto. Una vez dentro del Area Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Continúa tu paso sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a casa. Continúa hacia la izquda. y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la munición en la parte derecha. Avanza dos pantallas y déjate caer para continuar hacia la derecha. Déjate caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la última Area Secreta de ésta fase. No dejes de correr nada más entrar en la pantalla. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquda para abrir el portal que luego necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquda. y entra por el portal que has abierto. Ya estás de vuelta otra vez. Ve hacia la izquda. y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquda. y cuando pases de pantalla salta la bomba. El Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate cerca del Slog que está arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con seguridad. Sube y continúa por la izquda. Canta para que las luciérnagas te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con la animación que viene a continuación.
LINEAS MOSAIC.- No hay Mudokons.
En la primera pantalla te encontrarás la primera de las rocas-runa que aparecerán en éste nivel. Pon la mano sobre ella y te darán información sobre éste nivel y su historia. Continúa hacia la izquda. y salta de plataforma en plataforma esquivando las rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante de ti en la parte derecha para saltar igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu primera "conversación". Un Mudokon está en la pantalla y te pregunta acerca de un "password" para poder continuar. Él hace una serie de sonidos que tu debes repetir si quieres que te deje pasar. Si lo haces correctamente él te dirá "Ok" y podrás continuar. Si no es así, pues a seguir intentándolo. Continúa y te encontrarás a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te "enterarás" (?) de algo que ya sabías. Canta para poseer al Slig y ve hacia la izquda. para acabar con otro Slig y luego destrúyete a ti mismo. Repite el camino, ahora como Abe, y entra por la puerta para acceder a la zona práctica de correr y rodar. Te parecerá tonto pero mejor te vale que le cojas la maña pues te va a hacer falta. También puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo hayas practicado todo métete por la puerta que está más adelante. Déjate caer y continúa hacia la izquda., sube a la parte de arriba y sigue por la izquda. Consigue más información de la Piedra-Runa y coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir información de la Piedra acerca de cómo activar los Tubos-Conductores. Escucha al Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para poder continuar. Después salta hacia la izquda. y súbete a la plataforma. Acciona la palanca para activar el Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarín nos bloqueda el paso. Repite la secuencia, continúa hacia la izquda. y entra por la puerta. Continúa y consigue más información (no paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del Tubo-Conductor. Cuando aterrices más información de la Piedra-Runa, ésta vez nos dará un mapa para resolver éste nivel. Sigue avanzando y la próxima Piedra nos hablará de los portales, un poco tarde ahora que ya sabemos en qué consisten. Canta para activar el portal y coger el ascensor para ir abajo. La música que necesitas para las campanas está debajo de ti por eso ve hacia la izquda. y no hagas caso del Mudokon que está entonando cánticos. Verás un nido de abejas. Las abejas sólo te atacarán cuando pases cerca de ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacándote pero has de deshacerte de ellas lo más rápido posible.
Sube y corre hacia la izquda., pasarás otro Mudokon ensimismado en sus cánticos y tienes que saltar y subirte a la plataforma de la izquda. Las abejas se ensañarán con el Mudokon y se marcharán. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitarás para las campanas. Corre hacia la derecha y verás que las abejas se están enseñando con el primer Mudokon que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquda. Canta para tocar las campanas y éstas al tocar la contraseña abrirá la puerta. Entra y ve hacia la derecha, consigue más información de la Piedra sobre las antorchas. Otro Mudokon nos invita a repetir su contraseña para dejarnos pasar. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas y luego como si de un acto de fe se tratara salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las luciérnagas luego vuelve y ve hacia la izquda. salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una pequeña "cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un poco más de información de la Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarán a dos nuevas zonas. Llegarás a una pantalla con Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas bombas y también una Piedra-Runa. Lee lo que la Piedra dice y luego acciona la Palanca. Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro primer GRAN viaje a través del Tubo-Conductor que nos llevará a PARAMONIA,
PARAMONIA.- No hay Mudokons.
Después de que hayas visto la animación ve hacia la derecha y verás un tronco cortado con la forma de tu mano. Te dará información de cómo debes de montar a un Elum. Ese bichejo lo encontrarás unas cuantas pantallas más adelante. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas. Continúa hacia la derecha y anda sigiloso para no despertar al Slig. Ponte al lado de la bomba y actívala. Rápidamente súbete a la plataforma. Revienta el Slig y tu saltas hacia la izquda. para que la bolsa de piedras te deje alguna para recoger en el suelo. Continúas una pantalla más y accionas la palanca. Ahora ya está activado el Tubo-Conductor y saltas dentro. Te lleva a la parte de arriba donde hay un gong y una piedra colgando de una piedra y una anilla. Salta para que la piedra de en el gong y eso es el aviso para nuestro Elum que nos estará esperando abajo en la tierra. El Elum atiende a tus mandatos igual que un Mudokon Antes de montar sobre él has de recordar que en la siguiente pantalla en la plataforma de la derecha hay una bomba. La mejor manera de acabar con ella es quedarte justo en el borde de la pantalla anterior y lanzar la bomba hacia la derecha. No verás cómo explota la bomba pero oirás su ruido, así sabrás que has acabado con ella. Vuelve a donde está el Elum y móntate en él. Practica un poco hacia la izquierda la carrera y los saltos. Verás que el Elum para pararse cuando corre tarda un poco, es algo que debes de tener en cuenta. Una vez hayas practicado es el momento de correr y saltar hacia la derecha. Métete por la Tienda-Puerta. Cuando salgas encontrarás a otro simpático Mudokon que te dirá "Hola" y querrá que repitas sus sonidos-silbidos para poderte dejar pasar. Bajará un ascensor y así podrás continuar. Ahora debes de desmontar al Elum dentro del ascensor para poder accionarlo. Una vez arriba ordénale al Elum que espere. Aprovecha para coger algunas piedras si es que no tienes. Anda sigiloso hacia la derecha y acércate al Slig. Agáchate y lanza una roca para hacer explotar la bomba y al Slig. Llama al Elum y coged juntos el ascensor hacia arriba. Una vez arriba el Elum encontrará su comida favorita, la Miel !. El se quedará comiendo miel todo el tiempo a no ser que consigas apartarlo de allí. Eso lo conseguirás con unas cuantas abejas que molesten al Elum. Lanza una roca hacia el panal y cuando caiga rápidamente corre hacia la derecha. Escucha como se queja el Elum porque le están atacando las abejas y al final se alejará de la miel y volverá a seguirte.
Cuidado que algunas veces el Elum se acercará a ti con todavía el enjambre de abejas a su alrededor. Si ves que las abejas quieren darte la lata lo mejor es que te retires más lejos. Al final vuelves a la pantalla a recoger al Elum. Ve hacia la derecha y desarma la bomba. Recuerda que debes de anticiparte un poquito a la luz verde. Monta otra vez al Elum y vuelve otra vez a la derecha. Corre y salta al otro lado. En la próxima pantalla te encontrarás a un Slig que el fondo de la pantalla que te matará si tu le dejas. No te pares o de lo contrario le estarás dando oportunidad de que te haga un traje de plomo. No pares de correr y saltar cuando proceda hasta que llegues a la seguridad de la puerta-tienda. Entra en la puerta-tienda. En la siguiente pantalla desmonta al Elum y ves hacia la derecha subiendo hasta que llegues a una zona donde hay una palanca con bombas a cada lado. Sube otro poco y salta al Tubo-Conductor que te lanzará hacia la parte más alta. Posee al Slig y ve hacia la izquda. y dile "Hola" al colega Slig que hay allí antes de pegarle cuatro tiros. Déjate caer y "desarma"( se te ocurre cómo ? ) la bomba que está próxima a la palanca. Empieza el descenso y pulsa la palanca para llamar al ascensor. Salta la bomba que queda y baja hasta la parte más baja con el ascensor. Llama al Elum y llévalo en el ascensor hacia arriba. Dios mío, no !, más abejas. Monta en el Elum y empieza a correr hacia la derecha. Cuando tengas que saltar pues chico, salta !. No pares hasta que llegues a la puerta-tienda. Desmonta y dile al Elum que espere, luego pulsa la anilla para así caer en un Tubo-Conductor más profundo que te llevará y una zona todavía más alta. Déjate caer y acciona la palanca. Salta la bomba y consigue el "password". Regresa y salta en el Tubo-Conductor. Corre y salta a la plataforma y pulsa la anilla. Regresa a la parte de abajo y salta otra vez en el Tubo-Conductor para que te lleve a donde está el Elum. Si ves que no te aclaras con lo que te he dicho sobre pulsar tal anilla y luego saltar a tal Tubo-Conductor, prueba por ti mismo. Continúa hacia la izquda. hacia el ascensor y ve hacia abajo para encontrar a otro buen Mudokon que nos preguntará el password para dejarnos pasar. Dile "Hola" y repite el password que aprendiste unas cuantas pantallas atrás. Otra ascensor aparecerá y podrás continuar. Coge el ascensor hacia abajo, espera y cuando aparezca el Slig toma posesión de él. Ve hacia la izquda y acaba con los otros Sligs que te encuentres por allí. Acaba contigo y ve hacia la izquda., sube y vuelve por la derecha y sube todo el tiempo hasta arriba para obtener la información de la piedra que tiene la forma de tu mano. Regresa a donde está el Elum y llévalo de vuelta para al final dar un gran salto hacia donde está la puerta. Aparecerás en la próxima pantalla entre las sombras. Anda poquito a poquito hasta que te veas al fondo a la izquierda de la pantalla. Desmonta y canta para tomar posesión del Slig. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el otro Slig. Reviéntate y ahora te dejas caer y salta al Tubo-Conductor. Aparecerás en la otra pantalla. Canta para abrir el portal y así entrarás en el TEMPLO PARAMONIANO.
TEMPLO PARAMONIANO.- Mudokons 41-43
Lo que hay que hacer aquí es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a una habitación con puertas que tendrás que entrar en cada una de ellas resolver el puzzle en cada una de ellas para al final poder salir y completar la misión en PARAMONIA. Dicho esto cuando aparezcas anda hacia la derecha. Corre hacia la derecha y nada más entrar en la siguiente pantalla date la vuelta y corre hacia la izquda., el Slog te verá y te seguirá. Salta al Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la pantalla. Aparecerá el Slog y el Slig en la parte de delante. Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el Slog y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la derecha y acciona la palanca. Coge el ascensor hacia abajo y verás que hay un Slig en la parte de abajo moviéndose y una palanca a tu lado. Acciónala y verás que ocurre. Se te ocurre ahora cómo puedes acabar con el Slig ?. Continúa hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya estás en la habitación de las puertas. Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay un mapa de cada una de ellas. La cuestión está en que detrás de cada puerta hay un nivel en el cual tendrás que encontrar la palanca para encender el fuego sagrado y conseguir la música que hace que las campanas abran la puerta de regreso. Sencillo verdad ?. Animo que son sólo siete puertas.
PUERTA 1.-
Camina hacia la izquda. y te encontrarás con esas molestas abejas por eso regresa y empieza a subir por las plataformas. Coge algún trozo de carne de la bolsa que está colgando y continúa subiendo. Ve hacia la derecha pero no asustes al Paramita. Normalmente podrás avanzar hacia el Paramita y él se retirará. Puede llegar un momento en que no tenga salida y entonces te ataque, la música te indicará si está a punto de atacarte. Si ves a dos Paramitas cerca de ti lo mejor que puedes hacer es salir por piernas, chaval. La mejor manera de tener entretenido a un Paramita es lanzarle un trozo de comida y mientras se pone a comer, rápidamente nos vamos en la dirección que queramos o podamos. Hacemos esto para entretener al Paramita y nos subimos a la plataforma que está en el centro para recoger otro trozo de comida. Ahora continuamos hacia la derecha. Avanza un poco y lanza el trozo de comida lo más lejos posible hacia la derecha. Los Paramitas irán a comerse el trozo de carne y accionarán el mecanismo que hace que la roca en forma de disco se suelte y empiece a rodar. Al más puro estilo Indiana Jones empiezas a correr hacia la izquda. En la siguiente pantalla saltas a la plataforma y dejas pasar la piedra. Ésta a su paso habrá aplastado a los Paramitas. Aprovecha para recoger otro trozo de comida. Ve hacia la izquda. y ahora desciende por las plataformas hasta abajo. Ve otra vez hacia la izquda. y verás que la piedra ha tapado el nido de abejas que había. Ahora puedes acceder a la Piedra-Runa que está encima y te dará la música para que las campanas te abran la puerta de salida. Déjate caer y continúa hacia la izquda. Lanza un trozo de comida al Paramita y aprovecha para continuar hacia la izquda.. Desciende por la plataforma. Coge otro trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquda. Entra en la siguiente pantalla con mucho cuidado. Lanza el trozo de comida cerca del nido de abejas. El Paramita irá a comer la carne pero las abejas acabarán con él. Ahora puedes con la mayor rapidez bajar, accionar la palanca y subirte arriba pues otro Paramita se dejará caer por allí para amargarte la vida y reclamar su comida. Deshaz el camino y vuelva hacia arriba. Puedes avanzar aunque ya sabes que no debes de arrinconar al Paramita o te atacará. Ve hacia donde estaba en un principio la piedra en forma de disco. Hay una abertura en la parte derecha así que agáchate y pasa al Area Secreta. Sin ánimo de bajarte la moral te diré que casi con toda seguridad ESTA es la zona más complicada de pasar. No te desesperes si mueres una docena de veces intentándola pasar.
El tiempo de reacción es muy alto y como cometas un error estarás perdido. Avanza unos pocos pasos hacia el Paramita, gírate y lánzale un trozo de comida hacia la izquda. Inmediatamente rueda hacia la derecha pasando a través del tubo y cuando salgas de él salta a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y dile que te siga. Salta para que caiga al suelo un trozo de comida. En seguida salta abajo y corre para rodar en el momento justo para pasar a través del tubo. Levántate para cantar y así abrir los dos portales. Cuando el Mudokon haya escapado corre al portal de escape y salta dentro. La clave para saber si lo has hecho bien es que cuando vayas a saltar al portal de escape aún oigas como los Paramitas están comiendo el trozo de carne, de otra manera cuando vuelvas a entrar se abalanzarán sobre ti. Ahora regresa unas cuantas pantallas para recoger un trozo de carne y vuelva para repetir la misma historia. Ahora nada más entrar en el Area Secreta lanza el trozo de carne hacia la derecha y rueda para pasar por el tubo y vuelve a saltar a la plataforma. Repite otra vez lo mismo y vuelve a salir por el portal de escape. Coge otro trozo de carne y vamos a repetir lo mismo por última vez para salvar al tercer Mudokon. No te confies ahora pues cuando el tercer Mudokon haya escapado una lluvia de piedras que caen se interpondrán entre tu y el portal de salida. Hay que elegir el momento justo pasar y saltar al portal. Es bastante difícil pero nadie dijo que iba ser fácil. Si quieres una ayuda te diré que un buen momento para empezar a correr es justo cuando la roca pasa por delante de ti, ni un décima de segundo antes ni después. Ahora ya estás fuera y has mandado a casa a los Mudokons 41, 42 y 43. Si continúas hacia la izquda. llegarás a una pantalla con un Paramita y una palanca. Cuando accionas la palanca cae una roca en un sitio determinado. Ya sabes ahora como terminar con el maldito bichejo. Lánzale un trozo de carne en el sitio donde cae la roca y mientras el come la carne le dejas caer la roca. Ahora necesitas otro trozo de carne. Cuando lo tengas avanza un poco más y te encontrarás al último Paramita de ésta puerta. Llama la atención de él y repite la misma operación que con el otro o si lo prefieres lánzale el trozo de carne para distraerlo y canta para abrir la puerta y volver a la Sala Principal.
PUERTA 2.-
Ve hacia la izquda. hasta que veas el colgajo con la carne, entonces empieza a subir hasta que estés a la izquda. del Tubo-Conductor. Rueda hacia la izquda. y así aprenderás los sonidos para abrir la puerta del final de fase. Consigue un trozo de carne. Rueda hacia la derecha y verás a un Paramita que está reclamando su plato del día. Sube y ve hacia la izquda. hasta donde está la palanca. Cuando te acerques pondrás el pie en un sito que provocará un desprendimiento. Empieza a correr hacia la derecha y no pares hasta que tengas que salta para agarrarte de la plataforma que está al otro lado. La roca te seguirá y caerá por la abertura. Regresa a donde estaba la palanca y acciónala para activa el Tubo-Conductor. Ve y salta dentro. Acciona la palanca de la derecha para encender el fuego sagrado y vuelve otra vez a saltar al Tubo-Conductor. Regresa hasta la pantalla donde está el colgajo de carne en el medio de la pantalla. Consigue un trozo de carne. Lanza la carne hacia la izquierda para entretener al Paramita que debe de estar en la izquda. y corre hacia la izquda. para luego saltar a la plataforma. Canta para que las campanas abran la puerta y vuelve al Sala Principal.
PUERTA 3.-
Salta a la plataforma de la izquda. y camina hacia la izquda. Salta a la plataforma que está frente al Paramita, gírate y salta para quedarte colgando. Déjate caer y acciona la palanca. Luego rueda hacia la derecha y sube de nueve arriba para llegar al ascensor. Verás que una larga ascensión. Las luciérnagas amigas te darán otro consejo. El Mudokon de la próxima pantalla te pregunta por el password. No parece haber nada en la siguiente pantalla excepto esas pequeñas gotitas que caen que nos indican que por ahí se puede subir. Pues a subir. Consigue un trozo de comida y vuelve abajo. Usa el trozo de carne para distraer al Paramita y así obtener el password. Vuelve a donde estaba el Mudokon y dile "Hola", repite los sonidos aprendidos y te dará los Anillos Sagrados para eliminar las bombas. Regresa a la pantalla de abajo y canta para eliminar las bombas. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado y vuelva al Mudokon para que te de otros Anillos Sagrados. Vuelve otra vez arriba donde está el colgajo de carne y canta para hacer explotar las bombas. Luego salta hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la pantalla donde está el Mudokon. Salta al Tubo-Conductor y cuando aterrices en la próxima pantalla ve hacia la izquda. y salta para evitar al Paramita. Entra por la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA 4.-
Camina hacia la izquda. y cuando los Sligs te vean corre de vuelta hacia la derecha y salta a la plataforma. Toma posesión de él y acaba con el otro. Déjate caer y ve hacia la izquda. Salta y entra en la siguiente pantalla. Canta para ver el mensaje de nuestras amigas las luciérnagas. Esto se pone complicado. No pierdas de vista al murciélago que esta revoloteando todo el tiempo. Has de fijarte en él a la hora de hacer los saltos. Cuando estés en las rocas intermedias agáchate para que el murciélago no te mate. Mira la secuencia de los péndulos con pinchos y salta cuando hayan pasado por delante o por detrás. Antes de entrar en la pantalla siguiente usa el andar sigiloso. Acércate a la bomba y ármala. Rueda hacia la derecha, el Slog se despertará y tropezará con la bomba acabando con su triste vida. Avanza y consigue los sonidos para abrir la puerta y acciona la palanca para encender el fuego sagrado. Ahora toca camino de regreso. Ya no hace falta que te diga lo que tienes que hacer, no ?. Vuelve a donde empezaste y rueda hacia la derecha. Agachado lanza la piedra para hacer explotar la bomba. Canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.
PUERTA 5.-
Ve hacia la izquda. tomando nota de la zona que al pisar hace que caiga una roca en la parte derecha. En la próxima pantalla llama la atención del Paramita y llévalo a la pantalla anterior. Tiene que coincidir que cuando tu acciones la baldosa él esté justo donde cae la roca. Una vez hayas acabado con el Paramita vuelve hacia la izquda. y consigue los sonidos que abrirán la puerta. Regresa a la derecha hasta que encuentres una barrera en medio de la pantalla. Toma nota de donde está la baldosa que hace que caiga la roca en esa pantalla. Rueda hacia la derecha y ve hacia la próxima pantalla. No creas que es tan sencillo como parece. En el momento en que avances se dejarán caer por allí algún que otro Paramita más, así que corre y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado. Corre y déjate caer hacia la izquda. Rueda para atravesar la roca que te impide el paso. Accionarás la baldosa y una piedra caerá sobre el Paramita perseguidor. No pares de correr hacia la izquda. en el caso de que otro Paramita te siga o haya escapado a tu trampa. Salta a la plataforma en la otra pantalla. Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.
PUERTA 6.-
Entra en la puerta ve hacia la derecha. Otra vez esos péndulos de pinchos y esos murciélagos. Como antes controla a los murciélagos y pasa al otro lado. Mira el recorrido que hace el murciélago y rueda hasta la bomba para desactivarla. Rueda un poco a la izquda. Cuando pase el murciélago corre y salta a la plataforma. Sube y llora de desesperación. Una batería de tres bombas nos esperan para desactivarlas. Templa bien los nervios pues con que una solo reviente todo habrá sido inútil. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado y luego salta hacia la izquda. Anda sigiloso hasta donde está el Slog durmiendo y quédate debajo de la anilla pero mirando hacia la derecha. Salta para coger la anilla y empieza a correr hacia la derecha antes de que el Slog acabe contigo. Salta desde la plataforma de tal manera que te enganches de la que está al otro lado. Ahora vuelve hacia la derecha y deshaz el camino hasta la primera pantalla. Vuelve a pasar los péndulos de pinchos y entra por la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA 7.- Nidos Paramonianos.
Todo ésta fase va a tener lugar entre las sombras. Muchos peligros te has de encontrar. Si anteriormente pasaste una fase francamente difícil, ésta también lo es. Mucha precisión y rapidez de reflejos. Si quieres tener una visión de cual a ver su camino métete por el Tubo-Conductor y vete fijando por la parte delantera de la pantalla lo que te espera. Camina y vete metiendo por los Tubos-Conductores para ver por donde tendrás que pasar. De vuelta al principio y seguro que ya se te ha olvidado todo lo mejor es que vayas avanzando y repitiendo las cosas hasta que sepas de memoria cual movimiento has de hacer. Coge el ascensor hacia arriba, corre y salta hacia la plataforma de la izquda. inmediatamente. Date la vuelta, salta y corre hacia la derecha. Antes de llegar al final de la plataforma salta para evitar caer en la trampa. Continúa corriendo hacia la derecha y salta a la plataforma. Sube y vuelve a subir pero quedándote colgado de la plataforma pues unos Paramitas se dejarán caer y así los esquivarás. Súbete y salta a la plataforma de la izquda., luego vuelve a saltar a la plataforma de la derecha y sube a la próxima pantalla. Mas Paramitas pero puedes hacer lo mismo, sube pero quédate colgando para esquivarlos. Rueda debajo de la piedra y corre hacia la izquda. Salta a la otra plataforma y salta otra vez a la de arriba. Se dejarán caer más Paramitas entonces muy rápido te dejas colgar de la plataforma para volver a esquivar a los Paramitas. Subes y continúas hacia la izquda. Rueda por debajo y continúa corriendo. Salta la abertura para llegar a la plataforma de la izquda. y no pares de correr pues más Paramitas van a aparecer. Sigue corriendo y rueda para sortear los obstáculos y luego salta hacia la izquda. Corre para esquivar al Paramita y salta a la plataforma de la izquda. salta al Tubo-Conductor antes de que el Paramita le de por usarte como almuerzo. Coge un par de trozos de carne antes de saltar al Tubo-Conductor correcto. Cuando aparezcas lanza los dos trozos de carne hacia la derecha y salta abajo y entra por la puerta. Canta para abrir el portal y relájate con la animación que viene a continuación. Volverás al sitio donde elegiste el Tubo-Conductor que te llevaba al mundo de Paramonia, es decir, a la fase llamada como Líneas Mosaic. Ahora deberás elegir el tubo que indica SCRABANIA para continuar tu aventura.
SCRABANIA.- No Mudokons
En la primera pantalla verás un Tubo-Conductor roto en la izquda. Continúa y verás a un Robot-Anticanto y a un Slig con lo que no podrás hacer una posesión con el Slig. Salta la bomba y quédate colgando de la plataforma. Cuando el Slig se marche súbete y anda sigiloso hacia la izquda., arma la bomba y luego rueda hacia la derecha. El Slig se dará de bruces con la bomba y te dejará el paso libre. La Piedra-Runa te vuelve a recordar cómo montar al Elum, algo que ya sabías. En la próxima pantalla un Slig se encuentra de guardia. Espera en las sombras hasta que deje éste área antes se subirte a la plataforma. Espera a que el Slig vuelva y pase por encima de la X que hay marcada en el suelo. Acciona la palanca y tritura al Slig, continúa hacia la izquda. No pulses la palanca si no quieres que te pase lo mismo que anterior Slig. Muévete al otro lado que no tiene la X en el suelo y acciona la palanca. A ti no te ha pasado nada y ahora el Tubo-Conductor de la primera pantalla está arreglado. Regresa y salta dentro de él. Cuando aparezcas acciona la palanca y salta otra vez al Tubo-Conductor para aparecer otra vez en la parte de delante de la pantalla.. Ve hacia la izquda. con el Robot-Anticanto y el Tubo-Conductor y salta dentro. Ahora estás en la parte de atrás de la pantalla. Canta para poseer al Slig. Como no hay nada que hacer con él, acaba con su vida. Vuelve a saltar al Tubo-Conductor. Toca el Gong para llamar al Elum y como anteriormente vuelve de regreso abajo para reunirte con el Elum. Monta en el Elum y corre hacia la izquda., salta la abertura y escapa del murciélago. Entra en la cueva. Salta la abertura hacia la derecha y continúa. Ve hacia abajo con el ascensor y consigue los Anillos Sagrados del Mudokon repitiendo la secuencia. Dile al Elum que espere y ve hacia la derecha y canta para eliminar la mina. Regresa y consigue otro Anillo Sagrado. Sube por la plataforma y acciona la palanca para llamar al otro ascensor. Baja y coge el otro ascensor par ir abajo. Canta para acabar con las bombas que están a la derecha. Consigue el password de la Piedra-Runa que está en la plataforma y luego regresa para coger otro Anillo Sagrado. Ve ahora abajo todo el tiempo. Un Mudokon nos pide el password para dejarnos pasar, pues le damos el password y él accionará la palanca y activará las minas. Cuando ambas minas estén en la parte más alejada de ti canta para hacerlas explotar. Monta en el Elum y salta la abertura y continúa hacia la derecha. Las próximas tres pantallas requieren una rápida coordinación de movimientos y mucha, mucha suerte. En cada pantalla hay tres minas circulando por la pantalla en una secuencia. Has de esperar el momento para colarte entre una y otra y empezar a correr y no parar. Salta cuando tengas que hacerlo y al final verás la entrada de la cueva. Un último salto y entra a la cueva. Muévete hacia la derecha hasta que veas un ascensor.
Ve hacia arriba y tu Elum quedará otra vez preso de su apetito voraz de miel. Déjalo por el momento y coge el ascensor de la derecha y ve abajo. La bolsa con rocas está muy alta así que continúa hacia la derecha. Salta la abertura y sigue avanzando. En la próxima pantalla espera a que el Slig salga de la pantalla para correr hacia la derecha. Agáchate detrás de la roca para que el Slig no pueda dispararte. Cuando salga de esa pantalla acciona la palanca y vuelve a la otra pantalla. Métete dentro del Tubo-Conductor y te llevará a donde está el saco con piedras. Lo golpearás y te dejará una piedra. Cógela y coge el ascensor para arriba. El Elum todavía está comiendo miel, así pues, continúa hacia arriba y sube a la plataforma de la izquierda en la que hay una bomba. Agáchate y lanza la roca a la bomba. Entra en la cueva y repite la secuencia de sonidos y el Mudokon te regalará un Anillo Sagrado. Coge el ascensor de vuelta abajo a donde está el Elum comiendo. Ve a la pantalla de la derecha y lee los carteles. Canta para hacer explotar las bombas. Rueda y sube a la plataforma y luego a la otra. Mira lo que dice el cartelito. Acciona la palanca y déjate caer abajo, corre y rueda hacia la izquda., pasa al Elum y las abejas de ensañarán con él hasta que por fin se aleja de la miel. Ahora puedes ir abajo con el Elum y continuar hacia la izquda. Esquiva al Slig como antes y continúa hacia la derecha. Llegarás a una pantalla con una abertura en medio y una bomba en la plataforma de la derecha donde se supone que has de aterrizar cuando saltes. Desmonta al Elum y salta al Tubo-Conductor. Aparecerás al otro lado. Es el momento de desactivar la bomba. Continúa hacia la derecha. Vaya tela !, esto parece complicado. No te creas. Quédate detrás de la roca y cerca de la mina que está circulando y cuando puedas ruedas hacia la derecha. Corre y salta dentro del Tubo-Conductor. Te llevará a una pantalla con dos ascensores y un saco con piedras. Salta hacia la izquda. para conseguir que el saco nos de una piedra. Coge el ascensor hacia abajo para recoger la piedra. Date la vuelta y lanza la piedra para hacer explotar la bomba del otro lado. Vuelve arriba y coge el ascensor de la izquda. para bajar y conseguir el password. Sube otra vez y ve hacia la derecha para coger un Anillo Sagrado. Regresa a la pantalla en la que estabas oculto detrás de la roca con una mina circulando. Canta para hacer explotar la mina que está dando vueltas y al Robot-Anticanto. Ahora posee a uno de los Sligs que está en el fondo de la pantalla. Su compañero acabará con él, ahora podrás poseer al otro y hacerlo explotar. Vuelve por la izquda. y reúnete con tu Elum. Súbete en el Elum y avanza hacia la derecha corriendo y saltando hasta que veas la entrada a la cueva. Entra en la cueva. Desmonta al Elum y díle que espere. Avanza una pantalla y déjate caer abajo. Vuelva a dejarte caer y acciona la palanca. Rápidamente sube arriba del todo. Ve a donde está el Elum y monta en él. Avanza una pantalla y cuando pase la mina por delante de ti corre y salta al otro lado. Sigue corriendo y saltando para esquivar las minas y los precipicios. Cuando ya no hayan minas detrás de ti desmonta el Elum y sube a la plataforma de arriba.
Canta para poseer al Slig y ve hacia la derecha. Acaba con el Slig que está durmiendo y coge el ascensor para ir abajo. Déjate caer y termina con el otro Slig Acciona la palanca y despídete del cuerpo del Slig. Ahora puedes volver a por tu Elum y avanzar hacia la derecha. Corre y salta hasta llegar a la pantalla de la palanca. Sigue hacia la derecha corriendo y saltando dos precipicios más y luego desmonta al Elum. Anda siguiloso hacia la derecha y pasa al Slig que está durmiendo. Ahora estás en una pantalla con varias bombas en el centro con espacios entre ellas y una mina circulando por arriba. La cosa está en seguir el movimiento de la mina circular, saltar, agacharse, saltar, agacharse y volver a saltar. Fácil, no ?. En la siguiente pantalla repite la secuencia de sonidos para que el Mudokon te de un Anillo Sagrado. Vuelve a la izquda. y cuando la mina esté en la izquda. canta para destruirlo todo. Vuelve a la derecha, acciona la palanca y salta dentro del Tubo-Conductor. Aparecerás en la parte de atrás de la pantalla con un Slig durmiendo en la parte de delante. Canta para poseerlo y ve hacia la derecha. Acaba con el otro Slig que está en el otro lado y luego suicídate.. Métete dentro del Tubo-Conductor que te llevará cerca del Elum. Ahora puedes avanzar hacia la derecha. Llegarás a una pantalla con una roca en medio con la cual no podrás pasar con el Elum. Canta para ver qué te dicen las luciérnagas. Es el momento de decirle adiós al Elum. Avanza hacia la derecha hasta que los Slogs te detecten. Date la vuelta, corre hacia la izquda. y salta al Tubo-Conductor antes de que el Slog acabe con tu vida. Aparecerás en una pantalla con una mina moviéndose y un Mudokon. Trata de esquivar la mina sin parar de moverte y cuando puedas díle "Hola" al Mudokon para que te de los sonidos. Apréndelos y cuando puedas repítelos para que el Mudokon accione la palanca. Salta dentro del Tubo-Conductor. Irás saltando y saltando hasta que te deje en una pantalla en la que podrás, repitiendo los sonidos, conseguir un Anillo Sagrado del Mudokon. Canta para hacer estallar las bombas. Corre hacia la derecha y salta en el Tubo-Conductor. Empápate de todo lo que te cuenta la Piedra-Runa y luego continúa hacia la derecha. El portal de entrada a la Templo Scrabaniano te está esperando pero está guardado por un Slog. Canta para abrir el portal, gírate y empieza a correr hacia la izquda. Salta dentro del Tubo-Conductor y de dejará en el mismo sitio pero ahora a la derecha del Slog. Corre ahora hacia la derecha y salta dentro del portal para entrar en el Templo Scrabaniano.
TEMPLO SCRABANIANO.- Mudokons 44-49
Empezamos aquí con un Area Secreta más. Ve hacia la izquda. y rueda por debajo de las rocas. Canta para abrir el portal de acceso al Area Secreta. Cuando entres el Slig se pondrá en alerta. Espera a que el Slig vaya hacia la izquda. y te dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase por delante de ti para seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que están en la izquda. Cuando el Slig se gira para ir hacia la derecha tu estarás agachado y avanzarás un paso, desactivarás la bomba y volverás a las sombras. Harás lo contrario que antes para volver a la plataforma donde apareciste. Cantarás para poseer al Slig y , ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitación y deberás quedarte EXACTAMENTE en le medio. Es muy importante que consigas quedarte en el medio pues de otro modo no creo que consigas pasar ésta pantalla. Ahora saldrá un Slog por la izquda., tendrás que disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la derecha. Así una y otra vez hasta que no salga ningún Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar UNA SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero) acaba con tu vida. Canta para poseer al Slig que está en la plataforma y luego termina con su vida. Probablemente el portal de salida se habrá deshecho. Sal y vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve hacia la izquda. y libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en el Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que están en el fondo de la pantalla acabarán contigo en el momento en que les des una oportunidad. Espera a que no estén en la pantalla o corre y aprovecha las piedras para resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla con unas bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agáchate y espera el momento preciso y desactívala. Coge carrera y pasa el trío de bombas. En la siguiente pantalla quédate detrás de la piedra y cuando puedas salta la bomba y entra por la puerta que da a la Sala Principal. Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para encender el Fuego Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que abras las puerta que da acceso al Nido.
PUERTA 1.-
Salta en la plataforma de la derecha y consigue una piedra de la bolsa antes de dejarte caer y pasar a la siguiente pantalla. Salta hacia la izquda. por encima del Scrab y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces déjate caer y rueda hacia la izquda. a la zona segura. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha. En la pantalla de las campanas tienes que bajar a la siguiente pantalla e ir hacia la derecha. Agáchate y lanza una piedra para acabar con la bomba. Una vez libre el camino puedes rodar para entrar en la habitación para ir hacia la derecha y conseguir los sonidos para abrir la puerta de éste nivel. Vuelve por donde has venido y canta para abrir la puerta de salida. Ahora vuelve otra vez abajo pero ésta vez ve hacia la izquda. Agáchate y pasa a la siguiente pantalla. Sube por la zona que ves que caen las gotitas. Manténte colgado hasta que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces sube y corre hacia la derecha saltando para acceder a la plataforma para evitar al Scrab. Continúa hacia la derecha y entra en la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA 2.-
Aquí hay truco. Espera a que el Scrab en la parte derecha y más alejada de ti y corre y hacia la derecha. Acciona la palanca tan pronto como puedas. Gírate, corre y salta otra vez a la plataforma. Ahora espera a que el Scrab esté en la parte de la izquda. para dejarte caer y métete por el Tubo-Conductor que te lleva al fondo de la pantalla donde hay otro Tubo-Conductor. Métete por el. Anda un poco y vuelve a meterte por el siguiente Tubo-Concductor. Ahora vuelves a estar en la parte de delante de la pantalla. Consigue los sonidos de apertura de la puerta del nivel. Ahora cuando el Scrab esté mirando hacia la derecha justo debajo de ti corre hacia la derecha, pasa la pantalla y salta a la plataforma de la izquda. Cuando puedas salta al Tubo-Conductor que está casi debajo de ti y te lanzará una pantalla más arriba para caer por un hueco y a parecer en la misma pantalla de antes pero ahora a la derecha justo al lado de una palanca. Sube a la pantalla de arriba y ponte a la izquda. de la palanca antes de accionarla. Baja a donde estabas y espera a que el Scrab esté en la parte izquda., acciona la palanca, gírate y corre hacia la derecha. En seguida que pases la pantalla párate y salta al primer Tubo-Conductor. Te dejará justo delante de la palanca que acciona el Fuego Sagrado. Adivinas que debes hacer ?. Baja a la pantalla de abajo y espera a que el Scrab esté en la parte derecha para dejarte caer y correr hacia la izquda. Sube a la plataforma y salta al Tubo-Conductor. Después de que aterrices canta para abrir la puerta de entrada a la Sala Principal.
PUERTA 3.-
Espera a que la mine esté en la parte baja de la derecha y luego salta a la plataforma y luego a la mina. Déjate caer y pasa al área siguiente. Salta a la plataforma de la derecha y déjate caer una vez más. Cuidado con el Slig que está en el fondo de la pantalla, pueda acabar contigo de un solo plumazo. Anda sigiloso hacia la izquda. y acciona la palanca cuando el Slig del fondo se acerca a la X que está en el suelo. Muévete en seguida que acciones la palanca para evitar las balas. Otro sucio Slig menos !, Dios, que bien me hace sentir esto !. En la siguiente pantalla salta dentro del Tubo-Conductor y cuando te deje canta para poseer al Slig. Ahora muévete para estar de cara a la Madriguera de Slogs que está a la izquda. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y empieza a disparar como un loco para acabar con todos los Slogs. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el Slig que está pidiendo a gritos que acabemos con su miserable vida. Para terminar acaba tu mismo con tu vida. Ya puedes ir a la derecha y obtener los sonidos de apertura de la puerta, luego salta dentro del Tubo-Conductor de la derecha. Después de aterrizar canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.
PUERTA 4.-
Corre hacia la izquda. y salta a la plataforma para obtener los sonidos que abren la puerta de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha. Salta a la plataforma y ten cuidado con esos murciélagos. Salta la gran abertura en la siguiente pantalla y continúa hacia la derecha. Un Scrab está en la plataforma pero tu cuentas con el elemento sorpresa. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma para quedarte colgando. El Scrab se dejará caer y tu ahora puedes subirte sin ningún problema. A veces el Scrab se rebota un poco y no quiere bajar. Pues entonces hay que ponerle el "caramelo" cerca para que baje. Ni qué decir tiene que el caramelo eres TU. Salta dentro del Tubo-Conductor y cuando salgas de el empieza a correr hacia la derecha hasta que veas en la pantalla un Scrab debajo de ti. Espera a que esté en la parte más alejada en la derecha y acciona la palanca. Cuando pises el suelo corre hacia la izquda. Déjate caer, corre, rueda y al final de la plataforma salta para quedarte colgando. Súbete y rueda hacia la izquda. Déjate caer a la plataforma de abajo. Espera a que el Scrab esté en la derecha y se de la vuelta salta y ve al ascensor para en seguida ir hacia arriba y evitar al enloquecido Scrab que viene hacia nosotros. Cuando estés arriba canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.
PUERTA 5.-
Salta la abertura para ir a la izquda., baja a la plataforma de abajo y luego a la otra. Gírate y cuando el Scrab se vaya hacia la izquda., corre y en seguida salta a la plataforma. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y espera a que el Scrab vaya hacia la derecha. Cuando se de la vuelta corre hacia la izquda. hasta el final de la plataforma. Salta cuando tengas que hacerlo. Pasa a la siguiente pantalla y consigue los sonidos que abren la puerta de salida, subiendo a la plataforma; ya sabes cómo. Cuando el Scrab esté en la derecha corre hacia la izquda hasta el final de la plataforma. Salta a la otra plataforma antes de que el otro Scrab acabe contigo. Canta para abrir el portal y deléitate con la lucha de los Scrabs debajo de ti. Vuelve a la Sala Principal.
PUERTA 6.-
Corre hacia la derecha saltando cuando lo necesites. Continúa hasta que veas un Scrab. Gírate y corre de vuelta hasta la primera pantalla y salta en el Tubo-Conductor. Cuando aterrices corre otra vez hacia la derecha hasta que veas una pantalla con una plataforma en la que hay un Tubo-Conductor y un ascensor. Salta a la plataforma y coge el ascensor para abajo. Ve hacia la derecha para llamar la atención del Scrab y luego corre hacia la izquda. para ponerte a salvo en la plataforma. Cuando el Scrab esté en el ascensor acciona la palanca para llevar al Scrab para arriba. Déjate caer (truco, truco) y ve hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la izquda. y sube a la plataforma otra vez. Salta al Tubo-Conductor el cual te mandará hacia arriba. Parece que te estaban esperando para que empezara la sesión de lucha, no ?. Contempla la lucha o métete por el Tubo-Conductor. Te llevará al sitio donde conseguir los sonidos que abren la puerta. Ve hacia la derecha y salta al Tubo-Conductor, te llevará al anterior. Coge otra vez el ascensor y ve hacia la derecha. Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.
PUERTA 7.-
Déjate caer y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha antes de correr hacia la izquda. Entra en la siguiente pantalla. Contempla cómo se pelean los Scrabs por ti y cuando quede uno sólo y esté en la parte derecha corre otra vez hacia la izquda. y salta a la plataforma. Otra vez habrá una pelea de Scrabs haber quien se queda con la "comida". Ahora cuando el Scrab esté en la parte izquda. corre hacia la derecha. Pasa varias pantallas sin que el Scrab que te sigue se quede muy retrasado de ti. Al final llegarás a otra pantalla con un Scrab. Aprovecha la lucha entre ellos para subir a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca y cuando puedas lánzate dentro del Tubo-Conductor. Una vez estés fuera camina hacia la derecha y acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado. Continúa hacia la derecha para conseguir los sonidos de apertura de la puerta. Continúa hasta encontrar otro Tubo-Conductor y salta dentro. De vuelta otra vez. Espera a que el Scrab debajo de ti se aleje y corre hacia la izquda. hasta que llegues a la pantalla con las campanas. Una vez estés a salvo canta para abrir la puerta y , ahora es el momento de salvar al Mudokon que anda por ahí un poco despistado. Desde al punta de la plataforma salta para subir una pantalla y rueda hacia la pantalla de la izquda. Canta para abrir el portal y salta dentro para acceder a otra Area Secreta. Una vez dentro dile al Mudokon que te siga hacia la izquda. Dile que espera y vuelve tu a la pantalla anterior. Espera a que el Scrab esté mirando hacia la derecha para dejarte caer y rodar hacia la izquda. Déjate caer abajo y te quedarás colgando de una plataforma. Rápidamente súbete a ella para que el Scrab no te mate. Mira por donde caen las gotitas y salta para quedarte colgando de la plataforma de arriba. Hay una mina circulando. Cuando esté a punto de pasar delante de ti súbete y en seguida sube a la siguiente plataforma. Está medido, si no lo haces rápido la mina acabará contigo. Una vez arriba canta para abrir el portal y mandar a casa al Mudokon 46. Ahora tienes que hacer lo de antes pero para bajar a donde estabas. Una vez abajo canta para abrir el portal y cuando el Scrab mira hacia la derecha y esté lo suficientemente alejado déjate caer y salta al portal de salida. Rueda hacia la derecha y déjate caer. Cuando el Scrab esté en la derecha baja y entra por la puerta para volver a la Sala Principal.
PUERTA 8.-
El Scrab que está arriba no bajará mientras estés debajo de la plataforma. Espera a que esté en la parte izquda. y corre hacia la derecha. Pasa dos pantalla y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y llamar al ascensor. Pero bueno !, si tenemos compañía. Mira la lucha y cuando quede uno y esté en la parte derecha corre hacia la izquda. hasta la primera pantalla y salta a la plataforma de arriba. Coge el ascensor y ve arriba. Anda un poco hacia la izquda. lo suficiente para salir del ascensor. Agáchate y rueda poco a poco para entrar en la siguiente pantalla. Subirá un ascensor con un Scrab. Rueda hacia la derecha hasta estar a salvo del Scrab. Acciona la palanca y manda al Scrab en el ascensor hacia abajo. Espera un poco y vuelve a accionar la palanca. Si por casualidad todavía estuviera ahí el Scrab repite la misma operación. Ahora ve hacia la izquda. y consigue los sonidos que abren la puerta. Coge el ascensor hacia abajo y canta para abrir el portal que da acceso a una nueva Area Secreta. Te aviso que ésta es una zona donde hay que repetir varios movimientos precisos y es muy, muy fácil morir. Si esto ocurre tendrás que volver a repetirlo todo de nuevo. Vamos a ello. Una vez aparezcas en la pantalla NO TE MUEVAS !. Canta para abrir el portal de escape. Busca el momento oportuno para llamar la atención de un Mudokon y hacerle que te siga. Entonces cuando el Scrab de vaya de la pantalla salta abajo y vuelve a saltar para quedarte colgando de la plataforma. El Scrab aparecerá y saltará a la plataforma de la derecha. Rápidamente y antes de que el Mudokon que te seguía se canse corre hacia la izquda. Salta la abertura y en seguida salta a la plataforma de arriba. Canta para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora hay que repetir lo mismo pera a la inversa. Espera a que el Scrab mire hacia la izquda. salta abajo, corre para saltar la abertura y mucho cuidado pues ahora tienes que saltar desde la misma punta para llegar a la plataforma de la derecha y en seguida volver a saltar a la plataforma de arriba. Puede ser que por error al saltar entres en el portal de escape. La habrás cagado y tendrás que volver a empezar. Si no me crees entra otra vez e intenta seguir. Bueno, repite lo mismo con el segundo Mudokon y también con el tercero. Cuando hayas salvado a los Mudokons 47, 48 y 49 es el momento de marcharnos. Ahora de vuelta sube al ascensor y ve hacia arriba. Anda hacia la derecha y coge el otro ascensor que te llevará abajo. Los Scrabs te estaban esperando para tener su confrontación y es que si hay sangre sin público la cosa no mola nada. Mientras luchan salta y corre hacia la derecha. Al igual que antes dos pantallas más allá salta a la plataforma de arriba. Continúa hacia la derecha y canta para abrir la puerta. Vuelva por última vez a la Sala Principal. Entra en la puerta abierta que te lleva al Nido Scrabaniano.
NIDOS SCRABANIANO.-
Te acuerdas del Nido Paramoniano ?, pues éste es parecido. Si quieres explorar un poco métete por los Tubos-Conductores y si tienes mucha, mucha memoria te puede servir de algo. Si eres de los valientes, LÁNZATE A LA AVENTURA !. Corre hacia la derecha sin parar. Salta las dos aberturas de las siguientes pantallas y en la próxima salta a la plataforma de arriba. Sube y en seguida vuelve a subir para coger el ascensor. Nada más llegar arriba corre hacia la derecha y salta al ascensor que está en mitad de la pantalla. Coge el ascensor para arriba y otra vez nada más llegar arriba corre hacia la derecha. Cuando aparezcas en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba y rápidamente, pues te quedarás colgando, súbete a ella para correr y saltar a la plataforma de la derecha. Corre hacia la derecha y rueda para pasar la roca que te impide el paso. Sigue corriendo y en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba que está en la derecha. El Scrab se quedará parado y mirando hacia la derecha. Salta y corre para en seguida saltar a la plataforma de la izquda. Acciona la palanca cuando el Scrab esté sobre la abertura que abrirás accionando la palanca. Empezarán a caer piedras. MUCHO CUIDADO !. Espera a que pasa justa delante de ti la piedra salta hacia la derecha. Da un paso y cuando pase la siguiente piedra delante de ti salta hacia la derecha. Si te has quedado colgando sube a la plataforma y acciona la palanca para parar las piedras. Ahora salta a la plataforma central y entra por la puerta. Canta para abrir el portal. Disfruta con la animación y ahora ya tendrás DOS tatuajes pero sobre todo tendrás el poder de Transformación. Volvemos a la Lineas Mosaic otra vez.
LINEAS MOSAIC.-
Bueno, ya estamos de vuelta otra vez. Aquí con un par de tatuajes y , , ahora qué ?. Pues para que veas lo que ocurre con el nuevo poder de ABE pulsa la tecla cero y mira como se transforma. Ahora avanza hacia la derecha y cuando llegues a la pantalla con el Robot-Anticanto, las bombas y los Sligs canta para Transformarte y disfruta con lo que ocurre. Dios !, eso lo has hecho tú solo ?. Vaya tela, no ?. Ahora ya sabes de lo que es capaz ABE. Cuando hayas acabado con todo avanza hacia la derecha. Pasa a la siguiente pantalla y canta para abrir el portal y empezar el camino de regreso. Sí, como lo oyes. Ahora tienes que hacer el camino a la inversa. Pero no te creas que ahora que lo conoces va estar chupado. Nada de eso. Ya lo comprobarás por ti mismo. Ale !, a la faena.
REGRESO A LOS CORRALES.- No Mudokons.
Verdad que ésto te suena ?. Salta a la plataforma de la izquda. y sube a la pantalla de arriba. Mucho cuidado ahora. Avanza un poco hacia la derecha. Cuando los dos sensores de movimiento te hayan pasado corre hacia la derecha. Cuando veas una plataforma salta y súbete a ella. Maldito Slog, casi acaba conmigo. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquda. y cuando llegues a la pantalla de los sensores salta a la plataforma de arriba y no te muevas. La mina que está circulando encontrará en su recorrido al Slog y acabará con él. Ahora tienes el camino libre. Con tranquilidad te dejas caer y vas hacia la derecha. Salta a la plataforma y entras en la siguiente pantalla. Ufftt !, se complica la cosa. Debes de aprender el recorrido de los sensores de movimiento e ir avanzando y saltando hasta llegar a la palanca. Una vez al lado de ella ten mucho cuidado y espera al momento oportuno para accionarla. Vuelve hacia la izquda. y sal de la pantalla. Al accionar la palanca hemos desactivado el campo de energía de la pantalla de abajo. Nos dejamos caer de la plataforma y entramos en la pantalla de la derecha ahora por abajo de la plataforma. Cuidado con el sensor y desde la punta salta para hacer caer una piedra. Recoge las piedras de abajo y vuelve otra vez arriba. Sal de la pantalla. Sube a la plataforma y ve hacia la derecha. Ya sabes como hacerlo, no?. Pasa a la siguiente pantalla. Hay 4 minas circulando por la pantalla y no te dejan pasar al otro lado. Bueno, aquí la cosa es casi más de suerte que de otra cosa. Yo lo conseguí a la cuarta vez. Debes lanzar una piedra en el momento justo para hacer explotar una bomba y que ésta a su vez haga explotar otra. Repite lo mismo con la otra piedra. Si todo ha ido bien habrás terminado con las 4 minas. En caso contrario ya sabes donde hay piedras. Avanza hacia la derecha. Mira la pantalla y vuelve hacia la izquda. Debes de volver a recoger 2 piedras más pues las vas a necesitar. De vuelta otra vez en la pantalla verás que hay un Slog pero de momento no le hagas ni caso. Salta a la plataforma y rueda a través del tunel que está encima. Corre hacia la derecha pasa una pantalla y en la siguiente ten cuidado de rodar para pasar al otro lado. Salta a la plataforma y ve hacia la derecha antes de que aparezca el Slig y te arree un par de tiros. Canta para abrir el portal. Lanza una roca para producir una explosión en cadena. Si la lanzas bien todo lo más quedará una bomba la cual podrás saltar para entrar en el portal. Menuda pantallita, eh ?. Aquí debes llegar con una piedra pues de lo contrario no podrás pasar. Ve hasta la punta de la plataforma y baja pero no del todo. Debes quedarte colgando de tal manera que actives los sensores de movimiento. Aparecerá un Slig, entonces rápidamente vuelves a subir a la plataforma. Si todo ha ido bien el Slig al caer habrá explotado la mina del suelo. Si no fuera así tendrás que saltar y desactivarla. En éste momento debes de estar en el medio entre las bombas. Verás que puedes coger un poquito de carrerilla y saltar hacia la plataforma de la derecha. Tienes que ser muy rápido en los movimientos. Iniciar carrera y en seguida salto hacia adelante. Te quedarás colgando asi que sube a la plataforma. Anda un paso o dos y gírate hacia la izquda. Agáchate y lanza la piedra hacia la izquda. Acabarás con 2 bombas así que ahora puedes saltar para activar la palanca. Al hacerlo desactivarás el campo de energía. Ve a la pantalla de la derecha y canta para despertar al Slog que está en la parte de abajo. Corre hacia la izquda. para que el Slog te siga. Salta para quedarte en medio de las minas y rápidamente salta a la plataforma. El Slog se abalanzará sobre las minas y por lo menos explotará una. Ahora quedan dos y SI que puedes saltarlas. Ve hacia la derecha. Déjate caer, canta para abrir el portal y salta dentro.
GRANJAS HOSTILES 2.- Mudokons 50-99
Parece que llega el momento de la verdad. Estás en la recta final. Encontrarás muchos Mudokons a los que salvar y zonas bastante complicadas. No te desanimes que lo que has pasado no es moco de pavo y aunque difícil lo que te queda no es tan complicado. Ahora deberás ir avanzando por los Zulags hasta llegar a la Cámara Principal. Para pasar de un Zulag a otro deberás activar un dispositivo que se encuentra a lo largo de cada Zulag. En cada uno de ellos hay una zona con varias puertas que has de atravesar y completar para volver a la otra y así hasta que puedas pasar al siguiente Zulag. Preparados ?, listos ?, , YA !!
ZULAG 1.- Mudokons 50-74
Pasa de lo que dice el letrerito. Díle al Mudokon 50 que te siga hacia la izquda. y canta para que se pueda marchar. Al hacerlo nos quitará la barrera eléctrica que nos impedía el paso. Avanzamos hacia la izquda. hasta el final donde encontraremos una Máquina de Granadas. Cógelas y acaba con la mina que acabas de activar y está circulando por la pantalla. Salta y pasa a la pantalla de la derecha. Lanza otra granada para acabar con el Slig que está en la plataforma. Sube a ella y acciona la palanca. Ahora ve a la derecha y puedes entrar por la puerta para acceder al nivel superior. Nada más salir de la puerta corre hacia la izquda. Pasa varias pantallas hasta que entres en una pantalla con un Rodillo Triturador y una plataforma con una palanca. Salta a la plataforma. Canta para poseer al Slig y practica con las teclas 1-0, para dar órdenes al Slog. Dile que te siga y ve hacia la derecha. Cuando veas a un Slig dile al Slog que ataque y termina con el. Ya sabes el peligro que corres si hay algún Mudokon en la misma pantalla, así pues, es mejor que avises primero y luego dispares. Cuando ya no te sea útil el Slog acaba con el. Continúa hacia la derecha hasta que llegues a una madriguera de Slogs. Avanza poco a poco para hacer que empiecen a salir los Slogs. Utiliza racionalmente el disparo pues si abusas de el se te atascará el arma. Ahora que ya has acabado con la jauría sólo queda que te explotes a ti mismo. Ahora ve hacia la izquda. y manda a casa al Mudokon 51. Pasa a la pantalla de la izquda. para coger del Mudokon del fondo de la pantalla un Anillo Sagrado. Vuelve a la pantalla y canta para explotar las bombas. Ahora regresa hacia la derecha recogiendo a los 3 Mudokons que están por allí para llevarlos al portal. Date cuenta que a la derecha de la pantalla donde está la madriguera de Slogs hay un Mudokon y a la derecha una palanca que tienes que accionar. Una vez salvados a los Mudokons 52, 53 y 54 coge otro Anillo Sagrado y rueda hacia la izquda. Canta para explotar las bombas y al Slig. Déjate caer dos veces para ir a la pantalla de abajo. NO SALVES AL MUDOKON TODAVÍA !. Acciona la palanca para cerrar la trampilla. Sube a la pantalla de arriba y continúa hacia la izquda. Posee al Slig y luego explótalo. Dile al Mudokon que te siga hacia la izquda. y luego que espere. Coge otro Anillo Sagrado, de ya sabes donde y regresa para quitar la bomba del camino. Ahora puedes llevar al Mudokon de vuelta a la pantalla donde estaba el otro. Llévalo abajo de la pantalla. Verás que en el centro del portal hay un "2". A partir de ahora habrá sitios donde el portal te indicará cuantos Mudokons habrás de salvar de golpe para que al mandarlos a casa te den el poder de Transformación Así pues, canta para enviar de regreso a los Mudokons 55 y 56.
Ahora ya tienes el poder de Transformación, indicado por el anillo azul. Sube a la pantalla de arriba y tres Sligs aparecerán de improviso. Canta para invocar el poder de Transformación y acaba de golpe con los tres. Vuelva a coger un Anillo Sagrado y regresa hacia la izquda. Acaba con las minas que están en la plataforma central y entra en la pantalla de la izquda. En seguida aparecerá un Slig por la plataforma de arriba en el momento que se deje caer tu saltas y subes a la plataforma. Canta para poseerlo y luego acaba explotándolo. Ahora tienes que accionar la palanca y rápidamente correr hacia la derecha para caer por la trampilla. Nada más caer anda sigiloso hacia la izquda., te dejas caer y te quedas en las sombras. Cuando el Slig de abajo vaya hacia la izquda. anda sigiloso hacia la derecha y déjate caer. Coge una granada y vuelve a subir. Quédate colgando de las manos y cuando el Slig vaya otra vez hacia la izquda. te subes a la plataforma y andas sigiloso hasta las sombras. Te agachas mirando hacia la izquda. y cuando el Slig vaya hacia la derecha preparas para lanzarle una granada. Después del tercer "bip", la lanzas hacia la izquda. Ahora canta para poseer al Slig de arriba. Llévalo abajo y otra vez abajo. Ahora debes de correr con el Slig hacia la izquda. Así caerá sin explotar la bomba del suelo. Espera el mejor momento para acabar con los otros Sligs. MUCHO CUIDADO CON LOS MUDOKONS !!!. Explótate tu mismo y baja para mandar a casa a los Mudokons 57, 58 y 59. Vuelve a subir arriba y continúa hacia la izquda. Canta para poseer a uno de los Sligs y su compañero le dará una buena ración de plomo. Canta otra vez para poseer al otro Slig. Ve hacia la izquda. y acaba con todos los Sligs que te encuentres. Cuando no quede ninguno acaba con tu vida. Ahora puedes ir tu hacia la izquda. a salvar a los Mudokons 60 y 61 antes de entrar por la puerta. Coge el ascensor hacia arriba. Nada más llegar corre hacia la izquda. Salta a la plataforma y una vez arriba canta para poseer al Slig que vendrá a ver qué coj pasa. Acaba con el Slog y ve hacia la izquda. para terminar con los Sligs que hay allí, después pégate un reventón. Ahora vuelve otra vez a la derecha y salta a la cuerda con la anilla y rápidamente métete por la trampilla (chico, un pareado me ha salido). Si no tienes granadas es el momento de coger alguna. Canta para poseer al Slig. Pero bueno !, qué pasa aquí ?.
El otro Slig no le dispara, será
posible. Pues vale, pégale cuatro tiros y acaba con el. Recorre el
nivel disparando a los Sligs y teniendo mucho cuidado con los Mudokons. Hecho
esto es el momento de terminar con tu vida. Dile al Mudokon de arriba que
te siga hasta abajo. Canta para abrir el portal y mandar de regreso a los
Mudokons 62 y 63. Regresa arriba y canta para abrir el portal de escape. Continúa
hacia la izquda. hasta que llegues a una pantalla con más Mudokons
y un Slig patrullando por la parte de arriba. Déjate caer y canta para
poseer al Slig y llévalo un nivel abajo. Camina hacia la derecha y
rápidamente gírate y dispara al Slig de la izquda. nada más
caer al suelo. Otros Sligs se dejarán caer y te matarán. Ahora
sólo tienes que coger una granada y a 3 ó 4 pasos de la plataforma
de abajo agacharte para lanzarla abajo y terminar con los Sligs. Si no estás
seguro de habértelos cargado, lánzales unas cuantas granadas
más. Déjate caer y ahora sólo tienes que cantar para
abrir el portal y salvar a los Mudokons 64 y 65. Sube a la parte de arriba
y sube por donde ves caer las gotitas. Canta para poseer al Slig de arriba
y ve hacia la izquda. Dispara al Slig que aparecerá en la parte izquda.
y acaba contigo mismo. Ahora puedes volver hacia la derecha y llevar a los
dos Mudokons hacia el portal que está abajo del ascensor que está
al final de la derecha. Dile adiós a los Mudokons 66 y 67. Vuelve otra
vez donde estabas y métete por el barril que ya sabías de antes
que es un Area Secreta. Cuando caigas en seguida tienes que saltar hacia la
izquda. pues tienes pegado a un Slig. Rápidamente cuando el Slig se
deje caer y corres y saltas a la plataforma donde estaba él antes.
Ahora puedes cantar para poseerlo. Llévalo abajo y hacia la derecha
para acabar con todos los Sligs. Acciona la palanca y acaba contigo mismo.
Baja para liberar a los Mudokons 68 y 69. Sube a la parte de arriba del todo
y ve hacia la izquda. y encontrarás a 3 Mudokons trabajando. Canta
para abrir el portal y liberar a los Mudokons 70, 71 y 72 a casa. Vuelve a
la derecha y canta para abrir el portal de escape. Ahora sólo tienes
que ir hasta el final de todo en la derecha y entrar por la puerta para ir
al Zulag 2.
Anda sigiloso a la izquda. unos pasos y sube a la plataforma que está encima de ti. Canta para poseer al Slig que está durmiendo y ve hacia la izquda. Encontrarás una especie de terminal verde que cuando te acercas de dice "Hola". Respóndele y te dará una código de órdenes que has de repetir de prisa para que elimine la barrera eléctrica. Caerá como caído del cielo (?) un Slig. Camina hacia la izquda. y cuando caiga a tu nivel, dispárale y acaba con tu vida. Ve ahora tu que la zona está despejada hacia la izquda., sube a la plataforma y coge el ascensor para arriba. Ahora como siempre tienes que entrar en cada puerta para regresar y abrir la puerta de salida.
PUERTA 1.-
Ve hacia la derecha y salta por encima de las bombas. Anda sigiloso para no despertar al Slig, pasa a la pantalla siguiente y sube a la plataforma, anda hacia la izquda. y sitúate delante de la máquina de granadas. Coge una y ve hacia la palanca. Sitúate a la izquda. de la palanca. Ahora debes elegir el momento adecuado para lanzar la granada hacia la izquda., accionar la palanca para que le caiga al Slig de abajo cuando pase. Difícil, no ?. Practica para cogerle el punto. Coge otra granada y vuelve a la pantalla de la izquda. para eliminar esas bombas que están en el suelo. Ahora puedes llevar a los Mudokons 75 y 76 de vuelta a casa. Regresa a la derecha y acciona la palanca para llamar al ascensor. Ve hacia la derecha y coge el ascensor para arriba Anda sigiloso hacia la izquda y sube a donde está el Slig durmiendo. Lanza una granada hacia la derecha para acabar con el Slig y salta abajo para accionar la palanca que activa el transporte al siguiente Zulag. Deshaz el camino y vuelve a la habitación de las puertas. Ya tienes una completada sólo quedan 2 más.
PUERTA 2.-
Un Slog está encima de ti esperando para atacarte. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma que está oculta encima del letrero de empleados. Canta para poseer al Slig y lleva al Slog contigo hacia la derecha. Dile al Slog que termine con el Slig luego date por reventado. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a la máquina de granadas. Si no tienes ahora es el momento de coger alguna. Anda sigiloso hacia la derecha para no despertar al Slig y súbete a la plataforma. Cuando el Slig esté mirando hacia la derecha corre hacia la izquda. rodando para pasar por la tubería. Pasa a la siguiente pantalla y sube a la plataforma. Ve hacia la derecha y ahora puedes cantar para poseer al Slig. Avanza hacia la derecha poco a poco para en seguida que empiecen a salir los Slogs de la madriguera disparar para acabar con todos. Acciona la palanca y explótate. Regresa hacia la izquda. para liberar a los Mudokons 77 y 78. Regresa otra vez a la sala de las puertas.
PUERTA 3.-
Ve hacia la derecha y dile al Mudokon de arriba que te siga. El portal tiene un 3 en medio con lo que has de tener 3 Mudokons para salvar a la vez para conseguir el poder de Transformación. Díle al Mudokon que espere y destruye el portal avanzando hacia él. Sube a la plataforma y acciona la palanca para que baje el ascensor con el Slig. En seguida corre hacia la izquda. y cuando el Slig se deje caer tu saltas a la plataforma. Has de hacerlo todo muy rápido. Ahora ya puedes cantar para poseerlo. Lleva al Slig hacia la izquda. hacia el terminal de voz. Repite la contraseña para eliminar la barrera eléctrica. Aparecerá un Slig por la izquda. Acaba con el y con tu miserable vida. Lleva al Mudokon hacia la derecha y canta para salvar a los Mudokons 79, 80 y 81 y obtener el poder de Transformación. Coge el ascensor para arriba y pulsa la palanca para activar la energía de escape al siguiente Zulag. Avanza hacia la derecha y canta para acabar con todo lo que hay en la pantalla. Aparecerá un Slig por la derecha. Canta para tomar posesión de su cuerpo y ve hacia la derecha. Termina con el Slig y contigo mismo. Lleva a los Mudokons 82 y 83 de vuelta a casa y regresa a la sala de puertas para seguir hasta el Zulag 3.
ZULAG 3.- Mudokons 84-93
Cuando llegues anda sigiloso hacia la izquda para no despertar al Slog. Pasa la pantalla y anda para despertar al Slig. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Canta para poseer al Slig. Lleva al Slig contigo hacia la derecha y dile que termine con el Slig de la izquda. Llámalo de vuelta, acaba con el Slog y luego contigo. Ahora puedes ir hacia la derecha, rodar para pasar el tubo y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquda. hasta el final y coge el ascensor para ir a la sala de las puertas.
PUERTA 1.-
Anda sigiloso hacia la derecha dos pantallas. Sube encima del Slig que está durmiendo y poséelo. Llévalo hacia la izquda. para que accione la palanca para que haga bajar a los Sligs. Nada más que pisen el suelo dispara para acabar con ellos. Una vez hayas terminado con todos acaba con tu vida. Rueda hacia la izquda. hasta la pantalla donde está el Mudokon. Dile que te siga hasta situarlo encima de la trampilla. Baja y acciona la palanca para hacer caer al Mudokon. Llévalo hacia la derecha y manda a casa al Mudokon 84. Métete por la puerta y si no tienes granadas coge unas cuantas. Baja a la plataforma de abajo y canta para poseer a uno de los Sligs. El otro le disparará asi que repite la operación el otro. Avanza hacia la derecha y dispara al Slig. En ese momento caerán unos cuantos Sligs más que tejarán tu cuerpo como un colador. Aparecerán ahora en tu pantalla y debes de hacer lo mismo de antes poseer a uno y cuando lo maten, poseer al otro. Ahora avanza dos pantallas hacia la derecha y repite el código en el terminal de voz para quitar la barrera eléctrica. Dile al Slog que te siga. Entra en la siguiente pantalla y avisa a los Mudokons antes de lanzar al Slog contra el Slig. Acaba con el Slog y luego contigo. Ya puedes ir a donde están lo Mudokons 85 y 86 y mandarlos a casa. Ahora vuelve hacia la izquda. y acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Vuelve a la habitación de las puertas.
PUERTA 2.-
Espera a que la mina esté cerca del suelo y déjate caer para accionar la palanca y rápidamente subirte a la plataforma del centro para quedarte justo en el MEDIO de la plataforma. Corre y salta a la plataforma de la derecha y lanza una granada hacia la mina y con un poco de suerte también acabarás con la otra. Anda sigiloso hacia la derecha, déjate caer, acciona la palanca y vuelve otra vez arriba de la plataforma antes de que el Slig agujeree tu cuerpo. Ve a la pantalla de la izquda. y vuelve a entrar en la pantalla con paso sigiloso para no despertar al Slig Desde el borde de la plataforma salta y vuelve a saltar nada más caer. Te quedarás colgando de la plataforma de la derecha. Cuando el Slig esté mirando a la izquda. súbete y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate y después del tercer bip lanza la granada al Slig. Si no tienes granadas avanza hacia la derecha y acciona la palanca. Cuando baje el ascensor y el Slig te lo permita sube para accionar la palanca y coger granadas. Baja con el ascensor y corre hacia la izquda. Salta la abertura y vuelve a saltar para subirte a la plataforma. Anda hacia la izquda. y déjate caer. Desde el borde derecho de la pantalla justo antes de entrar en la siguiente te agachas y lanzas una granada hacia la derecha. Con eso acabarás con el Slig. Ahora ya puedes llevar al Mudokon 87 hacia la izquda. para mandarlo de regreso a casa. Si todavía te queda alguna mina ahora que llevas granadas es el momento de quitarla de en medio. Ve de regreso a la habitación de las puertas.
PUERTA 3.-
Salta la abertura y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate y lánzale una granada. En caso contrario coge alguna de la máquina y rápidamente sube a la plataforma. Una vez arriba de la plataforma entra en la pantalla de la derecha y párate. Prepárate para lanzar una granada y después del cuarto bip la lanzas hacia la derecha para terminar con el Robot-Anticanto. Canta para poseer al Slig y acciona la palanca. Como ya no nos es útil termina con el como mejor prefieras. Dile al Mudokon que te siga hasta la primera pantalla y dile que espere. Vuelve hasta la derecha a la pantalla donde está la palanca. Desde la plataforma de abajo déjate caer. Espera a que pase por delante de ti la piedra que cae y salta a la plataforma de la derecha. Vuelve hacer lo mismo ahora pero saltando a la plataforma de la izquda. Déjate caer a la plataforma de abajo. Ve a la pantalla de la izquda. y posee a un Slig. Cuando su compañero le dispare posee al otro y termina con su vida. Ve hacia la izquda. y baja a la plataforma de abajo. Continúa hacia la izquda. Salta hacia la izquda. y acciona la palanca. En seguida corre hacia la derecha y salta a la plataforma de arriba. Vuelve a cantar para una corta posesión antes de terminar con su vida. Dile al Mudokon de arriba que te siga y llévalo hasta el ascensor. Vuelve a la derecha y lleva a los Mudokons hasta el ascensor. Cuando tengas a los tres Mudokons súbe con el ascensor hasta arriba del todo. Dile al Mudokon que dejaste al principio que suba al ascensor y con los cuatro baja a la pantalla donde está el portal. Verás que tiene un 4 en su centro. Por eso ha sido el llevar a los cuatro Mudokons a la vez. Bueno, canta para abrir el portal y mandar de regreso a los Mudokons 88, 89, 90 y 91. Con el poder de transformación ve hacia la derecha. No te recomiendo que hagas un salto en carrera para pasar la abertura. Lo mejor es esperar a que pase la roca y desde la punta saltar al otro lado. Nada más entrar en la pantalla usa tu poder para acabar con los Sligs y las bombas que hayan en la pantalla. Ve hacia la derecha y canta para salvar a los Mudokons 92 y 93. Haz el camino de regreso hacia la izquda. Coge el ascensor y de camino hacia arriba acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Ve a la habitación de las puertas y entra por la puerta final que te lleva hasta el Zulag 4.
ZULAG 4.- Mudokons 94-98
Sube a la plataforma y por donde ves que caen las gotas sube a la siguiente pantalla. Quédate colgando hasta que el Slig se marcha por la izquda. Sube a la plataforma y anda hacia la derecha y entra por la puerta. Acércate a la palanca y MUY, MUY rápido nada más accionarla te giras corre y saltas a la plataforma de arriba. Cantas para poseer al Slig y te vas de cacería por la derecha. Acaba con los dos Sligs y coge el ascensor hacia abajo. Acaba con los Sligs que están abajo y continúa hacia la derecha. Dispara al Slig que aparecerá en la plataforma de la derecha y espera a que los Sligs de abajo estén en un lado, te dejas caer y acabas con los dos. Ahora dependiendo de tu pericia o bien entras en la pantalla de la izquda. y acabas con el otro Slig o bien cantas para reventarte, bajas y cantas para poseer al Slig que queda para luego acabar con el. Canta para liberar al Mudokon 94 antes de ir hacia la derecha. Rápidamente rueda hacia la derecha, arma la bomba y rueda otra vez hacia la izquda. El Slig, pobre estúpido, tropezará con la bomba y ya podrás salvar al Mudokon 95 abriendo el portal de la izquda. Regresa a la derecha hasta que veas la puerta que da te lleva a la madriguera de los Slogs. Si no llevas una granada coge una de la Maquina antes de entrar. Cuando aparezcas en la otra habitación NO TE MUEVAS. Hay un Slog durmiendo en la izquda. que no puedes ver. Anda sigiloso un pasa hacia la derecha, gírate hacia la izquda., agáchate y después del cuarto bip lanza la granada hacia la izquda. Rápidamente rueda hacia la derecha. Vuelve a entrar en la puerta para coger otra granada de la Maquina. Regresa y anda sigiloso hacia la derecha. Cuando entres en la pantalla da un paso y repite la misma operación de antes para acabar con el otro Slog. Regresa otra vez a coger otra granada y continúa hacia la derecha. Acciona la palanca para eliminar las barreras de energía, lleva al Mudokon abajo, abre el portal de la izquda. y manda al Mudokon 96 a casita. Luego continúa hacia la derecha. Anda sigiloso y cuando encuentres otro Slog repite la misma operación. Coge otra granada y continúa hacia la derecha acabando con todos los Slogs.
Canta para poseer al Slig que está en la plataforma de arriba y ve hacia la izquda. hasta que veas un corral de Slog avanza poco a poco y cuando empiecen a salir dispara con cuidado hasta terminar con todos. NO TE FIES !. Avanza con precaución y aún saldrá un Slog más. Díspárale y luego acaba con tu vida. Lleva a los Mudokons 97 y 98 que están en la derecha hasta el portal que está al final en la izquda. Haz todo el camino de regreso y cuando salgas la puerta se cerrará y sólo te quedará un camino a donde ir. Avanza con paso sigiloso hacia la izquda. Cuando el Slig no esté en la pantalla salta y quédate colgando de la plataforma de la izquda. Cuando el Slig vuelva a irse hacia la izquda. anda hacia la zona de sombras. Avanza un paso o dos para entrar en la pantalla de la izquda. Espera a que el Slig se vaya hacia la derecha y corre hacia la izquda., rueda y quédate detrás del tubo. Espera que el Slig de abajo vaya de camino hacia la derecha y el Slig de arriba no esté en la pantalla para correr, subirte a la plataforma de arriba y avanzar hasta las sombras. Cuando el Slig de arriba entre en la pantalla y vaya hacia la izquda. corre hacia la derecha. Párate para accionar la palanca y corre otra vez hacia la derecha para entrar por la puerta.. No te preocupes por esas vistosas minas que hay en el suelo, de momento no pueden hacerte nada. Avanza hacia la derecha. Canta para poseer al Slig y llévalo al lado de la palanca. Acciona la palanca y gírate para empezar a disparar a la cantidad de Slog que se abalanzan sobre ti. Cuidado con abusar del disparo. Ahora ve hacia la izquda. Acciona la palanca y tienes que alternar un disparo a cada lado empezando por disparar primero a la izquda. Al final saldrá un Slog más por la izquda. Acaba con el y luego contigo. Ahora baja de la plataforma y ve hacia la izquda. Pasa a la pantalla siguiente y consigue un Anillo Sagrado. Vuelve a la derecha y canta para hacer explotar las bombas de la plataforma de arriba así como a los Sligs que acaban de aparecer. Regresa a por otro Anillo Sagrado y avanza ahora dos pantallas. Repite la misma operación y destruye las bombas y a los Sligs. Regresa a por otro Anillo sagrado. Ve hacia la derecha y canta para eliminar las bombas del suelo. Ve una pantalla a la izquda. y corre hacia la derecha y en seguida que te detecte un Slog y un Slig date la vuelta y corre hacia la izquda. Salta a la plataforma y canta para poseer al Slig. Dispara al Slog y avanza con cuidado hacia la derecha hasta que empiecen a salir los Slog de su madriguera. Termina con todos y luego contigo mismo. No hagas caso de lo que dice el letrero y pon tu mano en el. Ve hacia la derecha y entra en la puerta.
SALA DE JUNTAS.- Mudokon 99
Tanto sufrir y ya estamos en el última tramo de la aventura. Te imaginarás que no va ser nada fácil, verdad ?. Pues no te equivocas. Aquí sólo queda el último Mudokon (además de ti, claro está) que resta por salvar. Avanza hacia la derecha y entra por la puerta. Tienes dos minutos para pasar todo el nivel, salvar al último Mudokon y, , eso queda para más adelante. El tiempo no está medido pero seguro que tendrás que repetir las cosas varias veces hasta que lo hagas todo de manera automatizada. Si te sirve de consuelo te diré que yo tardé casi una docena de veces en hacerlo bien. Manos a la obra.
Corre hacia la izaquda y salta o déjate caer a la plataforma de abajo. Gírate y ves hasta la punta de la plataforma y déjate caer a la pantalla de abajo. Salta hacia la izquda. Salta las bombas y entra en la pantalla de la derecha. Nada más que pase el rodillo delante de ti salta y vuelve a saltar. Sube a la plataforma de arriba. Agáchate y rueda hasta quedarte junto al rodillo. Cuando pase por delante de ti hacia abajo rueda hacia la derecha hasta pasar la pantalla. Acciona la palanca y repite el camino a la inversa. Pasa los rodillos y baja a la plataforma de abajo. Pasa los rodillos hacia la derecha y salta las bombas para ir hacia la derecha y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquierda y coge el ascensor hacia abajo. Rueda hacia la derecha. Corre y en seguida salta hacia la derecha para pasar las bombas. Repite lo mismo y baja al piso de abajo. Ve hacia la izquda. Ahora tienes que tener la sangre fría y desactivar las tres bombas una detras de otra. Cualquier error te llevará a repetirlo todo de nuevo. Cuando las tres bombas estén desactivadas dile al Mudokon 99 que te siga hacia la derecha. Cuando lo hayas mandado de regreso a casa conseguirás el poder de Transformación. Rápidamente salta para coger la anilla que está colgando de la cuerda que te llevará a la pantalla de abajo. Nada mas aterrizar anda hacia la palanca y actívala. Sin dudarlo canta para destruir todo lo que haya en la pantalla. Tienes que ser EXTREMADAMENTE rápido, sino tendrás que repetirlo todo de nuevo. Bueno, qué quieres que te diga, eso es el final del juego. Mira la animación final y disfruta del final de este maravilloso juego. Espero que hayas disfrutado tanto como yo.
Fin